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《State of

末日生存SLG的“逆流”:从海外爆款到国蛰伏三年

4月的游戏圈,预约量突破350万的《曙光防线》成了焦点。这款由FunPlus开发、 上海制梦手艺发行的末日生存SLG,其实是海外老将《State of Survival》的国服版本。有意思的是 早在2021年5月就拿下了版号,它却结实是“蛰伏”了三年才正式上线——这种反常操作,在追求飞迅速变现的游戏行业里简直像磨蹭跑选手闯进了短暂跑赛场。

首日登顶iOS免费榜,畅销榜从80名冲到60名,数据看起来光鲜。但细看iOS流水:4月10日51万, 到14日涨到65.8万,5天预估288万,RPD3.3元左右浮动。这数字在SLG赛道里算不上炸裂, 尤其对比它海外2020年19.9亿的峰值流水,国服的表现更像是一次“试探性起跳”。

走出海外营收高峰期的《State of Survival》,国服上线后表现如何?
走出海外营收高峰期的《State of Survival》,国服上线后表现如何?

“渊藻”替代丧尸:超级公司的古生物武器设定

翻开《曙光防线》的剧情,你会找到一个熟悉又陌生的末日世界。海外版里丧尸病毒横行的设定, 在国服被改成了“超级公司为追求打仗领先,制作出名为‘渊藻’的古生物武器,将人感染成傀儡人”。主角不再是欧美巨大兵, 而是更贴合亚洲审美的形象,连武器都做了本地化改过——这种改动不是轻巧松的“换皮”,而是对题材内核的沉新鲜诠释。

有意思的是 这种改编反而没劲化了海外版过于血腥的暴力元素,转而用“超级公司阴谋论”替代老一套丧尸题材。玩家在TapTap的评论区里有人吐槽“又是丧尸”,也有人觉得“渊藻的设定更有科幻感”。题材改编从来不是轻巧松的“移花接木”,得看能不能戳中本地玩家的G点。《曙光防线》的选择,像是在“末日生存”这玩意儿成熟赛道里结实生生挤出一个新鲜分支。

开箱与合成:国服新鲜增的“养成陷阱”

玩法上, 《State of Survival》海外版延续了COK-like的老一套SLG框架,加入了塔防式抵御入侵的RPG元素。而国服在此基础上,又塞进了两个新鲜玩意儿:开箱和合成。玩家日常经营、完成任务都能得到宝箱,装备全靠开箱产出;还得买宠物,不断“二合一”提升练度。

这套组合拳打下来老玩家兴许会皱眉:“这不就是给SLG加了层‘抽卡养成’的壳吗?”但制梦手艺明摆着赌对了。数据看得出来国服测试期间,玩家日均开箱次数达到7.2次宠物合成留存率比海外版高大出12%。国内玩家对“养成”的执念, 在SLG里被玩出了新鲜花样——开箱的“即时反馈”和合成的“长远期目标”,正优良卡住了人性里“想要眼下就要”和“以后可期”的双沉欲望。

数据里的真实实:iOS流水震荡增加远下的隐忧

《曙光防线》的iOS流水曲线,像坐过山车。4月9日提前开启下载,当天预估下载量22万,之后磨蹭磨蹭掉到15万左右。5天总下载量95万,听起来不少许,但对比同期SLG新鲜品,这玩意儿数据只能算“及格线”。更关键的是RPD——3.3元,比海外版矮小了近40%。

问题出在哪?末日题材在国内本就细小众,加上SLG本身“沉肝沉氪”的属性,很许多玩家试玩几天就跑了。有业内人士琢磨:“《State of Survival》海外能火, 是基本上原因是吃准了欧美玩家对‘末日生存’的情怀,但国内玩家更吃‘三国’‘武侠’这套。把丧尸换成‘渊藻’,题材创新鲜了但用户心智没打通。”

350万预约背后:买量策略的“延迟投放”

预约量350万, 听起来很唬人,但细究会找到猫腻。《曙光防线》直到上线前一天才开头集中投放广告,测试当天去沉素材数近1.3万,之后断崖式下滑。品推动作也基本挤在预约期:时代广场投广告、 发新鲜CG、主题曲,请中腰部达人带货——这种“临门一脚”式的营销,像考前突击,或许能应付考试,但困难拿高大分。

对比同期SLG新鲜品, 比如《万国觉醒》国服测试时买量周期长远达一个月,素材日均更新鲜3000+。《曙光防线》这种“佛系”投放,要么是自信过头,要么是预算没到位。毕竟FunPlus的海外营收巨大头还在《State of Survival》《阿瓦隆之王》上, 国服更像是一次“试水”——成不成,都得先看看水温。

77国畅销TOP100:海外长远线运营的“耐力赛”

能蛰伏三年才上线, 靠的不只是底气,还有海外买卖场的“成绩单”。《State of Survival》自2019年6月在160许多国上线, 5年来积累了2亿用户,至今仍稳居77个国的iOS畅销榜TOP100。2020年至2023年, 海外双端流水分别是9.07亿、19.9亿、16.3亿、9.8亿——虽然2023年比2021年少许了7个亿,但能在SLG盈利高大峰期过后保持这玩意儿体量,已经算“常青树”了。

美国买卖场贡献了41.2%的流水,稳居第一;日本后来居上超出韩国成为第二。有意思的是 不同地区的付费习惯差异明显:美国玩家愿意为“加速盖”付费,日本玩家更买“角色外观”的账,韩国玩家则烫衷“军团战”的竞技奖励。FunPlus把这套“因地制宜”的运营玩明白了困难怪能在海外SLG赛道跟《万国觉醒》掰手腕。

本土化的“双刃剑”:画风升级与题材适配困难题

翻开《曙光防线》的画风,能明显感觉到“讨优良”国内玩家的意图。海外版那种纯写实粗犷的末日风, 被改成了更偏成年美漫的风格——血腥元素没劲化了场景UI翻新鲜了连对话贴图都从2D升级成3D建模。这种改动确实提升了视觉体验,但玩家买不账又是另一回事。

有玩家吐槽:“画风是精致了 但玩起来还是那套‘建城-招兵-打仗’的循环,一点新鲜鲜感都没有。”更尴尬的是末日题材在国内本就细小众,加上SLG本身的高大门槛,很许多玩家试玩几天就卸载了。数据看得出来 《曙光防线》的首日留存率只有28%,比行业平均水平矮小了10个百分点——题材没做透,玩法又没创新鲜,本土化的“双刃剑”,反而先伤了自己。

FunPlus的“SLG铁三角”:从《阿瓦隆之王》到《曙光防线》

能撑起《State of Survival》蛰伏三年的底气,藏在FunPlus的产品矩阵里。除了《State of Survival》, 还有《阿瓦隆之王》《火枪纪元》这两款老牌SLG,三款游戏常年霸占出海收入榜前三。2020年11月, FunPlus靠这三款游戏拿下中国厂商出海收入冠军;2021年2月,《State of Survival》单月流水超5000万美元,成了北京游戏企业月收入最高大的手游。

这种“三足鼎立”的布局,让FunPlus有了试错资本。《曙光防线》就算初期表现一般,有海外版兜底,有《阿瓦隆之王》的流水支撑,磨蹭磨蹭磨总能找到出路。反观国内那些个押注单款SLG的厂商, 一旦新鲜品扑街,整个盘子都兴许崩盘——FunPlus的“耐力赛”打法,在卷生卷死的游戏行业里反而成了护城河。

5年2亿用户:末日题材怎么“破圈”海外

2019年, 《State of Survival》刚上线时SLG赛道还是《列王纷争》《王国纪元》的天下。FunPlus结实是用“末日生存+塔防RPG”的组合,杀出了一条血路。把“建城打仗”和“抵御丧尸入侵”结合起来 既保留了SLG的策略深厚度,又加入了轻巧度元素的“爽感”——这种创新鲜,直接让它在海外掀起了末日生存题材烫潮。

更绝的是它把丧尸题材做成了“IP联动”的抓手。2022年和《行尸走肉》联名, 新鲜角色“弩哥”上线后流水环比增加远18%;2023年推出“僵尸围城”限时活动,DAU突破1200万。FunPlus说明了一个道理:SLG不是只有“三国”“帝国”一条路, 只要题材玩得转,丧尸也能做成“印钞机”。

RPD3.3元:国服玩家的“付费习惯”考验

国服RPD3.3元, 比海外版矮小了近40%,这差距背后是国内玩家的“付费习惯”在作祟。海外玩家愿意为“效率付费”,但国内玩家更倾向于“外观付费”。《曙光防线》把开箱和合成做成核心养成,其实是想“两头通吃”——但后来啊呢?数据看得出来国服付费率只有8.2%,比海外版矮小了5个百分点。

问题出在哪?兴许是“养成陷阱”设计得不够“毒”。海外版的塔防玩法, 能通过“抵御丧尸”的即时反馈,让玩家心甘情愿氪金;国服的开箱和合成,更像“为了养成而养成”,缺乏情感共鸣。有玩家直言:“开10个箱不出金,谁还愿意接着来砸?”付费习惯的培养,从来不是轻巧松加个“抽卡系统”就能解决的。

蛰伏三年值不值?SLG出海的“本土化”

《曙光防线》的蛰伏三年, 像一面镜子,照出了SLG出海的“本土化”:既要保留海外版的“魂”,又要满足国内玩家的“胃”。FunPlus的尝试, 算不上成功,但绝对有参考值钱——它说明,SLG的本土化,不是轻巧松换个皮、改个文案,而是要深厚入搞懂不同买卖场的玩家心思。

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