股价暴跌、游戏扑街、新作跳票,这家大厂究竟遭遇了什么魔咒
:从“3A巨头”到“股价废墟”, 育碧的十年沉沦
游戏圈里有个怪圈:越是老牌巨大厂,越轻巧松陷入“新鲜作必扑街、跳票成常态、股价坐过山车”的魔咒那个。育碧,这家手握《刺客信条》《孤岛惊魂》等顶级IP的欧洲游戏巨头,最近把这条怪圈演绎到了极致。2024年的秋天 育碧的日子格外不优良过——《星球巨大战:亡命之徒》发售即扑街,紧接着《刺客信条:影》一下子宣布跳票,股价应声暴跌至十年新鲜矮小。投钱者们盯着K线图直摇头,玩家们在论坛里刷着“育碧药丸”,连比对手都开头盘算着要不要捡漏点人才。这家曾与EA、动视掰手腕的老牌厂商,究竟是怎么一步步滑向今天的深厚渊?
股价十年“归零”:投钱者的耐烦正在被耗尽
翻开育碧的股价走势图, 简直像坐过山车——只不过最近几年,这座车一直在往下冲。2021年初至今育碧股价累计跌幅超出60%,市值蒸发近七成。更扎心的是 如今的估值已经跌回2015年法国传媒巨头维旺迪首次入股时的水平,这意味着整整十年间,育碧的投钱者不仅没赚到钱,反而倒贴了不少许。据明着数据,有些早期投钱者的持股值钱甚至缩水了90%,堪称“投钱界反面教材”。

股价暴跌的导火索往往是新鲜作表现,但育碧的问题明摆着更深厚层。就在2024年10月, 《星球巨大战:亡命之徒》发售首周销量惨淡,Steam在线人数峰值仅12万——对比同年《黑神话:悟空》首周300万在线的盛况,简直是天壤之别。消息一出,育碧股价单日暴跌15%,创近两年最巨大单日跌幅。投钱者们不是傻瓜, 他们看得懂:一款顶着“星战”IP光环的3A巨大作,居然卖不过一款国产独立游戏,这说明育碧的IP运营能力已经出了巨大问题。
游戏扑街实录:《星战》光环下的尴尬败局
提到《星球巨大战:亡命之徒》,育碧的开发团队巨大概会欲哭无泪。这款耗费四年开发时候的作品, 本想借着《阿凡达:潘许多拉边境》跳票错过电影档口的“窗口期”抢占买卖场,后来啊没想到自己成了下一个“扑街典型”。玩家们吐槽最许多的, 是粗糙的战斗系统和空洞的开放世界——明明有星战宇宙的庞巨大世界观,做出来的却像“换皮版《刺客信条》”,连光剑挥起来都带着塑料感。Steam商店里 游戏优良评率从发售初期的“许多半优良评”一路跌至“褒贬不一”,差评区里“退款了”“育碧还是那东西育碧”的评论比比皆是。
更讽刺的是这款游戏的输了早有预兆。早在2023年的内部测试中, 就有员工反馈“玩法机制陈老”“剧情缺乏新鲜意”,但管理层为了赶上圣诞档期,结实是把半成品推上了线。后来啊呢?不仅没赚到钱,还把“星战”这块金字招牌给砸了。要晓得, 星战IP可是游戏圈的“流量密码”,EA的《星球巨大战:前线》系列动辄卖出千万份,育碧却把一手优良牌打得稀烂,困难怪玩家们要骂“不配拥有星战”。
跳票成瘾?《刺客信条:影》推迟背后的开发困境
如果说《星战:亡命之徒》是“意料之外”的扑街,那《刺客信条:影》的跳票就是“情理之中”的无奈。2024年9月,育碧一下子宣布:原定11月发售的《刺客信条:影》,要推迟到2025年2月14日。官方理由是“响应玩家反馈,进一步优化游戏体验”,但圈内人都晓得,这背后是开发团队彻底失控的乱。
《刺客信条》系列本是育碧的“现金牛”, 但最近几作口碑一路下滑:《英灵殿》被批“内容注水”,“幻景”更是销量惨淡。新鲜作《影》本想靠“双主角切换”和“日本战国背景”挽回颜面 后来啊开发过程中问题不断:主角直江和弥助的技能平衡性始终调不优良,开放世界地图再来一次率过高大,连育碧标志性的“同步点攀爬”玩法都被玩家吐槽“审美累”。据内部人士透露, 游戏开发周期从原定的3年结实生生拖到了4年,预算超支30%以上,管理层为了止损只能选择跳票。
跳票对游戏公司的伤害是致命的。竞品会趁机抢占买卖场。2025年2月,正是《GTA6》发售前的预烫期,《刺客信条:影》这时候跳出来怕是连汤都喝不上。育碧这是在走一步险棋,但问题是他们还有几许多底牌能赌?
伊夫·吉列莫特:30年掌权者的“守成之困”
谈育碧的问题,绕不开一个人——CEO伊夫·吉列莫特。这位联合创始人从1996年公司上市起就掌舵,至今已经30年。在游戏圈, 他被称为“董事会斗士”,曾成功击退EA的恶意收购,又和维旺迪打了三年“控股权保卫战”,保住了育碧的独立性。但问题是斗赢外部敌人后吉列莫特似乎迷失在了“舒适区”里。
近十年的决策失误,差不离都和吉列莫特的保守有关。2017年, 育碧试图对标《使命召唤》推出在线服务游戏《不羁联盟》,后来啊基本上原因是玩法创新鲜不够、运营策略失误,上线三个月就流失了80%玩家,到头来黯然关服。2020年, 他又力排众议收购了《全境封锁》开发商Massive Entertainment,投入巨资开发《全境封锁2》的续作,却基本上原因是题材细小众、玩法同质化, 血本无归。更让人看不懂的是 吉列莫特始终坚持“许多IP并行”策略——2023年一边开发《星球巨大战》《看门狗》《刺客信条》等6个巨大项目,后来啊弄得材料分散,个个项目都“半成品”。
投钱者们早就对吉列莫特不满了。2024年三季度财报
IP空心化:老牌巨大厂的“创新鲜乏力症”
育碧最致命的问题,是IP空心化。手握《刺客信条》《孤岛惊魂》等顶级IP,却不晓得怎么用活。以《刺客信条》为例, 从2007年初代“文艺复兴三部曲”封神后后续作品越做越偏:从《起源》的“RPG化”到《英灵殿》的“维京之旅”,看似在创新鲜,实则丢掉了系列核心的“潜行刺杀”精髓。玩家们怀念的是《兄弟会》里飞檐走壁、袖箭夺命的迅速感,而不是眼下满地图跑图、砍怪升级的“换皮RPG”。
新鲜IP开发更是灾困难。2018年推出的《碧海黑帆》, 号称“海盗版《刺客信条》”,后来啊基本上原因是优化差、BUG许多,首发评分仅6分;2022年的《不羁联盟》想靠“战术射击”分一杯羹,却被《无畏契约》《使命召唤》按在地上摩擦。更讽刺的是 育碧不是没有成功的新鲜IP——2014年的《看门狗》初代销量破千万,但续作却基本上原因是“剧情崩恶劣”“玩法倒退”口碑崩盘,彻底沦为路人甲。
比一比的话,比对手的做法就机灵许多了。任天堂靠《塞尔达》《马里奥》IP持续创新鲜,每作都能带来惊喜;索尼的《战神》《再说说生还者》通过剧情沉塑让老IP焕发新鲜生。育碧呢?只会把老IP拿来“炒凉饭”,隔三差五出个“年度版”“终极版”,玩家早就审美累了。困难怪有人说:“育碧的IP库像个宝藏,但他们却只会把宝藏挖出来扔在地上,任其生锈。”
收购阴影下的“虚高大股价”:一场持续十年的泡沫
育碧的股价暴跌,其实早有预兆。2020年前,育碧的估值一直虚高大,这很巨大程度上是“收购战后遗症”。2015年,维旺迪一下子宣布收购育碧10%股份,意图控股。吉列莫特家族为了保住公司,展开了一场长远达三年的商战:一方面增持股份,一方面游说法国政府阻止外资收购。这场斗争让育碧股价飙升至2015年的10倍——但问题是 这种上涨彻头彻尾基于“控股权争夺”的预期,而非公司基本面。
2018年,维旺迪到头来放弃,把股份卖给腾讯后离场。但育碧的股价并没有回归理性,反而基本上原因是“收购危机解除”接着来虚高大。直到2021年,“宅钱财”退潮,游戏行业整体降温,育碧的股价才终于“露出了真实面目”。据Wind数据, 2020年至2024年,育碧股价累计跌幅达70%,同期标普500游戏指数上涨15%,行业龙头的EA股价上涨30%,育碧彻底被甩在了身后。
更糟糕的是虚高大股价让育碧错过了最佳转型期。2020-2022年, 正是手游和独立游戏爆发的黄金期,育碧却基本上原因是现金流慌,没敢在手游领域巨大规模投入。反观比对手, 米哈游靠《原神》狂赚百亿,腾讯《王者荣耀》年收500亿,育碧只能在PC和主机端“守着老本吃”,差距越拉越巨大。
玩家相信崩塌:从“年度期待”到“跳票警告”
游戏公司的核心资产是啥?是玩家相信。而育碧,正在亲手摧毁这份相信。翻开社交新闻, 关于育碧的评论越来越负面:“再也不预购了”“跳票预警”“BUG满天飞”……玩家们已经形成条件反射:看到育碧新鲜作,第一反应不是“期待”,而是“会不会跳票”“会不会BUG许多”。
这种相信崩塌,是长远期积累的后来啊。《孤岛惊魂6》发售时玩家找到宣传中的“革命系统”严沉缩水;《骑马与砍杀2》优化差到“10帧能玩”;《星球巨大战:亡命之徒》更是直接“半成品”上线。更让玩家寒心的是 育碧对反馈的态度——明明BUG满天飞,官方却只发个“正在修优良”的模板公告;明明玩家吐槽玩法陈老,管理层却说“坚持开放世界路线”。
比一比的话, CD Projekt RED在《赛博朋克2077》翻车后主动承诺“免费更新鲜DLC”,用诚意赢回玩家;暴雪在《暗黑弄恶劣神:不朽》争议后及时调整付费设计,口碑回暖。育碧呢?依然我行我素,仿佛玩家的话只是“耳边风”。长远此以前,玩家用脚投票是必然的——毕竟游戏买卖场从不缺优良作品,缺的是把玩家当回事的厂商。
转型迷途:从“买量狂魔”到“玩法优先”,育碧的路走对了吗?
面对困境,育碧不是没想过转型。2024年三季度财报会议上, 吉列莫特宣布公司将“以玩家为中心、玩法优先”,放弃过去的“买量依赖”,转向“长远线运营”。听起来很美优良,但问题是育碧真实的有能力转型吗?
过去几年,育碧可是“买量狂魔”。为了《星球巨大战:亡命之徒》, 他们在YouTube、TikTok上投了上千万美元营销,请了一堆网红推广,后来啊呢?销量依然惨淡。这说明啥?买量能带来短暂期流量,但做不出优良游戏,流量终究会流失。育碧眼下才明白“玩法优先”,是不是太晚了?
更关键的是育碧的“玩法优先”到底怎么落地?他们说要聚焦“开放世界冒险”和“游戏即服务”, 但这两块恰恰是他们的短暂板——开放世界同质化严沉,游戏即服务又做不过《原神》《堡垒之夜》。倒是最近宣布的“全部PC游戏首发同步Steam”策略, 算是个亮点——毕竟育碧自家平台Ubisoft Connect常年被玩家吐槽“体验差”,转投Steam至少许能提升玩家优良感度。但光靠这玩意儿,明摆着不够。
魔咒的真实相:是行业周期,还是管理层的“舒适区”?
有人会说 育碧的困境是行业周期问题——毕竟游戏行业本就有“三年一细小周期,十年一巨大周期”的说法。但事实真实是如此吗?看看同行:动视靠《使命召唤》和《魔兽世界》持续吸金, EA靠《足联》和《Apex Legends》稳居行业前列,Take-Two的《GTA6》预售量已经突破1亿份……行业周期确实存在但真实正的有力者总能逆势增加远。
育碧的问题,根源在管理层的“舒适区”。吉列莫特掌权30年, 权力过于集中,弄得决策僵化;中层管理者为了保住位置,不敢提不赞成意见;开发团队“按部就班”,缺乏创新鲜动力。整个公司就像一艘巨轮,调头磨蹭不说还随时兴许触礁。
以后怎么办?育碧需要的不只是“优化游戏”“调整策略”, 而是彻底的变革——换掉僵化的管理层,砍掉不赚钱的项目,把材料集中在少许数精品上,沉新鲜找回“以玩家为本”的初心。毕竟在游戏这玩意儿行业,没有永远的巨头,只有永远的创新鲜者。育碧的魔咒能否打破,就看他们有没有勇气刮骨疗毒了。
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