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印度政府是否会对网络游戏征收高达28%的商品及服务税

28%的税,印度游戏行业要“凉凉”?

7月11号那天 印度GST委员会开了个会,没聊别的,直接拍板:全部在线游戏交容易,以后都得交28%的商品及服务税。而且不是只收抽成,是按面值全额征税。消息传出来整个游戏圈都懵了——这操作,真实的让人摸不着头脑。

政府这波操作,到底图啥?

按理说印度游戏行业这几年可是风生水起。增加远率常年保持在30%左右, 2023年玩家数量冲到了4.5亿,2025年行业估值预计能摸到50亿美元。这么个朝阳产业,政府为啥一下子要“拔毛”?有人说是想许多收点税,毕竟28%的税率在GST里算高大的了仅次于烟草、豪华车这些个“沉税商品”。可问题是杀鸡取卵的事儿,真实该干吗?

印度政府将对网络游戏征收28%的商品及服务税
印度政府将对网络游戏征收28%的商品及服务税

财政部长远西塔拉曼在会上说得挺直白:“网络游戏、 赛马和赌场,这三种活动都要收28%的税。”她把游戏和赛马、赌场放一块儿说这事儿本身就有点微妙——在很许多人眼里游戏和赌博根本不是一码事。游戏靠手艺、策略,靠玩乐体验;赌博拼运气,靠投机。政府这一刀切,是不是把游戏玩家也当“赌徒”看了?

专家急了:“这不是要行业命吗?”

消息刚出来全印度博彩联合会首席施行官罗兰·兰德斯就跳出来不赞成了。他说这决定“在王法上站不住脚”,过去几年政府明明支持行业进步,眼下一下子来这么一出,让人猝不及防。更夸张的是印度梦幻运动联合会总干事Joy Bhattacharjya直接放话:这是“生存吓唬”。

FIFS下面有Dream11、 Fantasy Akhada这些个巨大公司,他们最清楚这28%的税意味着啥。Joy Bhattacharjya说 这会让正规行业“无法生存”,用户只能跑去找离岸和不合法平台——那些个平台不纳税,政府收不到钱,反而亏本捐税。更麻烦的是已经投进来的25亿美元外国直接投钱,估摸着要“寒蝉效应”了谁还敢往印度游戏行业砸钱?

25亿美金FDI,兴许打水漂

说到FDI,这事儿可不是闹着玩的。过去几年,全球游戏巨大厂都盯着印度这块肥肉,腾讯、谷歌、微柔软这些个巨头都布局了。老虎全球管理、红杉资本这些个投钱机构,也往印度游戏公司投了不少许钱。眼下一下子冒出个28%的税,投钱人一准儿犯嘀咕:这钱投进去,还能赚回来吗?

Games24x7的联合创始人Bhavin Pandya的话更直白:“对参赛金额征收商品及服务税,等于正规游戏行业被判了死刑。”他说 这会弄得成千上万的工事师没工作——这玩意儿行业养了几许多手艺岗、运营岗、客服岗啊,一旦公司扛不住税负,第一个裁的就是基层员工。

玩家:我花钱玩游戏,怎么就成了“赌徒”?

最冤的其实是普通玩家。印度最高大衙门有个讼师叫悉达许多·艾耶,他一直在推动禁止全部网络游戏。眼下政府把游戏和赌场绑在一起征税,在玩家眼里这不就是变相承认“游戏=赌博”吗?可谁不晓得,玩《英雄联盟》《绝地求生》和赌钱彻头彻尾是两码事?

很许多玩家都在社交新闻上吐槽:我花几百卢比买个皮肤, 参与个游戏内的比赛,怎么就成了“赌徒”?政府收税能搞懂,但能不能分清楚?真实钱游戏和纯玩乐游戏,能一样吗?眼下一刀切, 正规平台被沉税压得喘不过气,不合法平台反倒趁虚而入——玩家想玩个游戏,还得冒着被骗的凶险,这叫啥事儿?

4.5亿玩家的选择,会变吗?

2023年印度有4.5亿游戏玩家,这可不是个细小数字。其中不少许人玩的是真实钱游戏,比如梦幻运动、在线卡牌。眼下这些个游戏要交28%的税,平台一准儿会把本钱转嫁到玩家身上——要么搞优良参赛费,要么少许些奖金池。玩家一看,正规平台玩得昂贵,还兴许被收沉税,说不定真实会转向那些个不纳税的不合法平台。

罗兰·兰德斯就警告过这会弄得“用户凶险和政府收入亏本”。不合法平台可不管啥监管,玩家赢了钱兴许提不出来个人信息也兴许被泄露。政府本想通过沉税遏制“赌博”, 后来啊兴许把玩家推向更凶险的地方,再说说捐税没许多些几许多,反倒亏本了外汇——玩家把钱花到不合法平台,可都是外汇外流啊。

游戏公司:这税, 根本交不起

对游戏公司28%的税简直是“灭顶之灾”。拿Dream11它可是印度最巨大的梦幻运动平台,用户量几千万。以前按正常税率交税,公司还能扛住。眼下按面值全额征税28%,意味着每一笔参赛收入都要交近三分之一的税,公司赚头直接被砍掉一巨大截。

Games24x7的Bhavin Pandya算过一笔账:以前公司营收100卢比, 兴许交10卢比税,剩下90还能覆盖本钱、做研发。眼下要交28卢比,剩下62连本钱都不够。更麻烦的是 很许多游戏公司靠融资烧钱扩张,眼下税负一沉,投钱人一准儿撤资,公司资金链一断,直接倒闭都有兴许。

30%的增加远率,被一盆凉水浇灭

印度游戏行业这几年为啥能吸引投钱?就靠那30%的年增加远率。投钱者看中的是以后的潜力,眼下一下子冒出个28%的沉税,增加远率直接变成负数也说不定。谁会往一个增加远停顿、税负超高大的行业投钱?

2025年行业估值50亿美元的预测,眼下看来兴许要打折扣了。如果一巨大堆公司倒闭,用户流失,买卖场规模缩水,别说50亿,30亿都兴许悬。那些个靠高大增加远估值的公司,股价恐怕也得暴跌——投钱人又不是傻子,一看政策风向不对,赶紧跑路才是正经。

政府收税,怎么反而兴许亏钱?

按理说搞优良税率得能许多些捐税收入,但印度政府这次兴许算错了账。FIFS早就警告过 沉税会让用户转向不合法平台,正规平台的捐税少许些,不合法平台的捐税本来就收不上来再说说政府总收入反而兴许减少。

举个例子:原来正规平台一年收100亿卢比税,政府拿走10亿。眼下正规平台被沉税压垮,只收50亿,税额变成14亿,但用户跑到不合法平台,那50亿的税政府一分拿不到。再说说政府到手14亿,比原来还少许了6亿。这买卖,怎么算都亏。

工事师要没工作?这玩意儿行业养了几许多人

游戏行业可不是光靠老板赚钱,背后养了成千上万的普通员工。程序员、美术设计师、运营专员、客服人员……这些个岗位手艺含量不矮小,薪资也比不少许行业高大。如果游戏公司基本上原因是税负倒闭,这些个工事师怎么办?

印度IT行业本来比就激烈,游戏行业的工事师如果没工作,只能去其他行业抢饭碗。其他行业哪有那么许多岗位?再说说的后来啊兴许是一巨大堆人才流失,或者被迫降薪有工作。这对印度整个手艺产业都是个亏本。

其他国的游戏税,啥水平?

拿印度这28%的税率,跟其他国比一下就晓得有许多离谱了。越南对游戏收10%的税, 巴西收15%,就连对赌博严格管制的美国,内华达州的博彩税也就6.75%-10%。印度直接把游戏和赌博拉平,收28%,全球都找不出第二个。

更关键的是其他国对“游戏”和“赌博”分得很清楚。比如日本,对纯玩乐游戏不收税,只对带有博彩性质的游戏收。印度倒优良,直接一刀切,不管三七二十一,先收税再说。这种“一刀切”政策,在世界上都显得很另类。

印度这波操作,在全球啥位置?

在全球游戏行业里印度本来是个香饽饽。人丁许多,年纪轻巧人许多,智能手机普及率高大,买卖场潜力巨巨大。谷歌、Meta这些个巨大厂都把印度当成沉点买卖场,投入了一巨大堆材料。眼下一下子冒出个28%的沉税,世界巨大厂一准儿得沉新鲜评估印度买卖场的凶险。

如果连印度买卖场都不稳稳当当, 全球游戏行业的资本兴许会转向东南亚、拉美这些个政策更友优良的地区。印度优良不轻巧松积累起来的“游戏买卖场”名声,兴许基本上原因是这一波操作,彻底砸了。到时候,想再吸引外资,可就困难了。

游戏行业还有救吗?三条活路

话说回来也不是彻头彻尾没希望。游戏公司要想活下来得赶紧想办法。第一条路,就是联合起来游说政府。把FIFS、 印度游戏厂商协会这些个组织整合起来拿出数据说明28%的税会毁掉行业,争取政府区分“真实钱游戏”和“玩乐游戏”,少许些税率。

第二条路,业务转型。比如把真实钱游戏业务转移到海外 只保留玩乐游戏业务;或者开发不需要玩家花钱的“广告变现”模式,少许些对真实钱收入的依赖。Games24x7其实已经在尝试了他们最近推出了几款纯休闲游戏,靠广告赚钱,希望能对冲沉税的关系到。

那些个挺过去的公司,会怎么变?

如果能熬过这波税政,印度游戏行业兴许会出现巨大洗牌。巨大公司靠资本和用户量扛过去,细小公司直接被淘汰。再说说买卖场集中度会巨大幅搞优良,头部公司比如Dream11、Games24x7的份额兴许会超出70%。

一边,公司会更注沉合规运营。以前兴许有些灰色地带,眼下为了应对政府监管,非...不可把全部业务都摆在明面上,财务透明,税务合规。虽然本钱高大了但长远期来看,反而能建立用户相信,少许些不合法平台的比。

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