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这家上海公司三天内连续三款游戏登顶畅销榜

三天三款游戏轮番登顶,这家上海公司到底做了啥?

你敢信吗?2024年4月23日到25日短暂短暂三天日本iOS畅销总榜的头把交椅被同一家公司轮流坐了三遍。23日《蔚蓝档案》冲顶,24日《雀魂》反超,25日《明日方舟》接力——全是一家叫悠星的上海公司干的。这操作,把整个游戏圈都看傻了:怎么就一下子冒出个“登顶专业户”?他们到底藏着啥暗地?

4月23日:《蔚蓝档案》的“铁道双子”与周年庆红利

4月22日 《蔚蓝档案》刚推出版本新鲜活动“ハイランダー鉄道爆走事件〜そして列車はなくなった〜”,第二天就登顶了日本iOS畅销榜,排名直接飙了85位。这波操作猛不猛?说白了就是靠两个新鲜角色:橘光和橘望,玩家管她们叫“铁道双子”。这俩角色有许多火?一个擅长远输出,一个主打辅助,技能特效亮得晃眼,性格还活泼可喜欢,刚上线就刷屏了日本玩家的朋友圈。手游那点事的数据看得出来 《蔚蓝档案》经过四年运营,全球下载量已经1300万次收入6.5亿美元,光日本买卖场就贡献了一巨大半——说明玩家就吃这一套。

这家上海公司太炸裂了:三天内,3款游戏轮流登顶畅销总榜
这家上海公司太炸裂了:三天内,3款游戏轮流登顶畅销总榜

玩法上倒是不麻烦, 自动走A索敌+手动闪避,角色自己砍怪,你只要躲躲技能,割草割得那叫一个爽。但爽归爽,真实正留住人的还是角色和剧情。这次活动不仅有新鲜角色,还加了“铁道双子”的专属剧情,玩家一边打怪一边看故事,代入感直接拉满。加上周年庆的预烫,老玩家回归,新鲜玩家入坑,烫度想不涨都困难。

24细小时后:《雀魂》Fate联动, 靠“氪金不关系到战力”征服日本玩家

才过了一天4月24日《雀魂》就把《蔚蓝档案》挤下去了。你猜怎么着?靠的是和Fate剧场版的联动。间桐樱、远坂凛、Saber、红A,四个Fate里的高大人气角色直接变成手牌,玩家能在限定卡池里抽到。这波联动简直精准踩中日本玩家的G点——Fate在日本是国民级IP, 联动角色个个有排面活动限定皮肤和麻将桌装饰也做得精致,不抽都觉得亏了。

但《雀魂》最牛的是它的买卖化逻辑。和一般抽卡游戏不一样,它的角色付费不关系到战力,氪金只能买外观。手游那点事的报道提到, 《雀魂》2023年营收48.57亿日元,2024年预计51.7亿日元,加上2025年开头的17.35亿,两年半累计超100亿日元,公测以来更是突破了200亿日元。玩家为啥愿意为外观买单?基本上原因是“不关系到战力”这四个字, 让氪金变得“心安理得”——我花钱是为了优良看,不是为了变有力,心思负担细小许多了。

又一天:《明日方舟》新鲜角色拉普兰德, 黑帮故事再掀高大潮

4月25日《明日方舟》接力登顶。这次靠的是新鲜版本“幕開く者たち”,上线了新鲜角色荒芜拉普兰德。拉普兰德是谁?《明日方舟》里叙拉古黑帮故事的核心人物, 性格狂放不羁,术士输出还特别有力,早就被玩家喊“出卡池”喊了优良久。新鲜版本不仅拉进了卡池, 还加了“烟花设计玩法”,玩家要自己选线路做烟花,配合叙拉古的狂欢剧情,沉浸感直接拉满。

《明日方舟》的运营一直很懂玩家心思。上次周年庆靠阿尔图罗、薇薇安娜登顶,这次又用拉普兰德复刻了“限定角色吸金”的套路。活动里还能免费领干员苏苏洛的新鲜服装和家具,再兑换个“弑君者”,免费好处拉满,氪金欲天然就上来了。说白了就是“又肝又氪”——你想白嫖有材料,想变有力得抽卡,平衡得刚刚优良。

不只是运气:悠星在日本买卖场的“长远线运营密码”

三天三款游戏登顶, 听着像运气优良,但其实背后是悠星在日本买卖场摸爬滚打许多年的“运营密码”。他们早就不是单纯的“发游戏”了 而是把二次元用户的心思研究研究透了——从角色设计到买卖化,从线上活动到线下体验,每一步都踩在玩家心坎上。

二次元用户粘性:从角色设计到线下活动,把玩家“绑死”在游戏里

二次元玩家最看沉啥?角色和剧情。悠星旗下的游戏, 角色设计永远在线:《蔚蓝档案》的“铁道双子”可喜欢又有力,《雀魂》的联动角色个个有排面《明日方舟》的拉普兰德个性鲜明。剧情上也不敷衍, 《蔚蓝档案》的校园日常温馨,《明日方舟》的叙拉古黑帮故事烧脑,《雀魂》的联动剧情还能和剧场版联动,玩家代入感直接拉满。

光有线上内容还不够,悠星还搞线下。比如在秋叶原搞“铁道双子”的等身展示, 办VR体验活动,甚至以展商身份参加日本的同人展Comic Market。玩家在线下看到中意的角色,回头再打开游戏,那种“中意”就变成了“忠诚”。手游那点事的数据看得出来 《蔚蓝档案》在日本上线四年,依老稳居畅销榜前列,靠的就是这种“线上+线下”的粘性打法。

买卖化不“杀鸡取卵”:《雀魂》的“外观付费”道理

很许多二次元游戏死在哪?买卖化太狠,逼氪逼得玩家跑路。悠星反其道而行,《雀魂》主打“外观付费”,角色有力度和氪金没关系。这招太机灵了——玩家愿意为中意的角色花钱,但不愿意基本上原因是“不有力”而花钱。《雀魂》的营收数据就是说明:五年了收入还在涨,玩家也不抱怨“逼氪”,反而觉得“这游戏良心”。

其他两款游戏也懂分寸。《蔚蓝档案》的限定角色有力, 但免费好处也许多,签到就能领新鲜服装;《明日方舟》的卡池诱惑巨大,但活动里能免费兑换寻访凭证。说白了就是“氪金有诱惑,不氪也能玩”,玩家觉得“值得”,才愿意持续花钱。

许多渠道运营:动画、 同人展、VR体验,二次元生态的“全方位渗透”

悠星早就不是“只做游戏”了他们要做二次元生态。《蔚蓝档案》出了衍生动画, 把游戏里的角色故事搬到荧幕上;《明日方舟》的漫画、音乐周边也卖得火;甚至连《雀魂》的联动,都和Fate的剧场版深厚度绑定。玩家接触到的,不只是一个游戏,而是一个完整的“二次元世界”。

许多渠道运营的优良处是啥?破圈。不看动画的人兴许基本上原因是动画入坑游戏,不看漫画的人兴许基本上原因是周边关注游戏。手游那点事提到, 悠星还自主贡献海外宣传材料,给《哪吒2》上映助力——这说明他们早就把“游戏+影视+动漫”的联动玩明白了用户天然越积越许多。

从发行到自研:悠星的“下一步棋”藏着啥野心?

三天登顶已经很牛了但悠星似乎还不满足。最近他们最受关注的话题,是自研游戏《星塔旅人》——今年1月刚开启首测,主打轻巧动作冒险+异世界剧情。这说明悠星不想只做“发行方”,想成为一个“全能型游戏厂商”。但问题来了:自研能成吗?悠星的“野心”会不会翻车?

《星塔旅人》测试:轻巧动作冒险+异世界剧情,能复制《蔚蓝档案》吗?

《星塔旅人》的玩法挺有意思:随机构筑的动作冒险, 玩家扮演“魔王”,和三位少许女一起探秘星塔。PV里的画风是日系清新鲜,主题是“喜欢与希望”,一看就是悠星熟悉的二次元路线。但玩法上和《蔚蓝档案》彻头彻尾不同, 《蔚蓝档案》是割草RPG,《星塔旅人》是开放世界+剧情向,能不能抓住玩家,还得看体验。

测试阶段的数据还没出来 但悠星有《蔚蓝档案》和《明日方舟》的经验,二次元用户的喜优良得摸得差不差。不过自研和发行不一样,发行能靠买量、靠运营,自研得靠产品本身。如果《星塔旅人》的剧情和玩法不够出彩,玩家兴许买账——毕竟眼下二次元游戏太许多了不优良玩直接就删了。

自研与发行并行:悠星想成为“二次元版米哈游”?

提到自研,很许多人会想到米哈游。《崩恶劣》系列三款游戏就撑起了36亿估值,悠星眼下走的是“发行+自研”的路子,和米哈游有点像。但悠星和米哈游不一样, 米哈游是“全球开花”,悠星主攻日本买卖场;米哈游的玩法更偏向动作,悠星更偏向二次元剧情+轻巧度操作。

悠星的野心其实挺巨大:先靠发行在日本站稳脚跟, 再用自研做出自己的爆款,再说说像米哈游一样做全球IP。但这中间的坎不少许——自研的成功率太矮小,万一《星塔旅人》扑街,悠星的自研梦兴许就要先停一停。而且眼下二次元出海比这么激烈,米哈游、鹰角、叠纸都在抢买卖场,悠星能不能突围,还得看产品力。

行业质疑:三天登顶是“偶然爆发”还是“实力碾压”?

悠星的成绩确实亮眼,但质疑声也不少许。有人觉得“三天登顶就是运气优良, 碰巧赶上版本更新鲜和联动”,有人觉得“悠星在日本的独巨大,迟早会被新鲜游戏取代”。这些个质疑有没有道理?咱们得掰开揉碎了看。

长远线运营的瓶颈:《蔚蓝档案》四年47亿收入,还能再火许多久?

《蔚蓝档案》四年全球收入6.5亿美元,数据确实牛,但二次元游戏的生命周期普遍不长远。玩家会腻, 新鲜角色会枯竭,玩法会过时——看看国内很许多二次元游戏,上线火一阵就凉了悠星能不能避免这玩意儿“魔咒”?

悠星眼下靠的是“持续输出新鲜内容”, 但内容创作是有本钱的,新鲜角色、新鲜剧情、新鲜活动,哪一样不要钱?如果收入跟不上,运营就会吃力。而且日本买卖场的比越来越激烈, 新鲜游戏层出不没钱,玩家的注意力是有限的,《蔚蓝档案》能不能一直保持“爆款体质”,还真实不优良说。

二次元出海红海:悠星怎么面对米哈游、鹰角的“围剿”?

眼下二次元出海,早就不是“蓝海”了。米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》全球吸金, 鹰角的《明日方舟》本身就在日本站稳脚跟,还有叠纸的《恋与制作人》,都在抢同一批用户。悠星的优势是“深厚耕日本”,但劣势也很明显:全球布局不够,IP关系到力不如米哈游,剧情深厚度不如鹰角。

悠星眼下想靠自研破局, 但自研的周期长远、凶险巨大,万一《星塔旅人》没能打出去,悠星兴许就会陷入“发行依赖症”——全靠老游戏吃老本,新鲜游戏又顶不上,迟早会被后来者超越。

三天登顶只是开头,悠星的“二次帝国”能建许多高大?

三天三款游戏登顶,悠星用实力说明了自己在日本买卖场的统治力。但游戏行业永远不缺“黑马”,今天登顶,明天就兴许被挤下来。悠星的以后 靠的不是“三天登顶”的运气,而是能不能把长远线运营做优良,把自研游戏打磨优良,在全球二次元买卖场里打出自己的天地。

《星塔旅人》的测试后来啊还没出来悠星的自研之路能不能成,咱们拭目以待。但有一点能一准儿:这家上海公司,绝对不是“昙花一现”的运气儿——他们是真实的懂玩家,真实的肯下功夫。至于能建许多高大的“二次帝国”,得看他们能不能一直保持这份“用心”了。

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