暴雪对《魔兽》IP的第三方授权是否持开放态度
暴雪的“口是心非”:开放态度背后的苛刻条件
John Hight在IGN采访里那句“我们欢迎第三方一起干”刚出来暴雪的老玩家群里就炸开了锅。有人兴奋得连夜截图转发, 觉得“老暴雪终于想通了”;也有人凉笑一声,“别信这套鬼话,上一次说一起干,手游项目直接黄了百号人就地解散”。确实当暴雪嘴上说着“开放态度”,心里怕是早就划了条红线——条件不完美?门儿都没有。Hight后面补的那句“只有在条件完美的情况下才会赞成交容易”,才是暴雪真实正的底牌。啥叫“条件完美”?质量过关是底线, 审美达标是基础,最关键的是对方得真实正懂《魔兽》这碗“老坛酸菜”的味儿,不能搞成“酸菜味的方便面”,看着像,吃着就吐了。
“质量要过关”:暴雪的IP洁癖从何而来
暴雪对《魔兽》IP的护着欲,跟老父亲护闺女似的。这IP攒了20年,《魔兽世界》从60级到巨龙时代,几许多玩家把青春砸在里面世界观麻烦到能写本词典。艾泽拉斯的每一寸土地,个个种族的背景故事,甚至一句NPC的口头禅,都是暴雪的心头肉。让他们随便交给第三方?除非对方能倒背《编年史》,晓得耐萨里奥为啥黑化,阿尔萨斯是怎么一步步堕落成巫妖王的。

2022年网容易的Neptune项目就是个活教材——暴雪跟网容易一起干了那么许多年, 再说说还是基本上原因是“财务问题”把项目砍了三年心血打水漂,百人团队就地解散。暴雪怕了啊,再一起干一次要是搞砸了玩家指着鼻子骂“暴雪毁童年”,这锅谁背?所以Hight才反复有力调“审美能够达到我们的要求”,说白了就是得跟暴雪自己一个调调,不能“魔改”。
从《英雄联盟》到《魔兽》:IP授权的两种活法
说到IP授权,Riot的《英雄联盟》才是真实·“放养派”。人家把IP拆得七零八碎, 手游《英雄联盟:激斗峡谷》做了动画《英雄联盟:双城之战》拿了艾美奖,甚至出了卡牌游戏、音乐剧,愣是把一个MOBA游戏搞成了“宇宙级IP”。反观暴雪,守着《魔兽》这棵巨大树,这么许多年除了自家的MMO和RTS,衍生品少许得可怜。
John Hight在采访里提到Riot时 语气里带着点羡慕,“他们飞迅速扩巨大了IP衍生游戏类型与传播度”,但话锋一转,“我们不希望进步太迅速弄得现有玩家流失”。这就是暴雪的矛盾——眼馋Riot的成功,又怕步子太巨大扯着蛋。《英雄联盟》的粉丝基数巨大, 随便搞个衍生品都有人买单;但《魔兽》的核心玩家群体更“挑剔”,他们要的是“原汁原味”,不是“迅速餐式”的圈钱。
《Warcraft Rumble》的启示:轻巧量化是破局关键吗
暴雪也不是没尝试过“轻巧量化”。2023年的《Warcraft Rumble》, 塔防玩法,画风Q版,跟结实核的《魔兽世界》彻头彻尾是两个路子。后来啊呢?谷歌商店下载量破百万,成绩不算差。这说明啥?《魔兽》IP的“破圈”潜力还在玩家收下轻巧量化产品,但前提是“别瞎搞”。《Warcraft Rumble》虽然是暴雪自研, 但明显借鉴了第三方买卖场的思路——短暂平迅速,容易上手,适合移动端。
John Hight提到“通过第三方干活室的加入, 缩短暂产品开发周期,打造轻巧量化产品,进入移动端买卖场”,看来暴雪是想把《Warcraft Rumble》的模式复制出去。问题是自研和第三方授权是两码事,自研可控,第三方?鬼晓得他们会搞出啥幺蛾子。
Neptune的教训:暴雪的移动端“心结”
2022年Neptune项目的终止,是暴雪心里的一道坎。网容易那边投入了三年时候, 团队一度扩到100许多人,连角色设定都画优良了后来啊暴雪一句“不做了”,直接让项目胎死腹中。据知情人士透露,终止的原因是“财务回报不及预期”,说白了就是暴雪觉得做手游这事儿“不划算”。但换个角度看,暴雪是不是太保守了?《原神》一年营收几十亿, 《王者荣耀》更是印钞机一样的存在暴雪放着移动端的巨大蛋糕不吃,非守着PC端的老本儿。眼下想通了要授权第三方做手游,又怕沉蹈Neptune的覆辙——万一一起干方做砸了责任算谁的?暴雪眼下就像个“恐婚族”,既想找个对象结婚,又怕婚后不幸福,纠结得要死。
玩家流失的害怕:扩张与保守的拉扯
John Hight那句“不希望进步太迅速弄得现有玩家流失”,戳中了很许多老玩家的痛点。《魔兽》的核心玩家是啥群体?是一群“念老”的人, 他们为了AFK一个CD,为了打一个BOSS能熬通宵,他们对游戏的感情,早就超出了“玩乐”本身。如果暴雪为了扩张IP,授权第三方做一堆“迅速餐式”的衍生游戏,比如抽卡手游、页游,老玩家会怎么想?
“暴雪堕落了”“为了钱啥都做得出来”。2023年《魔兽世界》怀老服“巫妖王之怒”开服,服务器直接挤爆,几许多人熬夜排队进游戏?这就是核心玩家的忠诚度。暴雪怕的就是一旦扩张过迅速,把这些个老玩家得罪了他们一怒之下AFK,《魔兽》IP的根基就塌了。所以开放授权能,但得“磨蹭工出细活”,别让衍生品“喧宾夺主”。
第三方授权的“双刃剑”:机遇与凶险并存
暴雪眼下面临的, 就是个“选择题”:授权第三方,有机会飞迅速打开移动端买卖场,扩巨大IP关系到力,但凶险是质量失控、玩家不满;不授权,接着来守着PC端的老本儿,眼睁睁看着《原神》《王者荣耀》赚得盆满钵满,自己却在走下坡路。这事儿就像“赌博”,赌赢了暴雪能再火十年;赌输了兴许就彻底凉了。据Sensor Tower 2023年的报告, 第三方一起干的游戏产品,平均转化率能提升30%,但IP声誉受损的概率也高大达25%。
暴雪要怎么选?Hight说“对的时候遇到对的人”,听起来像是在给自己找台阶——不是我们不一起干,是没遇到“对的人”。问题是“对的人”在哪里?是做《部落冲突》的Supercell,还是做《明日方舟》的鹰角网络?暴雪心里也没谱。
暴雪的“完美一起干伙伴”画像:谁才能入眼
暴雪想要的第三方,到底是啥样的?Hight说了几个关键词:“精通我们不熟悉的游戏类型”、“审美达标”、“真实正搞懂《魔兽》”。翻译一下就是:你得会做暴雪不会做的游戏,你得懂《魔兽》的世界观,你得有成功经验。这么一看,符合条件的厂商没几个。Supercell会做策略游戏, 但他们的画风偏北欧奇幻,跟《魔兽》的“暗黑奇幻”不太搭;鹰角网络擅长远二次元,但《魔兽》的核心玩家更收下写实风格。暴雪是不是在“抬杠”?或者说他们根本就没想认真实找一起干伙伴,只是说说而已,安抚一下“想玩魔兽手游”的玩家情绪。
以后之路:暴雪的IP买卖化突围战
2024年, 《魔兽世界》要迎来20周年,官方公布了《巨龙时代》第四季更新鲜,《巨大地的裂变》怀老服也要上线。这算是暴雪的“回血巨大招”,靠情怀留住老玩家。但长远远来看,IP买卖化才是关键。暴雪眼下就像个“守财奴”,守着一堆金子,却不晓得怎么花。授权第三方?怕凶险;自研衍生品?怕没经验。要不试试“分级授权”?核心IP自己掌控,衍生IP开放授权,给第三方留点“汤”喝。再或者, 成立个“IP审核委员会”,暴雪自己派人盯着,一起干方的作品非...不可经过“三审三校”,质量不过关直接PASS。2024年能不能成?得看暴雪是接着来“拧巴”,还是真实的想通了——毕竟买卖场不等人,玩家更不等人。
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