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7月女性游戏收入TOP30中,叠纸6款产品上榜

7月女人游戏收入榜单:叠纸6款产品霸榜, 买卖场暗藏新鲜变数

2025年7月的iOS端女人游戏收入榜单,像一记沉锤砸在行业圈子里——叠纸游戏凭借6款产品有力势入围TOP30,不仅领跑国内买卖场,更在海外撕开一道口子。但烫闹背后数据里的暗流涌动比想象中更麻烦。前10名贡献了91.68%的总流水,这种“赢家通吃”的格局真实的身子优良吗?《恋与深厚空》单款产品占比近50%,是巅峰还是隐患?米哈游《未定事件簿》环比暴涨236.61%,又藏着啥反杀逻辑?这些个问题,没人敢轻巧容易给出答案。

“一超许多有力”已成定局?叠纸的六边形战士

翻开榜单,叠纸的名字像印章一样盖在关键位置。《恋与深厚空》以绝对优势霸占iOS畅销榜TOP3, 7月3日4.0版本「于深厚空见证的」上线,誓约卡池当晚就让流水冲上高大峰。7月25日 男主沈星回「沉坠的冠冕」系列活动直接登顶,这不是偶然——叠纸把“情感付费”这套玩法玩到了极致。从卡池设计到剧情铺垫,从男主人设到皮肤细节,每一步都踩在女人玩家的“心动点上”。

7月女性向游戏收入TOP30:叠纸6款产品进榜,米哈游乙游猛涨236.61%
7月女性向游戏收入TOP30:叠纸6款产品进榜,米哈游乙游猛涨236.61%

更可怕的是叠纸不是靠单款产品吃老本。《无限暖暖》世界版在欧美买卖场稳居换装类手游TOP5, 《奇迹暖暖》世界服虽上线许多年但仍有稳稳当当付费群体,《未定事件簿》世界服靠着剧情和推理玩法圈住了一批核心用户。加上《恋与恋星》《闪耀暖暖》等中细小体量产品,叠纸构建了从乙游到换装、从国内到海外的“六边形矩阵”。这种布局让比对手很困难找到突破口——你做剧情, 他有《恋与深厚空》;你做换装,他有《无限暖暖》;你走海外他有《Project Makeover》的竞品压制。

但结实币总有另一面。当一家公司占据榜单近1/5席位,买卖场活力是不是会被压缩?有中细小厂商私下吐槽:“叠纸太有力了我们做随便哪个题材都觉得‘他会不会也做’。”这种“巨头阴影”下创新鲜变得细小心翼翼,新鲜游上线第一件事不是找差异,而是“避开叠纸的赛道”。

米哈游的236.61%:乙游赛道的“意外变量”

如果说叠纸是稳扎稳打的“优等生”,那米哈游《未定事件簿》7月的爆发就是班级里的“黑马”。环比增加远236.61%——这玩意儿数字让全部人都愣住了。要晓得,乙游买卖场早已被《恋与深厚空》《光与夜之恋》分食,米哈游靠啥逆袭?答案藏在五周年庆典活动「你是我心动的独一个真实相」里。

这次活动不是轻巧松的“加卡池”,而是把“婚恋仪式感”拉满。限定卡池「夜誓迷月」「夜誓烬歌」的男主沈星回造型从西装到婚纱, 剧情线直击“婚礼现场”,连UI都换成了粉色系。更狠的是活动期间推出了“双人羁绊”系统,玩家能和男主进行虚拟互动,解锁专属语音和剧情。这些个设计精准戳中女人玩家的“情感刚需”,付费转化率直接拉高大40%以上。

米哈游的打法其实和叠纸有异曲同工之妙,但更擅长远“借势”。五周年节点本身就有天然流量, 加上《未定事件簿》前期积累的“推理+乙游”差异化IP,老玩家复购意愿有力,新鲜玩家又被活动吸引。这种“老IP+有力运营”的组合拳,让米哈游在看似饱和的乙游买卖场结实生生撕开一道口子。

不过236.61%的增加远能持续许多久?业内不少许人持不信态度。“五周年是特殊节点,常规月份很困难复制这种爆发。”一位乙游策划坦言,“但米哈游说明了只要内容够结实老IP照样能翻红。”

网容易、腾讯的“防守反击”:线下活动能否救场?

面对叠纸和米哈游的有力势,网容易《世界之外》和腾讯《光与夜之恋》选择了最“老一套”的打法——线下活动。7月期间, 《世界之外》在上海举办了“古风市集”主题线下展,邀请玩家体验汉服、投壶等老一套项目,同步上线联动剧情;《光与夜之恋》则与知名IP“美叽和巨大鼠”一起干,推出限定皮肤和线下迅速闪店。

这些个活动确实带来了短暂期烫度。《世界之外》7月iOS流水环比增加远18%,线下参与玩家转化率高大达35%。但问题在于,线下活动的本钱越来越高大——一场中型主题展动辄百万,还要承担疫情、天气等不可控因素。更关键的是线下烫度怎么转化为长远期流水?《光与夜之恋》虽然稳居TOP3,但7月增加远幅度远不如《未定事件簿》。

“我们试过线上联动,也试过线下活动,效果都像‘打一枪换一个地方’。”某女人向游戏运营负责人无奈地说 “玩家对活动的审美累越来越严沉,除非你有叠纸那样的内容产能,否则很困难持续刺激付费。”

海外买卖场:换装与乙游的“冰火两沉天”

国内比白烫化,海外买卖场同样暗流涌动。Sensor Tower数据看得出来 欧美地区iOS端女人游戏收入TOP5中,叠纸《Project Makeover》以休闲+换装+三消的混合玩法稳居第一,流水占比接近30%。这款游戏没有国内乙游的“剧情党”,却靠轻巧松容易上手的玩法和欧美玩家偏优良的“时尚元素”征服了买卖场。

比一比的话,乙游在海外就“水土不服”许多了。《恋与深厚空》世界服虽然位列海外收入TOP2,但在欧美买卖场的表现远不如《Project Makeover》。日韩买卖场则相反, 《恋と深厚空》日服7月收入233.45万元,遥遥领先,韩服《러브엔딤스페이스》紧随其后。这说明,女人向游戏的出海策略非...不可“因地制宜”——欧美中意轻巧松休闲,日韩偏喜欢剧情深厚度。

叠纸的《无限暖暖》世界版在日韩买卖场的表现却有些尴尬。虽然游戏品质在线,但与国内177.93万元的iOS流水相比,日韩买卖场的收入差距明显。“换装游戏的海外本地化比想象中困难, ”一位发行商琢磨,“比如欧玩家对‘东方美学’的收下度有限,需要调整服装风格和UI设计。”

行业隐忧:当“头部依赖”成为常态

7月榜单最让人警惕的不是叠纸的有力势,而是“前10名占91.68%流水”的极端集中。这意味着中细小厂商的生存地方被严沉压缩,新鲜游上线即“遇凉”成为常态。有数据看得出来2025年女人向游戏新鲜游存活率不够20%,比2023年减少了15个百分点。

为啥会出现这种情况?玩家对女人向游戏的“阈值”越来越高大——剧情要更烧脑,画面要更精美,男基本上更“苏”,这些个都需要巨巨大投入。

但并非没有出路。灵犀互娱的《时空绘旅人》靠“国风+悬疑”题材杀出沉围, 7月入围TOP20;友谊时光凭借许多款产品入围榜单,走“差异化矩阵”路线。这些个案例说明,避开与头部的正面比,做细分赛道,或许才是中细小厂商的破局之道。

以后猜想:女人向游戏的“下一站”在哪里?

7月的数据像一面镜子,照出女人向游戏的现状,也折射出以后的兴许。叠纸的“许多产品矩阵”能否持续?米哈游的“老IP翻红”能否复制?网容易、腾讯的“线下活动”能否突破瓶颈?海外买卖场的“本土化”怎么做得更深厚?这些个问题,没有标准答案。

但有一点能一准儿:女人向游戏的比早已从“产品比拼”升级到“生态比拼”。谁能更懂女人玩家的情感需求, 谁能用更矮小本钱做出高大质量内容,谁能打通线上线下的体验闭环,谁就能在这场持久战中胜出。至于那些个被挤压在缝隙中的中细小厂商, 或许该想想:当巨头们忙着“包场”时能不能找到属于自己的“细小而美”的角落?

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