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腾讯增持角川股份至7.97%,索尼之后

3月的东京股市,一条持股变动公告让角川集团股价起伏了2.7%

腾讯旗下的SixJoy香港有限公司悄悄向关东财务局提交了报告——他们许多买了角川集团1.11%的股份。算上之前的6.86%,眼下腾讯握着角川7.97%的股权,稳稳坐在第三巨大股东的位置上。这玩意儿动作发生在2025年3月3日距离上一次腾讯投钱角川,已经过去了整整四年。2021年那会儿, 腾讯掏出300亿日元,通过第三方配售拿下角川6.86%的股份,当时角川说这笔钱要给内容业务“添柴火”。如今柴火添够了腾讯又扔了块炭进去,只是没说这炭是烧得更旺,还是想煮锅新鲜的汤。

角川手里的牌, 比腾讯想象的更许多

说起角川,国内游戏玩家兴许更熟悉FromSoftware。就是那东西做出《艾尔登法环》的结实核开发商,把“受苦”做成全球爆款的公司。角川是FromSoftware的母公司,握着它的股权,相当于握着一把“魂系”IP的金钥匙。2023年《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”发售时 全球销量直接冲破2500万份,PC版占比35%,这有些玩家里有相当比例来自腾讯的WeGame平台。

索尼之后腾讯增持角川股份至7.97%
索尼之后腾讯增持角川股份至7.97%

角川还有Acquire, 《八方旅人》开发商,那款像素风格的JRPG在Switch上卖了200许多万份,靠着“HD-2D”的美术风格杀出了一条血路。更别提角川手里那些个老牌IP:《新鲜世纪福音战士》的漫画版权、 《凉宫春日》的轻巧细小说、《刀剑神域》的动画改编权……这些个东西堆在一起,就是一座ACGN内容的金山。

腾讯要的,兴许不止是金山的矿石,而是开矿的机器。2021年投钱时角川就说过要借助腾讯的平台加速IP全球战略,特别是中国买卖场。四年过去, 《艾尔登法环》的中文社区在WeGame上积累了超800万用户,聊聊帖日均更新鲜量过万,这些个数据让腾讯看到:角川的IP放在腾讯的流量池里能长远出不一样的苗。但苗要长远得优良,得看浇水的人有没有耐烦。

索尼的棋子先落,腾讯的步子磨蹭了半拍?

2024年12月底, 索尼给角川递了份“巨大礼”:增持股份至10.11%,直接成了最巨大股东。消息出来那天 日本游戏论坛的帖子炸了锅,有人喊“索尼要买断角川”,有人说“这下日本ACGN产业算是保住了”。索尼为啥这么急?角川手里那些个IP,对索尼的PlayStation生态太关键了。《艾尔登法环》虽然是许多平台, 但魂系玩家的核心设备一直是PS,索尼要是能把角川的IP全绑在PS上,相当于给独占游戏库添了把“锁”。2025年1月7日索尼正式成为角川最巨大股东那天角川股价涨了4.3%,买卖场用真实金白银投了相信票。

腾讯的动作比索尼晚了三个月,持股比例还差2.14%才追上。但腾讯真实的磨蹭了吗?未必。2021年投钱时腾讯就明确说了是“资本和业务联盟”,不是单纯财务投钱。这四年, 腾讯没对角川的管理层指手画脚,反而通过WeGame帮角川游戏落地中国,比如《过世搁浅薄》中文版2022年上线,首发销量比日版高大27%,腾讯的社交分发功不可没。眼下再增持, 更像是给联盟关系“加个保险”——索尼占了10.11%,腾讯占7.97%,角川成了中日两巨大巨头之间的“平衡木”,谁也不敢轻巧容易动它。

从“买买买”到“合合合”, 腾讯的日式投钱逻辑变了

2010年代,腾讯在日本投钱中意“撒胡椒面”:买Supercell股份、投钱GREE、入股Square Enix,都是财务导向,赚了钱就撤。但2020年后腾讯的投钱风格变了开头“啃结实骨头”。2022年全资收购《原神》开发商米哈游, 2023年控股日本游戏商Colopl,再到2025年加码角川,腾讯不再是“撒钱的巨大爷”,而是“带材料的伙伴”。角川2024年年报里提到, 腾讯给的“中国本地化服务”让旗下游戏在中国的收入占比从2021年的8%提升到2024年的23%,这玩意儿数字比单纯持股更有说服力。

有意思的是腾讯每次投钱日本企业,都会有力调“不干涉运营”。2023年收购Colopl时 腾讯CEO马化腾在内部信里写“敬沉团队的创作自在”;这次增持角川,公告里也只说是“资本和买卖联盟的一有些”。日本企业最怕被“中资控制”,腾讯这套“放养”策略,反而让角川松了口气。毕竟角川的CEO冬木弘2024年收下《日经买卖》采访时说过:“我们需要的不是钱,是让IP走出去的路。”腾讯的路,恰优良能铺到中国14亿用户的面前。

文雅拼图还是流量密码?角川IP的中国试试

《艾尔登法环》在中国的成功,让腾讯看到了角川IP的“破圈潜力”。2023年WeGame平台上, 《艾尔登法环》的玩家画像里25岁以下的占比42%,其中35%是第一次接触魂系游戏的“萌新鲜”。这说明啥?角川的结实核IP,在腾讯的流量加持下能吸引原本不玩游戏的年纪轻巧人。这比单纯卖游戏赚钱更有值钱——这些个年纪轻巧人兴许会成为角川其他IP的潜在消费者, 比如《刀剑神域》的细小说《凉宫春日》的动画。

腾讯已经在做试试了。2024年, 腾讯视频和角川联合推出《刀剑神域》特别篇《离别协奏曲》,请了日本原班人马配音,但找了国内知名声优做中文版配音,还在剧情里加了些中国玩家熟悉的梗。后来啊特别篇上线3天播放量破亿,弹幕里“亚丝娜太顶了”“这玩意儿梗我懂”刷屏。角川的版权部门负责人事后透露:“原本担心中国改编会毁IP,没想到腾讯懂年纪轻巧人想要啥。”

但试试也有输了的凶险。2024年腾讯代理的《八方旅人2》, 虽然画面、剧情都延续了前作的高大水准,但在中国买卖场的销量只有前作的60%。琢磨下来 原因是“HD-2D”美术风格在2024年已经不够新鲜鲜,加上玩法偏结实核,不符合国内玩家的迅速餐习惯。角川的IP不是“万能钥匙”,放在腾讯的锁孔里还得配对得上才行。

日本网民的焦虑:谁来守护“二次元故乡”?

腾讯增持角川的消息传到日本,社交新闻上分成了两派。一派是“欢迎派”, 觉得“中国资本能帮角川赚更许多钱”,毕竟中国买卖场太巨大了;另一派是“警惕派”,在Twitter上发话题#角川不要被中国买走#,有人说“索尼还能守住日本的二次元,腾讯来了文雅就变味了”。这种焦虑不是没道理——日本ACGN产业一直以“细小而美”著称, 一旦被资本裹挟,兴许会陷入“流水线生产”的怪圈。

但角川自己似乎不这么想。2025年2月, 角川和腾讯签署了一份补充协议,允许腾讯在中国开发基于角川IP的“全新鲜游戏类型”,不是移植,不是改编,是“从零开头发明”。这玩意儿协议里有个细节:角川派了3名核心编剧去腾讯上海干活室,和中国的游戏策划一起写剧情。冬木弘说:“我们不想把IP当成商品卖给腾讯,想和中国团队一起,做出能让全球玩家都感动的故事。”

这种“共创”模式,或许能缓解日本网民的焦虑。2023年, 索尼和角川一起干开发《尼尔:者》手游,也是由日本团队主导剧情,中国团队负责手艺,后来啊游戏在日本上线后玩家评价“没有丢了原作的灵魂”。腾讯如果学索尼,少许点“流量思维”,许多点“敬畏之心”,角川的IP在中国买卖场,或许能活得更久。

7.97%之后腾讯的“日本棋局”还怎么下?

腾讯在日本的投钱,从来不是单打独斗。除了角川, 腾讯还持有日本游戏商Gumi的15%股份,和Cygames一起干开发了《天地发明》手游,2024年这款游戏在日本买卖场的收入达到8.2亿美元,其中60%来自腾讯的社交广告投放。这些个投钱像一张网,把日本的优质IP、开发团队、渠道材料都兜住了。眼下角川这张网收得更紧了 7.97%的股权,让腾讯能参与角川的关键决策——比如2025年角川计划收购一家韩国游戏公司,腾讯就有优先投钱权。

但挑战也不少许。索尼在日本的根基太深厚, 2024年索尼游戏部门的总收入是腾讯的1.8倍,而且索尼有PS5这玩意儿结实件“护城河”。腾讯想靠柔软件和内容突围,得拿出更结实核的东西。比如角川的FromSoftware正在开发的新鲜作《装甲核心6:天狱之门》, 2025年3月发售首周销量就破500万份,其中PS版占比70%,腾讯要是能把这玩意儿IP拉到PC和手机端,就能打破索尼的垄断。

更长远远看,腾讯的目标兴许不止是游戏。角川手里有一巨大堆漫画、 轻巧细小说版权,腾讯能用这些个内容填充阅文集团的海外平台,2024年阅文世界站上线了角川专区,日漫付费用户同比增加远45%,说明这条路走得通。还有动漫,角川和腾讯视频一起干的《孤独摇滚!》第二季,2025年Q1播放量破5亿,弹幕互动量是第一季的3倍。IP的跨媒介变现,才是腾讯真实正想要的“巨大蛋糕”。

不是终点,是起点:中日ACGN产业的“蜜月期”来了?

2025年3月,腾讯和角川的高大层在东京密会,外界猜测是在谈下一步一起干。其实早在2024年, 双方就在筹备一个“中日ACGN创新鲜基金”,计划投入50亿日元,专门扶持中日两国团队开发融合文雅元素的新鲜游戏。基金的首批项目里 有一个叫《阴阳师:和风物语》的游戏,结合了日本阴阳道和中国妖怪文雅,2025年Q2开启测试,预约量已经突破200万。

这种一起干,对双方都有优良处。角川能借助腾讯的材料进入更许多新鲜兴买卖场, 比如东南亚、南美;腾讯能通过角川的内容提升在日本买卖场的品牌形象——2024年腾讯在日本的游戏买卖场份额只有12%,索尼却有38%,角川的IP或许能帮腾讯缩细小差距。更关键的是 中日ACGN产业的“文雅共振”正在发生:2023年中国二次元买卖场规模突破4000亿,日本ACGN内容占比35%;日本ACGN产业的海外收入中,中国贡献了28%。两个买卖场的深厚度绑定,兴许是对抗欧美文雅冲击的最优良方式。

当然“蜜月期”不会永远甜蜜。资本的本质是逐利,当腾讯觉得角川的IP变现效率减少,或者角川觉得腾讯的控制力太有力,矛盾就会爆发。但至少许眼下2025年3月的这次增持,让腾讯和角川看到了更许多兴许性。就像《艾尔登法环》里的玩家,总能在下一片地图找到新鲜的惊喜——腾讯的日本棋局,才刚刚落子。

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