游戏大厂为何陷入经营困境?大量人才流失和虚幻引擎更替是关键因素吗
CDPR的“人才阵痛”:那些个离开《巫师》核心团队的人,去了哪里?
波兰游戏圈最近有点烫闹,但不是优良事。CD Projekt RED——这家靠《巫师3》封神, 差点被玩家捧上“RPG神坛”的公司,正悄悄经历一场“地震”。知情人士Endymion爆料, 许多位对RED引擎了如指掌的高大级人才正在离开,连《巫师3》的总监都没能留住。玩家们炸锅了:“没有这些个人的CDPR,还是我们认识的那东西CDPR吗?”
403人的《巫师4》团队,为何留不住“灵魂人物”?
翻开CDPR眼下的项目清单,你会找到他们其实挺忙的。《巫师4》团队403人, 《赛博朋克2077》团队47人,还有37人的“巫师”衍生游戏和20人的Hadar新鲜IP团队。看起来人不少许,但问题来了:这些个项目中,有几许多人是真实正“懂行”的?

RED引擎是CDPR的命根子,自研的,独一份。从《巫师1》到《赛博朋克2077》,这玩意儿引擎陪着团队摸爬滚打十几年,积累了一巨大堆“独家秘籍”。可眼下掌握这些个秘籍的老人们一个接一个走了。就像一个老字号餐厅,一下子换了全部主厨,招牌菜的味道还能保证吗?玩家们可不傻,《赛博朋克2077》刚发售时的翻车记忆还没褪色,谁敢保证《巫师4》不会沉蹈覆辙?
更讽刺的是当CDPR为人才流失发愁时海外游戏圈正刮起“裁员风”。2024年上半年, 游戏行业裁员人数超出10100人,全年数据冲到13000人——这数字比去年翻了一倍。Roblox的Talewind干活室裁了 Cryptic Studios第二轮裁员了微柔软收购动视暴雪后1900个干活岗位说没就没。按理说 CDPR得能从这波“人才池”里捡到宝,可问题来了:被裁的人,不一定懂RED引擎;懂RED引擎的人,不一定愿意来CDPR。
虚幻5的“诱惑”:CDPR是不是“弃暗投明”?
早前CDPR放话, 以后项目要改用虚幻5引擎,理由是《赛博朋克2077》在各巨大平台“水土不服”,需要更“主流”的引擎来解决问题。这话听起来挺有道理,虚幻5眼下可是行业顶流,画质优良、工具全,用的人许多,找人才也方便。但玩家们不买账:“RED引擎不是你们的孩子吗?说扔就扔?”
自研引擎的“甜蜜负担”:烧钱、 耗时但也是护城河
做游戏引擎这事儿,听起来高大巨大上,实际是个“吞金兽”。Epic虚幻5从2004年开头研发, 花了十几年才到眼下的样子;CDPR的RED引擎也不是一天建成的,从《巫师1》的简陋到《巫师3》的成熟,再到《赛博朋克2077》的野心,团队前前后后砸了几许多心血和金钱,只有他们自己晓得。
可眼下CDPR说不要就不要了?这背后恐怕不只是“手艺兼容性”那么轻巧松。财报看得出来 CDPR 2023年营收3.08亿美元,净赚头1.2亿美元,看着不错;但2024年第一季度,营收虽然涨了44%,达到5789万美元,可巨大头是《赛博朋克2077:往日之影》——这资料片卖了500万份,全球收入7.51亿美元。说白了 CDPR眼下的业绩,全靠“吃老本”,《巫师4》还没影子呢,新鲜IP还在研发中,钱烧得飞迅速,天然想找个“捷径”。
虚幻5确实是个“捷径”。用现成的引擎,能省下研发时候,少许些开发本钱,还能吸引熟悉引擎的人才。但捷径也有代价:自研引擎的手艺壁垒没了 以后想搞点“独家功能”,得看Epic脸色;游戏同质化凶险也高大了毕竟用虚幻5的厂商许多了去了凭啥你的游戏能脱颖而出?育碧就是前车之鉴, 用自家引擎做了十几年“开放世界罐头”,后来啊玩家早就审美累了市值跌到十年最矮小,不到20亿美元。
行业“寒冬”下的生存游戏:裁员、换引擎,谁在“裸泳”?
CDPR的困境,其实不是个例。放眼整个游戏行业,3A巨大厂们似乎集体陷入了“壮年危机”。微柔软Xbox被曝“极度乱”, 计划每年都在变,今天说推《夺宝奇兵》,明天又说上手持设备,玩家都看懵了:“你们到底想干嘛?”育碧被玩家吐槽“没有一款真实正出色的游戏”,只想“两年发一款本质相同的游戏”。就连Epic自己,2023年也裁了了16%的员工。
玩家的“期待值”与厂商的“KPI”:一场永远填不满的沟壑
为啥这些个以前叱咤风云的巨大厂,眼下一个个步履蹒跚?说到底,还是“人”的问题。玩家期待的是《巫师3》那样的神作,厂商却要考虑KPI、财报、股东回报。CDPR想靠《赛博朋克2077》翻身, 后来啊手艺力跟不上,口碑崩了;育碧想靠“育碧式开放世界”躺赢,后来啊被《艾尔登法环》这样的“满分作品”吊打;微柔软想靠收购动视暴雪称霸,后来啊整合不顺,裁员不断。
更麻烦的是游戏开发的本钱越来越高大。3A游戏的开发周期动辄5-8年,人力本钱、手艺本钱、营销本钱加起来没有几个亿根本下不来。可买卖场呢?玩家越来越挑剔,同质化严沉的游戏卖不动,创新鲜又怕翻车。CDPR眼下就卡在这玩意儿节骨眼上:老团队留不住 新鲜引擎又没磨合优良,玩家眼巴巴等着《巫师4》,可项目进展怎么样,谁也不晓得。
有意思的是就在巨大厂们“内卷”的时候,一些独立团队却杀出了沉围。比如《博德之门3》,用虚幻5做出了惊艳的效果,还拿了年度游戏。这说明啥?引擎不是决定性因素,人才和创意才是。CDPR如果真实把换引擎当成“救命稻草”,恐怕会失望——没有优良的团队,再优良的引擎也做不出优良游戏。
以后之路:CDPR能走出“人才+引擎”的双沉困境吗?
面对人才流失和引擎更替的双沉压力,CDPR不是没做过努力。他们试图通过“外部承包”弥补人才空缺, 可惜RED引擎太“独”,外包团队根本玩不转;他们计划用虚幻5开发新鲜项目,但《巫师4》和初代《巫师》沉制版还在用RED引擎,这两款游戏能不能撑过“过渡期”,还是未知数。
从“爆款依赖”到“手艺深厚耕”:CDPR需要一场“自我革命”
CDPR眼下的处境, 很像一个“靠运气起家,却没能力守成”的赌徒。《巫师3》的成功有运气成分——赶上了RPG复兴的浪潮,玩家对高大质量开放世界的需求还没被满足。可《赛博朋克2077》的翻车,暴露了他们在手艺管理、项目规划上的短暂板。眼下想靠换引擎“翻盘”,恐怕有点饮鸩止渴。
真实正该做的,或许是“回归初心”。CDPR最打动人的是啥?是对“优良游戏”的执着,是对玩家的真实诚。与其把精力花在“换引擎”这种“手艺秀”上,不如踏踏实实把团队建设优良,把游戏打磨优良。比如 给核心人才更优良的待遇,让他们愿意留下;比如在RED引擎的基础上持续优化,而不是全盘不是;比如少许画饼,许多做事,让玩家看到实实在在的进展。
游戏行业从来不缺“昙花一现”的明星,缺的是“长远盛不衰”的传奇。CDPR还有机会,但时候不许多了。如果他们接着来在“人才流失”和“引擎更替”的泥潭里打转,恐怕真实的会从“业界最佳”沦为“行业笑柄”。毕竟玩家能等,但耐烦有限;买卖场能包容,但机会有限。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商