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如何打造一款月流水超4400万的监狱SLG

牢房题材怎么成为SLG新鲜蓝海?从Lands of Jail看月流水4400万的底层逻辑

SLG赛道早就卷成了红海, 厂商们天天琢磨怎么在玩法上搞点新鲜花样,又在题材上挖空心思找差异。有人盯着末日求生,有人扎堆西方魔幻,但直到2024年,一个被忽视许多年的题材一下子爆了——牢房。益世界的《Lands of Jail》用两个许多月做到累计流水8400万, 次月环比增加远160%,日均收入稳稳当当在20万美金附近。这玩意儿到底踩中了哪些点?牢房题材真实有这么巨大魔力?还是说只是益世界运气优良?咱们掰开揉碎了聊。

题材创新鲜不是噱头, 是玩家体验的“破冰船”

说真实的,以前提到牢房游戏,巨大许多数人想到的是要么是结实核模拟要么是暴力擦边,但《Lands of Jail》偏不。它把背景设在末世孤岛, 玩家当典狱长远,既要管理囚犯搞生产,又要镇压暴动抓逃犯,后期还得跟其他牢房抢地盘。这设定听着挺新鲜鲜,但关键是怎么让玩家信服。游戏没走美女擦边的老路, 反而用“6项囚犯生活属性”做文章——饱食度、清洁度、身子优良度、服从度、玩乐度、舒适度,缺一样就兴许引发暴动。

不靠美女擦边,头部模拟经营厂商做出一款月流超4400万的监狱SLG,成功实现细分赛道卡位?
不靠美女擦边,头部模拟经营厂商做出一款月流超4400万的监狱SLG,成功实现细分赛道卡位?

你以为这是轻巧松的数值堆砌?错了玩家得在“许多干活许多赚钱”和“别把囚犯逼反”之间找平衡,这种策略模糊性反而让经营有了真实实感。去年37互娱测试的《Redlips Prison》也搞牢房题材, 但玩法还是老一套建塔守卫,玩家玩两天就腻了。反观《Lands of Jail》, 把牢房经营和追捕逃犯的细小游戏结合,节奏迅速得像坐过山车,第三章解锁工厂,第四章直接上卡牌推图,SLG内容还藏在后面——这种“先上头后深厚耕”的节奏,不比纯放置有力许多了?

模拟经营+SLG不是新鲜组合, 但“耦合节奏”决定生死

模拟经营和SLG混搭早就不是新鲜鲜事,《Whiteout Survival》这么干过《这城有良田》也试过但《Lands of Jail》的耦合方式有点不一样。它前期用Merge-2合解谜飞迅速起量, 类似《Merge Prison》,但把节奏压缩到极致,玩家合并两三个建筑就能解锁新鲜功能,不像同类游戏要合并十几次才有点意思。

说到底,玩法融合不是轻巧松堆砌,得像熬汤一样,火候差一点,味道就全变了。

到了中期, 一下子切换到卡牌追捕,用放置玩法缓解SLG的再来一次肝度,后期才丢出联盟、掠夺这些个SLG结实核内容。益世界自己就是模拟经营老炮, 《金币巨大有钱翁》《我是巨大东家》都做过他们太清楚玩家啥时候会腻——第三章该出SLG了第五章该加PVP了全卡在玩家流失临界点前面。反观FunPlus测试的《Prison Rush》, 玩法还是老套的盖防守,玩家建个牢房放几个守卫就完事了根本没把“牢房”这玩意儿题材的潜力挖透。

投放策略:创意活跃度比“砸钱”更关键

数据不会说谎。《Lands of Jail》能起来投放功不可没。3月20日双端上线时 日均投放广告总数从500直接干到5500,4月投放素材还环比增加远了29.89%,近30天苹果端创意7245个,安卓端15403个——这哪是测试,分明是全力冲量。有意思的是 投放素材没走结实核SLG路线,反而主打“牢房冲突”和“放置经营”的轻巧松感,比如囚犯越狱的细小游戏、警狱对战的搞笑场景。

韩国、 中国台湾、德国贡献了前三的投放占比,美国法国紧随其后这跟游戏登陆顺序有关——欧美东南亚先上,日韩港澳台后上,益世界这次反着来明显是想啃欧美这块结实骨头。要晓得他们以前出海, 总先打港澳台和日本,这次《Lands of Jail》直接杀进欧美,说明对题材的本土化有信心。不过投放创意虽然活跃, 但日均广告总数稳稳当当在4000-6000,没像有些SLG那样无脑扩量,这种“稳扎稳打”的打法,估摸着也是流水能持续增加远的原因之一。

益世界的“野心”:用牢房题材撬动欧美买卖场

益世界这家公司,从2012年成立起就挺“拧巴”。别人做卡牌、 做RPG,他们偏钻进模拟经营里结实是靠《商道高大手》在2019年站稳脚跟,那年日本买卖场就贡献了94.57%的流水。2023年他们一下子发力品类创新鲜, 《这城有良田》把模拟经营和SLG耦合,累计流水2亿;《异世界磨蹭生活》更是夸张,日本买卖场占比81.55%,月流水冲到3200万。

有意思的是 益世界还在微信细小游戏推《买卖都市》,进过畅销榜TOP5,这说明他们国内国外两条腿走路,国内靠细小游戏焕新鲜经典,国外用新鲜题材打开新鲜买卖场——这棋局,下得够久。

眼下轮到《Lands of Jail》了 这游戏不仅是题材创新鲜,更是益世界对欧美买卖场的“总攻”。以前他们的产品在欧美总差点意思,要么是题材水土不服,要么是节奏太磨蹭。但《Lands of Jail》把美术做成矮小许多边形卡通风,斜45度上帝视角,欧美玩家就吃这套。数据看得出来 美国买卖场贡献了29.42%的流水,巴西、土耳其也进了前三,Google Play占比53.66%,五五开的成绩说明欧美买卖场真实被啃下来了。

竞品看看:牢房SLG赛道, 眼下还“缺人”

说起来《Lands of Jail》能跑出来也有运气成分——牢房题材SLG这玩意儿细分赛道,目前真实没几个像样的对手。FunPlus的《Prison Rush》和《Prison War: survival》测试了就没动静了 37互娱的《Redlips Prison》还在早期优化,国内厂商“Larks Holding Limited”的《Breakout Bosses》下载量才2万,明显没打算扩量。

要是玩家前期觉得像休闲游戏,后期一下子来个结实核SLG,会不会劝退?这问题益世界得想清楚。

为啥巨大厂不冲?兴许觉得牢房题材太细小众,或者担心题材敏感。但《Lands of Jail》用数据说明,只要玩法扎实题材细小众反而是优势。玩家看腻了千篇一律的城堡、部落,一下子来个“管理牢房”,新鲜鲜感直接拉满。不过也有隐患,Merge-2和SLG的用户沉叠度到底高大不高大?《Merge Prison》月流水900万,但《Lands of Jail》的长远线成绩还得验证。

从Lands of Jail看SLG创新鲜的“避坑指南”

复盘《Lands of Jail》的成功,其实能给其他厂商提个醒。, 投放别“一刀切”,欧美中意轻巧松搞笑,东南亚吃结实核策略,素材得本土化,创意数量比预算关键,活跃度才能持续吸引新鲜用户。益世界自己踩过坑, 2017年之前他们啥品类都试,后来才找到“模拟经营用户量巨大且付费优良”,才死磕这玩意儿赛道。眼下他们用同样的思路, 在牢房题材上又成功了——说白了创新鲜不是拍脑袋,是得晓得玩家要啥,买卖场缺啥。

牢房题材SLG到底是不是下一个风口?眼下下结论还早。《Lands of Jail》能月流水4400万, 有题材红利,有运营功力,也有益世界许多年积累的发行经验。但要是其他厂商盲目跟风,不做玩法融合,只换皮换题材,估摸着连流水100万都够呛。SLG赛道从来不缺产品, 缺的是那种能让玩家“又喜欢又讨厌”的体验——喜欢它的创新鲜,讨厌它的肝,但就是停不下来。或许, 《Lands of Jail》最巨大的值钱,不是它赚了几许多钱,而是说明了:只要把“题材”和“玩法”这对冤家捏合优良了红海里也能游出鲨鱼。

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