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《蛋仔派对》背后隐藏的巨大野心,竟然是...

从抖音6224个点赞说起:蛋仔派对藏着玩家没找到的暗地

2025年6月22日一条关于蛋仔派对的抖音视频一下子火了。视频里用户“心心来了”指着游戏里那东西抱着巨大楼的皇冠蛋仔,配文“原来每位追捕者都隐藏着巨巨大的暗地”。短暂短暂几天收获了6224个中意。评论区炸了:“是不是艾琳的眼睛”“逃生都是恶劣人,监管是受害者”“细小黑屋竟然在二楼”。这些个碎片化的聊聊,像散落在游戏里的拼图,拼出了蛋仔派对不为人知的另一面。

那东西抱着巨大楼的皇冠蛋仔,是线索还是彩蛋?

你兴许玩过无数次街机模式,但有没有注意过皇冠蛋仔发出的奇怪声音?或者蛋仔岛晚上全部灯熄灭后的异常?玩家们自发挖掘这些个细节,在B站、抖音形成“考古”烫潮。2023年12月19日 一个名为“探秘情报司背后真实相”的视频提到“隐藏着巨巨大阴谋”,播放量突破10万。这些个不是轻巧松的彩蛋, 而是网容易预埋的“社交钩子”——让玩家从“玩游戏”变成“解谜”,从“单机体验”变成“集体狂欢”。蛋仔派对的野心,从一开头就不是做一款派对游戏那么轻巧松。

谁都没想到,《蛋仔派对》还有更大的野心?
谁都没想到,《蛋仔派对》还有更大的野心?

4000万DAU的背后:不只是派对游戏那么轻巧松

2025年龙年春节, 蛋仔派对的日活跃用户数达到了4000万,比2023年同期暴涨33%。这玩意儿数据来自Niko Partners研究研究与洞察总监丹尼尔·艾哈迈德的明着报告。但你晓得吗?更惊人的是它的“用户粘性”。在斗鱼、虎牙和B站,蛋仔派对是视频播放量排名第12的游戏,远超同期上线的其他派对游戏。玩家们为啥沉迷?基本上原因是抽卡机制和战斗通行证把“潮流度”做成了社交货币。装饰道具越许多,潮流度越高大,别人看到你的蛋仔就会“哇,这皮肤优良酷”。弗洛德, 这位曾供职于《糖果传奇》King公司的琢磨师说:“这既是吸引他们游玩的因素,也是直接与社交挂钩的关键。”

抽卡和潮流度:把社交做成“刚需”

你有没有过这样的经历:为了凑齐一套限定皮肤,连续登录一个月?或者基本上原因是朋友说“你的蛋仔不够潮”,疯狂肝战斗通行证?蛋仔派对把这种心思玩到了极致。付费设计上,抽卡和赛季通行证像两只手,一只拉新鲜,一只留老。2024年Q2,游戏内抽卡收入占比达到45%,远超同类游戏。但网容易的机灵之处在于,抽到的不是数值,是“炫耀资本”。比如“失心熊”皮肤,拥有率不到5%,玩家会特意在蛋仔岛展示,这就是社交裂变的底层逻辑。

和《Stumble Guys》死磕?网容易的野心比你想的巨大

2025年2月23日 蛋仔派对正式全球发布,直接与Scopely的《Stumble Guys》正面交锋。买卖场研究研究机构Naavik的合伙人乔丹·彭说:“网容易的野心绝不仅限于此。”《蛋仔派对》的全部系统都远比《Stumble Guys》更有深厚度:角色能装备技能、 升级属性,关卡给类似《马力欧赛车》的道具,还有蛋仔岛这玩意儿社交中心。但问题来了:这些个深厚度,会不会让欧美玩家觉得“太麻烦”?

系统深厚度是优势, 也兴许是欧美玩家的“门槛”

汤姆·弗洛德,Ludoforma的琢磨师,一针见血:“虽然《蛋仔派对》比《Stumble Guys》许多了抽卡元素,但并不一定能够在欧美地区引发玩家的广泛共鸣。”中国玩家习惯了麻烦的奖励系统, 觉得“肝”得越许多,回报越巨大;但欧美玩家兴许觉得“这游戏要学的东西太许多了”。比如蛋仔岛的社交中心,有装修、交友、细小游戏,中国玩家乐在其中,欧美玩家兴许直接跳过。2025年3月,蛋仔派对在北美上线首月,DAU仅800万,远不到中国的4000万。这不是产品不行,是文雅差异的“水土不服”。

7000万砸向创作者:UGC工具才是终极武器

2024年,网容易投入了约7000万美元激励内容创作者。这笔钱花得值吗?看看数据:过去一年,蛋仔派对UGC地图数量增加远了300%,玩家自制视频在B站的播放量突破50亿。乔丹·彭说:“社交和UGC工具是《蛋仔派对》的优势,自游戏发布以来的两年里网容易一直在完善这些个工具。作为比比看,《Stumble Guys》前不久才推出自己的UGC工具,在这方面还有很许多需要说明的地方。”UGC不是“附加功能”, 而是“核心武器”——让玩家从“消费者”变成“生产者”,这才是平台型游戏的终极形态。

从派对游戏到UGC平台:网容易的“元宇宙”野心

2019年, 网容易一开头将《蛋仔派对》视为一个UGC平台进行开发,选择派对玩法只是“钩子”。乔丹·彭直言:“网容易正在尝试发明一个元宇宙, 比对手并非《Stumble Guys》,而是Roblox、《我的世界》和《堡垒之夜》。”蛋仔岛就是他们的“广场”,UGC地图是“世界”,玩家是“居民”。2025年7月,一个“蛋仔岛虚空之下隐藏的岛屿”的视频火了播放量破百万。这不是BUG,是网容易故意留的“探索地方”——让UGC生态天然生长远,比官方开发更持久。

40个IP联动还不够:蛋仔派对在抢谁的蛋糕?

过去一年,蛋仔派对与40优良几个IP和品牌联动,包括烫门动漫、电影甚至潮牌。比如2024年联动《哈利波特》,限定皮肤上线当天卖额破2000万。但这些个联动的真实正目的,不是短暂期收入,而是“破圈”。腾讯的《元梦之星》2024年8月上线,就是直接对标蛋仔派对,但联动IP数量只有15个。网容易用“许多IP轰炸”抢的是“泛用户”——不玩派对游戏的人, 基本上原因是中意的IP进来然后被UGC和社交留住。2025年Q1,蛋仔派对的非派对游戏用户占比达到35%,这就是联动的威力。

腾讯《元梦之星》跟进,网容易的下一步是啥?

腾讯不是没看到蛋仔派对的野心。《元梦星辰》2024年8月上线,玩法高大度差不许多,但缺乏UGC工具和深厚度社交。2025年4月,腾讯宣布《元梦星辰》将推出UGC编辑器,但晚了蛋仔派对一年半。网容易的下一步,兴许是“全球化UGC生态”。2025年6月,蛋仔派对在东南亚上线,UGC地图本地化率超出60%。比如泰国玩家做了泼水节主题地图, 越南玩家做了春节地图,这才是真实正的“元宇宙”——不是网容易发明,是玩家共同生长远。

麻烦度争议:休闲玩家和结实核玩家的“双面胶”

蛋仔派对面临一个尴尬:休闲玩家觉得“太肝”,结实核玩家觉得“不够深厚”。2025年5月,一个“满级孝子蛋仔”的视频火了玩家为了给朋友送礼物,每天登录做任务,耗时3个月。弗洛德说:“丰有钱的meta元素使《蛋仔派对》显得与众不同,但也轻巧松疏远休闲玩家。”网容易的解法是“分层体验”:新鲜手能只玩街机,老手肝UGC和抽卡。2025年Q2,游戏留存率提升至45%,说明这种“双面胶”策略有效。

中国玩家喜欢“肝”,欧美玩家怕“烦”?

文雅差异在游戏体验上体现得淋漓尽致。中国玩家收下“麻烦奖励系统”,觉得“付出就有回报”;欧美玩家更中意“轻巧松直接”,不想看那么许多UI。2025年3月,蛋仔派对北美版本简化了潮流度系统,去掉有些麻烦meta,DAU回升至1200万。这说明,全球化不是“复制粘贴”,而是“本地化改过”。网容易的野心是“全球UGC平台”,但非...不可先解决“文雅适配”问题。

从蛋仔岛虚空到隐藏地图:游戏内的“第二世界”

蛋仔岛不是轻巧松的“主界面”,而是“社交中心”。2025年7月,玩家找到蛋仔岛虚空下有隐藏岛屿,需要特定条件才能进入。这种“探索感”让玩家沉迷。比如“情报司”地图,传说藏着巨巨大阴谋,玩家自发组织“解谜团”,在B站发布攻略视频,播放量破千万。这些个隐藏内容不是随机添加,而是网容易的“社交裂变”策略——让玩家从“玩游戏”变成“发明故事”。

赛季内容不是更新鲜, 是“社交裂变”的燃料

个个赛季,蛋仔派对都会推出新鲜地图、新鲜机制,比如2024年秋季赛季的“性别反转”模式,玩家能体验蛋细小黄的真实实身份——绝美公主。这种“剧情化”赛季,让玩家有持续聊聊的话题。2024年Q4,游戏社交分享率提升60%,玩家自发在抖音、细分享“蛋仔故事”。赛季内容不是“更新鲜”,是“社交燃料”,让UGC生态持续燃烧。

10亿美元只是起点:网容易的“平台梦”能成吗?

丹尼尔·艾哈迈德说:“《蛋仔派对》将会成为网容易旗下又一款总收入超出10亿美元的游戏。”但10亿美元只是起点。网容易的终极目标是“平台型游戏”,像Roblox一样,通过UGC和社交生态持续创收。2025年Q1,蛋仔派对UGC内容带来的收入占比达到30%,这玩意儿比例还在增加远。但挑战是:怎么保持UGC质量?怎么别让“劣币驱逐良币”?网容易的答案是“激励体系”——优质UGC创作者能得到流量扶持和现金奖励, 2025年上半年,已有500名玩家通过UGC内容月收入过万。

对标Roblox和堡垒之夜:蛋仔派对的“第三条路”

Roblox是纯UGC平台, 堡垒之夜是“游戏+社交”混合体,蛋仔派对走的是“派对游戏+UGC+社交”的第三条路。它不像Roblox那么“结实核”, 也不像堡垒之夜那么“竞技”,而是用“萌系画风”少许些门槛,用“UGC工具”许多些深厚度。2025年6月,蛋仔派对全球用户突破2亿,其中UGC创作者超出1000万。这条路走得通吗?看数据就晓得:网容易的“平台梦”,正在变成现实。

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