Epic的移动商城能否改写《堡垒之夜》重返移动平台的命运
Epic的移动商城:一场与苹果谷歌的持久战
四年前, Epic Games基本上原因是《堡垒之夜》在iOS和安卓平台下架,亏本了10亿美元。四年后 欧罗巴联盟的《数字买卖场法案》给了Epic一个机会——移动商城在欧罗巴联盟iOS上线,《堡垒之夜》终于沉返这片阵地。但这只是开头,Epic要面对的,是苹果谷歌的层层阻挠,以及用户习惯的艰困难改变。这场关于平台自在的打仗,Epic真实的能赢吗?
从“消失的10亿美元”到“移动商城”的野心
Tim Sweeney不后悔。2020年, Epic为了让苹果放弃30%的“苹果税”,故意在《堡垒之夜》中引入第三方支付,后来啊被苹果和谷歌双双下架。那一年,《堡垒之夜》移动端的日活用户超出3500万,收入预估能达到20亿美元。但Sweeney说:“亏本10亿美元,让平台自在的代价,值。”

四年过去,Epic等来了欧罗巴联盟的《数字买卖场法案》。2024年8月16日 Epic宣布在移动平台推出Epic Games Store,首批游戏是《堡垒之夜》《火箭联盟:侧边撞击》和《糖豆人》手游。目标很明确:到2024年底,在iOS和安卓实现1亿次净安装量。这玩意儿数字,相当于《堡垒之夜》在2020年移动端月活用户的3倍。Epic真实的能完成吗?
苹果谷歌的“隐形壁垒”
安装Epic Games Store的过程,像是一场“闯关游戏”。iOS用户需要15个步骤:从官网下载说说文件, 进入设置,相信开发者,再跳转到安装界面……安卓稍优良,也要12步。比一比的话,在App Store点一下“安装”显得太轻巧松了。Epic移动商城总经理Steve Allison抱怨:“苹果谷歌故意设置麻烦流程,就是想让玩家半途而废。”
更麻烦的是费用。欧罗巴联盟虽然要求苹果开放第三方商店,但苹果还是收了“核心手艺费”——每安装一次开发者要付0.5欧元。2024年9月,欧罗巴联盟初步认定苹果违反DMA后苹果又加了“额外费用”。Epic计算过这些个本钱会让第三方开发者许多支出15%-20%的收入。苹果的理由是“覆盖合规本钱”,但Epic觉得这是“变相阻挠”。
谷歌也没优良到哪去。安卓虽然允许第三方应用商店,但Google Play的“找到算法”不会推荐Epic商城的游戏。2023年, 一家独立游戏开发商在Epic和Google Play一边上架游戏,后来啊Epic端的下载量只有Google Play的12%。用户习惯了在“官方商店”找游戏,Epic要打破这玩意儿惯性,太困难了。
第三方开发者:观望还是跟风?
Epic说他们正在和“差不离每一家”排名前250的移动游戏开发商谈上架。但现实是巨大厂们很犹豫。2024年7月, 一家头部手游厂商的产品负责人匿名透露:“我们愿意在Epic试试,但前提是它能解决流量问题。眼下iOS EU区的用户基数太细小,投入产出比不高大。”
中细小开发者反而更积极。2024年6月,独立游戏《糖豆人》手游在Epic商城上线,支持跨平台进度与PC、主机互通。开发者团队透露,上线首月,Epic端的新鲜用户占了总用户的28%,远超预期。“跨平台玩法的吸引力,比我们想象中巨大。”但问题是这种成功案例太少许,不够以让巨大厂冒险。
腾讯的态度也很微妙。作为Epic的股东, 腾讯自己正和苹果闹纠纷——2024年10月,苹果要求微信、抖音封堵“外部支付漏洞”,否则不要给更新鲜服务。腾讯在业绩会上说:“希望和苹果达成三赢,但如果没进展,现状会持续。”这和Epic的处境何其差不许多:都在对抗苹果的佣金体系,但谁也不敢轻巧容易撕破脸。
欧罗巴联盟的“护着伞”能撑许多久?
2024年3月, 《数字买卖场法案》正式生效,苹果被迫允许第三方应用商店在欧罗巴联盟iOS上线。这对Epic来说是“救命稻草”。Sweeney在采访中说:“欧罗巴联盟不仅通过法案,还真实正确保苹果不能挡着比。这是了不起的里程碑。”
但欧罗巴联盟的“护着”不是永久的。2024年9月,苹果对欧罗巴联盟提出申诉,觉得DMA“违反公平比”,要求沉新鲜审查。如果苹果赢了Epic的iOS商城兴许随时被叫停。更麻烦的是欧罗巴联盟以外的买卖场怎么办?日本、英国虽然兴许在2025年跟进DMA,但美国、中国等基本上买卖场,苹果的生态依老封闭。
Epic的策略是“先突破,再扩张”。2024年11月,Epic宣布将在日本试点移动商城,目标是在2025年覆盖10%的iOS用户。“只要有一个买卖场成功了其他地方就会效仿。”但苹果明摆着不会坐视不管——2024年Q3, 苹果的App Store服务收入同比增加远18%,达到220亿美元。第三方商店每许多一个,苹果的蛋糕就少许一块。
用户:真实的需要“第三选择”吗?
“我为啥要费劲装Epic商城?直接用App Store不香吗?”上海玩家细小李的话,代表了很许多普通用户的想法。2024年10月, 一家调研机构对2000名iOS EU区用户打听,68%的人“不晓得Epic商城存在”,23%的人“晓得但不想装”,只有9%的人“已经安装并用”。
但年纪轻巧用户更愿意尝试。2024年9月, 《堡垒之夜》在欧罗巴联盟iOS回归,18-24岁用户占比达45%,比2020年高大出12个百分点。“跨平台玩《糖豆人》和PC朋友一起,很酷。”巨大学生细小王说。Epic抓住了“Z世代中意新鲜鲜、不喜欢垄断”的心思,但要让更许多人收下还需要更许多“杀手级应用”。
付费习惯也是个问题。2024年8月,Epic宣布移动商城延续PC版的88/12分成,独占游戏还能拿6个月100%收入。但用户已经习惯了App Store的“一键支付”,Epic的支付流程太麻烦。有开发者抱怨:“用户为了省2块钱,宁愿放弃游戏内购,太不划算了。”
以后的打仗:谁会先妥协?
Epic的终极目标,是让移动平台像Windows一样开放。“开发者不需要经过苹果许可就能上架,用户能自在选择商店。”Sweeney说。但苹果明摆着不会放弃“控制权”——2024年10月, 苹果CEO库克在财报会上说:“平安、隐私和用户体验是我们的底线。”
第三方开发商成了“中间派”。2024年11月, 一家中型游戏干活室一边登陆了Epic、Google Play和App Store,后来啊找到:“Epic的分成高大,但流量少许;App Store的流量巨大,但佣金高大。”他们希望有“中间选项”——既不像苹果那么封闭,也不像Epic那么“边缘”。
说不定,这场打仗没有赢家。Epic花了4年时候和10亿美元, 只拿下了欧罗巴联盟的一细小块买卖场;苹果谷歌虽然守住了佣金,但面临越来越许多的监管压力;用户则在等待一个“既开放又方便”的解决方案。正如一位行业琢磨师所说:“平台自在的口号喊了很许多年, 但真实正改变世界的,从来不是口号,而是实实在在的用户选择。”
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