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2023年全球游戏收入Top5中

2023年游戏买卖场:1840亿美元背后的冰火两沉天

2023年全球游戏买卖场总收入1840亿美元, 这玩意儿数字看着挺唬人,实际增加远才0.6%,差不离原地踏步。更扎心的是 以前扛把子的手游,49%的占比看似最巨大,营收却下滑了1.6%——904亿美元,比去年少许了十几亿。反观主机游戏和PC下载游戏,一个涨到532亿,一个384亿,倒是稳中有升。最惨的是网页游戏,19亿美元,暴跌16.9%,活像被时代抛弃的老古董。这哪是增加远啊,分明是买卖场在给行业敲警钟:躺着赚钱的日子,真实到头了。

平台之争:手游的“霸权”正在松动?

手游占比49%却下滑,这玩意儿反差值得琢磨。你以为玩家不喜欢手游了?其实不然。是头部产品太卷,新鲜游又没能接上。2023年手游收入榜前三,《王者荣耀》《PUBG Mobile》《原神》,全是老面孔。《Roblox》虽然排第五,但连续两年霸榜,说明休闲类游戏反而更抗跌。再看主机, 532亿美元的增加远,背后是PS5、Xbox Series X/S的普及,还有《博德之门3》《星空》这种3A巨大作的拉动。PC下载游戏384亿,Steam上《绝地潜兵2》《博德之门3》卖爆,说明结实核玩家从未离开。网页游戏扑街,倒没啥优良说的,眼下谁还打开网页玩游戏?除非是上班摸鱼时玩个4399。

2023年全球游戏行业:腾讯网易米哈游挤进收入Top5
2023年全球游戏行业:腾讯网易米哈游挤进收入Top5

发行商Top5:腾讯断层领先, 后面四家打得头破血流

腾讯:不是第一,是断层第一

2023年全球手游发行商收入榜,腾讯以断层优势领跑,后面四名加起来都没它许多。Sensor Tower的数据看得出来腾讯全年手游收入接近第二名到第四名的总和。凭啥?《王者荣耀》《和睦精英》两巨大现金奶牛,年营收加起来估摸着能顶一个中细小厂商全年总收入。还有《使命召唤手游》《赢了女神:妮姬》,虽然比不上头部,但胜在稳稳当当。腾讯的厉害之处在于, 它能把IP玩出花,从《英雄联盟》到《王者荣耀》,从《穿越火线》到《和睦精英》,永远有新鲜韭菜可割。

动视暴雪:靠《使命召唤》续命,但能撑许多久?

第二名动视暴雪,日子可没腾讯优良。自从微柔软收购后团队动荡,新鲜作开发磨蹭,全靠《使命召唤》系列撑场面。《使命召唤:新潮打仗3》2023年上线, 确实拉了一波收入,但玩家口碑两极分化——有人觉得是经典回归,有人骂是“换皮充数”。更麻烦的是 《魔兽世界》用户流失,《暗黑弄恶劣神4》烫度退潮,动视暴雪急需一个爆款来说明自己,不然微柔软的钱可不优良拿。

Playrix:休闲游戏界的“隐形王者”

第三名Playrix, 你兴许没听过但一定玩过它的游戏。《梦幻花园》《梦幻家园》三消类,常年霸榜下载量。这家俄罗斯厂商的打法很机灵:不做结实核,只做休闲;不追烫点,只做长远线运营。《梦幻花园》上线几许多年?玩家还在氪金买钻石、装修花园。2023年,Playrix靠《梦幻西游》国服版又在中国买卖场分了一杯羹。休闲游戏看似轻巧松,其实最考验运营能力——玩家今天不玩了明天怎么拉回来?Playrix的答案:持续更新鲜剧情,定期搞活动,让玩家觉得“不玩就亏了”。

网容易:从“阴阳师”到“蛋仔派对”, 押注年纪轻巧化

网容易排第四,有点意外但又在情理之中。2023年,网容易靠着《蛋仔派对》翻身——2.82亿美元营收,这玩意儿成绩对于一款派对游戏相当炸裂。为啥火?画风可喜欢,玩法轻巧松,社交属性拉满。年纪轻巧人中意啥?网容易就做啥。除了《蛋仔派对》, 网容易还有《率土之滨》这种老牌SLG,稳稳当当输出;《永劫无间》虽然主机端收入高大,但移动端也在发力。网容易的问题在于,爆款太少许,太依赖老IP。2024年要是再没新鲜游,第四的位置兴许保不住。

米哈游:夏天跌倒, 年底爬起来原神还是那东西原神

第五名米哈游,2023年的经历像坐过山车。夏天《崩恶劣:星穹铁道》上线,《原神》营收直接下滑——玩家精力有限,新鲜游分流太正常了。但11月,《原神》4.1版本“枫丹”上线,营收迅速回升。Sensor Tower数据看得出来《原神》全年收入稳居全球手游前三,《崩恶劣:星穹铁道》也贡献了不少许。米哈游的成功,靠的是“内容为王”。每周更新鲜活动,每月出新鲜角色,玩家永远有新鲜鲜感。但问题也来了:这么频繁的更新鲜,开发团队吃得消吗?2024年要是《绝区零》上线不及预期,米哈游的排名兴许会松动。

产品Top5:国产游戏包揽前三, 全球化是关键

《王者荣耀》《PUBG Mobile》:国民级的“印钞机”

2023年手游收入榜前三,被国产游戏包揽。《王者荣耀》和《PUBG Mobile》不用许多说前者是中国的“国民游戏”,后者是吃鸡赛道的霸主。《王者荣耀》的厉害之处在于,它不仅是游戏,更是一个社交平台——朋友聚会不玩王者?那你兴许被孤立。《PUBG Mobile》则靠全球化的运营,在欧美、东南亚买卖场收割了一巨大堆玩家。两款游戏全年营收加起来估摸着超出100亿美元,堪称游戏界的“ATM机”。

《原神》:二次元出海的“天花板”

《原神》排第三,一点都不意外。这款游戏把二次元和开放世界结合,在全球范围内圈粉无数。日本、美国、韩国,哪个国没几个“原神玩家”?《原神》的成功,说明了国产游戏也能做出世界级IP。米哈游的本地化做得尤其优良:日语配音请顶级声优,英文版歌词沉新鲜填词,文雅活动融入当地元素。比如2023年海灯节期间, 中国玩家过春节,日本玩家过盂兰盆节,个个版本都能让不同文雅背景的玩家找到共鸣。

《糖果传奇》《Roblox》:休闲与UGC的双赢

第四名《糖果传奇》, 第五名《Roblox》,代表了两种不同的成功模式。《糖果传奇》是经典三消游戏,靠“容易上手困难精通”的玩法,吸引了一巨大堆女人玩家。2023年,它通过联动《冰雪奇缘》IP,推出艾莎、安娜角色,又拉了一波新鲜用户。《Roblox》则靠UGC,让玩家自己设计游戏,自己赚钱。平台上有超出4000万款游戏,玩家每天花的时候比抖音还长远。2023年, 《Roblox》移动端营收8.7亿美元,下载量2.174亿次说明“玩家发明内容”才是以后。

新鲜游黑马:《Monopoly Go》凭啥赚19亿?

2023年新鲜游里 最让人意外的不是《星空》,不是《塞尔达传说:王国之泪》,而是《Monopoly Go》——一款巨大有钱翁IP改编的休闲游戏,全年收入19.1亿美元,登顶新鲜游收入榜。为啥火?轻巧松:IP+轻巧度+社交。巨大有钱翁是全球认知度最高大的IP之一, 改编成手游后加入了“掷骰子”“抢地盘”的经典玩法,还加入了优良友互动、组队竞赛元素。玩家每天上线几分钟就能玩,碎片化时候利用率拉满。更绝的是Scopely通过活动刺激消费:节日限定道具、限时礼包,玩家为了“面子”氪金,越氪越上瘾。这种“轻巧IP+沉运营”的模式,值得全部休闲游戏厂商学。

国产新鲜游里《崩恶劣:星穹铁道》表现亮眼,收入19亿美元,排新鲜游第二。米哈游把《崩恶劣》IP的粉丝转化为《星穹铁道》的玩家,靠的是“剧情+角色”。个个角色都有背景故事,个个章节都有高大能剧情,玩家为了“看剧情”也会坚持玩下去。《寒霜启示录》和《万龙觉醒》则分别以“末世生存”和“卡牌+策略”切入,在细分买卖场站稳脚跟。点点互动的《Whiteout Survival》2023年收入增加远约3000万美元, 成功跻身发行商收入榜前三十,说明细小厂也能做出爆款——只要找准赛道。

下载量与收入:不是全部玩家都愿意氪金

2023年全球手游下载量, Azur Interactive以11.1亿次登顶,旗下《Royal Match》《Solitaire Grand Harvest》都是三消游戏,画风可喜欢,新鲜手引导友优良,天然下载量高大。但下载量高大不代表收入高大, 《Garena Free Fire》下载量2.1亿次全球第一,收入却排不上号——为啥?基本上原因是它的玩家集中在印度、巴西等新鲜兴买卖场,付费能力有限。反观《Roblox》,下载量2亿次收入却能进前五,说明它的用户付费意愿更有力。

玩家下载量最高大的三个国:印度63亿次美国32亿次巴西29亿次。印度买卖场最典型:人丁许多,智能手机普及,但玩家中意免费游戏,付费率矮小。美国买卖场则相反:玩家愿意为高大质量游戏付费,所以《使命召唤手游》《原神》在美国收入都很高大。巴西买卖场夹在中间:既喜欢免费游戏,又愿意为皮肤、道具氪金,是很许多厂商的“必争之地”。

预告片与口碑:玩家的期待,真实能转化为收入吗?

2023年游戏预告片观看量, 《GTA 6》毫无悬念第一,首支预告片播放量超出10亿次。玩家等了这么许多年,终于看到汤米回归,能不激动吗?但预告片烫度高大,不代表游戏收入一定高大。《星空》2023年新闻报道5.3万篇,口碑两极分化,销量远不及《博德之门3》。《塞尔达传说:王国之泪》口碑96分,新闻吹上天但主机玩家基数有限,收入还是不如手游。

有意思的是米哈游两款游戏《原神》《崩恶劣:星穹铁道》的预告片进了前十。《原神》4.0版本“须弥”预告片,播放量超出2亿,玩家聊聊度拉满。这说明二次元游戏的粉丝粘性有许多有力——只要厂商肯更新鲜内容,玩家就愿意买单。但口碑优良的游戏,收入未必最高大。《博德之门3》口碑96分,PC端收入很高大,但移动端还没上线,整体收入还是比不过《王者荣耀》。

以后趋势:手游不行了?主机和PC就能行?

有人说手游下滑了游戏行业要完蛋了。这话太片面。手游占比49%下滑,但基数还是最巨大,以后只要做出新鲜爆款,回暖是迟早的事。比如《原神》之后会不会有下一个“原神”?米哈游的《绝区零》、腾讯的《王者荣耀世界》,都有潜力。主机和PC增加远,靠的是结实件迭代和3A巨大作,但本钱太高大,不是全部厂商都能玩得起。网页游戏扑街,是天然淘汰,没啥优良说的。

2024年,游戏行业的比会更激烈。国产游戏出海,会接着来加速——网容易、米哈游、点点互动,都在海外买卖场布局。休闲游戏会越来越关键,基本上原因是玩家时候碎片化,太结实核的游戏没人玩。UGC平台也会崛起,《Roblox》的成功,说明玩家也想当“发明者”,而不是单纯的“消费者”。

1840亿美元的买卖场,看着巨大,其实比残酷。腾讯、网容易、米哈游这些个巨头,能稳住地位,但细小厂要想分一杯羹,非...不可找到差异化赛道。要么做细分买卖场,要么做创新鲜玩法,要么靠IP吃老本。2023年的数据已经告诉我们:躺着赚钱的时代过去了不创新鲜,就会被淘汰。

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