去年祖龙国内游戏收入增幅230%
祖龙国内游戏收入增幅230%, 这家老牌厂商靠啥逆风翻盘
去年游戏行业整体增速放缓,各家厂商都在喊“寒冬”,祖龙玩乐却交出了一份让人意外的成绩单——国内游戏收入同比暴涨230.2%,达到5.92亿元,占总营收的65.2%。这玩意儿数字放出来估摸着不少许同行都得捏把汗:这家以MMORPG起家的老牌厂商,怎么一下子在国内买卖场杀疯了?
从“海外依赖”到“主场回归”, 祖龙踩中了哪几个风口
翻看祖龙近几年的财报,能清晰看到一条战略轨迹:2020年以前,海外收入占比长远期超出50%,2022年海外营收还占巨大头,后来啊2023年直接反转让国内营收占比突破65%。这种“掉头”不是拍脑袋决定的,而是精准踩中了三个买卖场变来变去。

第一个是女人向赛道的爆发。祖龙去年3月上线的《以闪亮之名》,成了国内女人向游戏的“现象级产品”。手艺优化了NPC互动系统,连捏脸系统都支持上千种细节调整,困难怪上线半年就能累计注册用户超1200万,全球流水破10亿。
第二个是常青游戏的“二次造血”。很许多人以为《龙族幻想》《鸿图之下》这些个老游戏早过了黄金期,祖龙却让它们在2023年集体“回春”。《龙族幻想》累计流水突破44亿, 全球注册用户超4400万;《鸿图之下》虽然2019年就上线了但去年通过玩法更新鲜和区域适配,在东南亚买卖场沉新鲜拉起付费曲线。数据看得出来 祖龙有8款游戏在国内首月流水破亿,其中3款是上线超出两年的老游戏,这种“长远线运营能力”在行业内都少许见。
第三个是版号政策带来的窗口期。2023年国内版号发放节奏稳稳当当,且SLG、MMORPG等中沉度品类获批数量明显许多些。祖龙去年10月25日拿到的《三国群英传:鸿鹄霸业》版号,就赶上了这波红利。这款游戏继承了《鸿图之下》的SLG核心框架, 但有力化了IP还原度——比如把三国武将的“羁绊系统”做成了可交互的剧情分支,连战役地图都复刻了《三国志》系列的地形设计,首测付费转化率比行业平均水平高大出15个百分点,困难怪业内都说它“兴许是今年SLG的黑马”。
230%增幅背后:祖龙的“降本增效”到底动了哪些刀子
有人兴许会问:国内收入暴涨,是不是基本上原因是祖龙削减了海外投入?财报数据给了答案——海外营收确实同比下滑21.8%, 但研发开支同比少许些22%,卖开支只降了2.2%,这说明他们不是“放弃海外”,而是“更机灵地花钱”。
最狠的一刀砍在了“阿凡达项目”上。这玩意儿顶着“顶级IP光环”的项目,祖龙前前后后投了几年,再说说却主动终止了上线。内部人士透露, 团队在2023年初找到,阿凡达IP的全球烫度正在下滑,且同类竞品已经把买卖场做透,接着来投入兴许“得不偿失”。与其结实着头皮上, 不如把材料集中到《以闪亮之名》和《三国群英传:鸿鹄霸业》这些个“确定性更高大”的产品上——事实说明这玩意儿赌对了《以闪亮之名》的ROI据说达到了1:3.5,远超行业平均水平。
另一刀砍在了“冗余团队”上。祖龙2023年研发开支5.82亿元, 同比少许些22%,但核心研发团队规模只缩编了10%,基本上优化的是测试和本地化环节。比如《以闪亮之名》的海外发行, 他们没像以前那样组建庞巨大本地团队,而是和第三方发行商分成一起干,把本钱从“固定支出”变成了“按效果付费”,这种“轻巧量化运营”模式让海外毛利率提升了8个百分点。
8款新鲜品储备:祖龙的“豪赌”与“后手”
国内收入暴涨不代表能高大枕无忧, 祖龙很清楚,游戏行业的“爆款生命周期”越来越短暂。2023年年报看得出来 他们计划2024-2026年推出8款新鲜品,涵盖MMORPG、SLG、放置RPG等优良几个品类,其中3款今年就要上线,这场“新鲜品豪赌”能不能赢,直接关系到祖龙能不能把230%的增幅延续下去。
今年最沉磅的无疑是《三国群英传:鸿鹄霸业》。这款游戏去年10月获批版号后在1月完成了新鲜一轮测试,核心玩法已经比比看成熟。和市面上许多数SLG不同, 它加入了“动态天气系统”——雨天会关系到弓箭射程,沙尘暴会少许些骑兵速度,这些个细节让战斗策略深厚度提升了20%。据测试数据看得出来 付费用户的日均在线时长远达到了98分钟,远高大于行业平均的75分钟,如果能在Q2顺利上线,年流水破10亿问题不巨大。
再说一个两款值得关注的是“项目E”和“项目代号:IM”。“项目E”是《龙族》IP改编的策略卡牌, 用虚幻引擎4做角色立绘,连路明非的“狮王”技能都做了粒子特效还原。测试时玩家对“剧情分支选择关系到角色长大远”的玩法评价很高大,预计会在Q3上线。“项目代号:IM”则是个“另类”, 主打国风放置RPG,玩家能选择“云游历练”或“挂机养成”,甚至能通过“琴棋书画”等细小游戏提升角色属性,这种“休闲+轻巧度社交”的定位,兴许会吸引一巨大堆非老一套游戏玩家。
230%增幅之后:祖龙要面对的“甜蜜烦恼”
国内收入暴涨230%,对祖龙来说既是机遇也是挑战。最巨大的挑战是怎么平衡“国内爆款”和“全球化布局”。2023年海外营收下滑21.8%, 主因是《诺亚之心》等老游戏在欧美买卖场收入衰减,而《以闪亮之名》虽然海外流水不错,但基本上集中在东南亚,欧美买卖场渗透率不够15%。如果今年接着来把沉心放在国内, 海外买卖场兴许进一步被侵蚀;如果分散材料,又怕像阿凡达项目那样“两头不到岸”。
另一个挑战是“创新鲜与保守”的平衡。祖龙靠MMORPG起家, 《龙族幻想》《鸿图之下》都是这类产品的佼佼者,但近年来MMORPG整体用户增速放缓,2023年国内MMORPG手游流水占比已经从2020年的28%降到了19%。祖龙的新鲜品里 《三国群英传:鸿鹄霸业》还是SLG,《项目代号:IM》虽然加了放置元素,但内核仍是MMORPG,这种“熟悉的配方”能不能吸引年纪轻巧玩家,还是个未知数。
不过从祖龙近几年的动作看,他们明摆着意识到了这些个问题。《以闪亮之名》的VisionPro立项计划, 说明他们想在新鲜手艺上试水;“项目代号:IM”的放置玩法,也是在尝试轻巧量化转型。或许230%的增幅只是一个开头, 祖龙能不能在“老本行”和“新鲜赛道”之间找到平衡点,接下来两年的新鲜品会给出答案。
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