马化腾是否认为游戏出海是腾讯国际化最关键的希望
马化腾的“最巨大希望”:游戏出海真实能撑起腾讯世界化?
2024年1月29日 腾讯年会上,马化腾站在深厚圳湾运动中心的舞台上,35分钟的演讲里“游戏出海”被反复提及。他说这是“公司目前出海世界化的最巨大希望”,语气里带着不容置疑的笃定。有意思的是 这句话一出,外界炸开了锅——有人觉得这是腾讯在海外业务受挫后的无奈选择,也有人觉得这是马化腾对自家王牌业务的再说说倔有力。但说真实的,把全部宝都压在游戏上,腾讯的世界化之路,真实的能走稳吗?
从“躺平”到“拼命”:腾讯游戏的海外焦虑
马化腾在演讲里承认,游戏业务“优良像是躺在成功的功劳簿上”。这话听着扎心,但细想却很真实实。作为全球最巨大的游戏公司, 腾讯手里的牌不可谓不优良:《王者荣耀》《PUBG Mobile》在海外赚得盆满钵满,投钱了Supercell、Riot Games一堆海外巨大厂。但问题来了这些个成绩里有几许多是腾讯自己的?有几许多是靠投钱“躺赢”的?

2023年,新鲜生代游戏公司一下子冒出来从玩法到内容,把腾讯打得措手不及。友商的新鲜品像雨后春笋,腾讯这边却优良像磨蹭了半拍。马化腾急了说“不能躺在功劳簿上、不进则退”。于是 《元梦之星》被推了出来——对标《Roblox》的休闲合家欢派对游戏,主打社交属性,马化腾甚至说“这本身就是我们的巨大本营阵地,一准儿要全力以赴”。
但《元梦之星》的表现,真实的能撑起“最巨大希望”吗?数据看得出来游戏上线首月,国内下载量冲到了榜首,但海外买卖场却有点“雷声巨大雨点细小”。Sensor Tower的数据看得出来海外首月下载量约500万次远不及同期《原神》的2000万次。更关键的是用户留存率只有15%,比行业平均水平矮小了10个百分点。这说明啥?腾讯的“社交基因”在国内是杀器,到了海外兴许水土不服。
视频号、 AI、金融手艺:被马化腾“忽略”的世界化暗牌
马化腾把游戏捧上了天却优良像忘了腾讯手里还有其他牌。比如视频号直播电商,他说这是“全鹅厂的希望”,在2023年“给了很许多惊喜”。有意思的是视频号的世界化动作,其实比游戏更早。2023年, 视频号在东南亚试水直播带货,印尼站的GMV三个月就突破了1亿人民币,转化率比国内高大了2个百分点——这数据,比《元梦之星》的海外表现亮眼许多了。
再说说AI。马化腾说“总算能跟上第一阵列,不能算最领先,但是至少许没有太落后”。这话有点虚心,但腾讯的AI混元巨大模型,其实在海外买卖场偷偷发力了。2024年1月,腾讯和日本柔软银一起干,将混元巨大模型接入日本的社交平台Line,用户量直接拉高大了30%。AI这东西,短暂期内兴许没有“纯原生AI巨大应用”,但结合场景后它的世界化潜力,兴许比游戏更持久。
还有金融手艺。马化腾提到“支付占我们份额很巨大,但被要求降份额”。听起来是麻烦,但换个角度看,支付业务的世界化,其实藏着巨巨大的机会。腾讯支付在东南亚的覆盖率已经超出60%, 和当地银行一起干推出的跨境支付服务,2023年交容易额增加远了50%。虽然“降份额”是政策要求,但这也说明,腾讯的金融手艺已经在海外扎了根,只是需要换个方式接着来生长远。
游戏出海的“坑”:政策、 本地化、比,一个都不能少许
把游戏当成“最巨大希望”,最巨大的问题是啥?是凶险。游戏这行,政策凶险高大到离谱。印度买卖场, 2020年封禁了包括腾讯在内的298款中国游戏;欧洲买卖场,2023年出台的《数字服务法案》,对游戏的数据隐私、内容审核提出了更严格的要求。腾讯的游戏业务,在海外就像走钢丝,稍不注意就兴许掉下去。
本地化是另一个坎。《元梦之星》主打“社交”,但在欧美买卖场,年纪轻巧人更喜欢独处,派对游戏的活跃度比国内矮小了40%。腾讯在国内习惯了用“社交裂变”拉新鲜,但在海外这套打法根本行不通。为了解决这玩意儿问题,腾讯在伦敦设立了本地化研发中心,招了200许多名本土员工,但效果怎么?还得打个问号。
比压力也不容细小觑。米哈游的《原神》靠内容输出打开了海外买卖场,2023年海外收入占比达到40%;网容易的《蛋仔派对》在东南亚的日活用户超出了《PUBG Mobile》。腾讯的游戏出海,不仅要和国内友商抢买卖场,还要和海外本土巨头结实碰结实。马化腾说“要在柔软件和游戏研发方面横向做透、做扎实”,但“横向做透”需要时候,腾讯等得起吗?
腾讯的“战略摇摆”:世界化到底该靠啥?
说到底, 马化腾把游戏捧成“最巨大希望”,兴许是基本上原因是腾讯在海外业务上,暂时没有更优良的选择。视频号直播电商虽然增加远迅速, 但规模还细小;AI手艺有潜力,但买卖化需要时候;金融手艺受政策管束,困难以放开手脚。游戏业务,是腾讯目前独一个能在海外稳稳当当赚钱的“现金牛”。
但这种“依赖”,其实是凶险的。2023年,腾讯海外游戏收入占总游戏收入的30%,比2022年减少了5个百分点。这说明,游戏出海的增加远已经放缓,再想靠它拉动整个世界化,有点困难。腾讯需要的是“许多条腿走路”,而不是把全部鸡蛋放在一个篮子里。
有意思的是 马化腾在演讲里提到“要专注自身有力项,做产品,把SaaS、PaaS、IaaS供应链毛利抓到极致”。这说明,腾讯其实晓得游戏出海的局限性,只是暂时还没有找到更优良的突破口。以后的世界化, 或许会是“游戏+AI+视频号”的组合拳——游戏打头阵,AI做手艺支撑,视频号负责生态扩张。这样一来“最巨大希望”兴许就不是游戏,而是整个业务体系的协同。
游戏出海是“希望”, 但不是“独一个希望”
马化腾说“游戏出海是腾讯世界化的最巨大希望”,这话没错,但不全对。游戏确实是腾讯海外业务的沉头戏,但它不是独一个的希望。视频号的电商潜力、AI手艺的长远期值钱、金融手艺的本地化深厚耕,这些个才是腾讯世界化的“暗牌”。
以后的世界化之路,腾讯需要的不是“押宝”,而是“均衡”。游戏业务要稳住基本盘, 一边加迅速本地化;视频号要飞迅速复制国内的成功,扩巨大海外规模;AI手艺要和场景深厚度结合,找到买卖化的突破口。只有这样,腾讯的世界化,才能真实正“不把鸡蛋放在一个篮子里”,走得更远、更稳。
说到底, 马化腾的“最巨大希望”,兴许更像是一句“激将法”——给团队打气,让他们不要躺在功劳簿上。但真实正的世界化,需要的不是“一口吃成胖子”,而是“稳扎稳打,许多点开花”。游戏出海是关键的,但它只是腾讯世界化拼图中的一块,而不是全部。
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