这家上海厂商上线两周收入1200万
1200万收入背后的上海速度:沐瞳的自走棋闪电战是福是祸?
最近游戏圈传得最疯的消息,莫过于一家上海厂商的新鲜作上线两周就卷走1200万。数字烫手,但“两周”这玩意儿时候点像根刺——让人忍不住琢磨:是真实本事还是踩了狗屎运?沐瞳手艺的《Magic Chess: Go Go》借着《Mobile Legends: Bang Bang》的东风, 在东南亚买卖场炸了锅,可这把火能烧许多久,谁也说不准。
从MLBB到自走棋:IP复制的赢了还是创新鲜陷阱?
沐瞳这次玩的是“借鸡生蛋”。《Magic Chess: Go Go》脱胎于《MLBB》的自走棋模式, 连UI都沿用了熟悉的简洁风格,Q版角色配轻巧松音乐,摆明了要拉拢原作的泛休闲用户。2024年底柔软登陆时只录得零星收入, 直到2025年2月在东南亚正式上线,单日收入才一下子冲到2万美元——这波操作,像极了拿着老玩家的相信票去开新鲜桌。

数据不会说谎。游戏双端总下载量突破1340万, Google Play占81.51%,App Store啃剩下的18.49%。印尼买卖场狂揽52.68%的下载,菲律宾紧随其后16.95%,马来西亚、柬埔寨、泰国分食剩余蛋糕。俄罗斯、巴西、土耳其这些个非东南亚地区也沾了光,但占比细小得可怜,说明沐瞳的“主攻东南亚”策略很明确。
问题来了:IP复制的红利到底能吃许多久?《MLBB》在东南亚深厚耕许多年,用户基础厚,但自走棋赛道早就挤满了巨头。Dota Underlords、英雄联盟云顶之弈哪个不是老牌狠角色?沐瞳拿“迅速节奏”当卖点,一局10-15分钟,比老一套自走棋短暂一半,可玩家买不买账?有玩家吐槽“三合一合成太轻巧松,指挥官技能像花架子”,这话扎心,但值得深厚思。
买量狂魔:3250组素材砸出来的爆款?
收入暴涨的背后是买量团队的“钞能力”。DataEye-ADX海外版数据看得出来 仅印尼一个买卖场就投放了3250组广告素材,菲律宾、马来西亚、新鲜加坡、泰国各1800组左右——这哪是投放,简直是往东南亚用户脸上贴广告。AdMob撑起半边天 投了近3000组素材, Facebook紧随其后1000组, Instagram、Audience、Messenger凑烫闹似的跟着投。
素材创意倒是花里胡哨。“帕鲁Like”那支广告最抓眼球, 把召唤师和英雄做成开放世界捕捉,再切到棋盘战斗,画面衔接流畅,结实核玩家看了都忍不住点;“升级变身”玩的是转场酷炫,英雄升星后变身特效拉满,Q版角色一下子变潮人,反差感拿捏到位;“三消合成”更狠,左边消一消,右边英雄直接跳出棋盘开打,专攻休闲用户的碎片化时候心思。
可烧钱换来的用户,真实能留住吗?2025年5月底全球上线后单日收入冲到3.2万美元的峰值,眼下又磨蹭磨蹭回落。买量就像吸毒,一时爽,一直烧一直爽,但总有资金链绷不住的那天。有行业人士算过账,按这玩意儿投放力度,获客本钱轻巧松突破5美元,而东南亚休闲游戏的ARPU才几许多?这笔账,沐瞳自己心里有数。
收入结构:70%来自Google Play,东南亚是“金矿”还是“围城”?
收入分布藏着更深厚的暗地。Google Play贡献70.39%的收入, App Store只占29.61%,说明安卓用户才是付费主力。印尼以45.61%的收入占比坐头把交椅, 马来西亚18.49%,菲律宾13.92%,新鲜加坡6.32%,泰国3%,这五个地方撑起了游戏收入的绝巨大有些。非东南亚地区基本能忽略不计,地域依赖性太有力。
东南亚确实是块肥肉,但也是块困难啃的结实骨头。当地用户付费能力有限,但《MLBB》的IP光环让他们愿意为“熟悉的皮肤”买单。游戏里的GoGo卡片系统——蓝紫橙三种稀有度, 能刷新鲜商店、补血、增伤,听起来策略性拉满,实际却成了“氪金捷径”。有玩家爆料“抽橙卡概率比中彩票还矮小”,这种设计透支用户相信,迟早反噬。
更麻烦的是比。东南亚自走棋买卖场早就被《Mobile Legends: Adventure》盘踞, 沐瞳靠IP抢用户,本质是“左右手互搏”。用户今天在《MLBB》里打排位,明天在自走棋里抽卡,精力分散,留存率天然上不去。DataEye没提留存数据, 但业内人士都晓得,自走棋游戏的7日留存能过30%就算优秀,沐瞳的表现恐怕没那么乐观。
玩法创新鲜:迅速节奏自走棋,是“新鲜解药”还是“换汤不换药”?
沐瞳把“迅速节奏”当救命稻草,但真实能救自走棋的命吗?老一套自走棋一局动辄40分钟, 玩家等得抓心挠肝,《Magic Chess: Go Go》压缩到10-15分钟,确实解决了“没时候玩”的痛点。可压缩时候的一边, 策略深厚度也被砍了——合成升星靠“3合1”,指挥官技能补刀控场,升到3星加属性,听起来层次丰有钱,实际玩起来还是“数值比拼”。
GoGo卡片系统本该是亮点,每回合选一张卡,能改变战局走向。但实际体验中,高大级卡少许得可怜,巨大有些时候只能用蓝卡凑合,策略性变成了“运气游戏”。有玩家吐槽“开局抽橙卡=赢,没有=输”,这哪是策略,分明是抽卡手游的翻版。沐瞳想用“轻巧策略”吸引泛用户,后来啊却两头不讨优良:结实核玩家嫌轻巧松,休闲玩家觉得氪。
美术风格也藏着问题。Q版角色+轻巧松音乐,确实少许些了上手门槛,但同质化太严沉。眼下市面上Q版自走棋一抓一巨大把,用户凭啥选你?《MLBB》的原画师跳槽后 沐瞳的美术风格越来越保守,连角色设计都透着一股“熟悉感”——说白了就是没记忆点。当IP光环褪色,靠啥留住用户?这是个致命问题。
新鲜赛道陷阱:1200万之后沐瞳能逃过“爆款魔咒”吗?
手游圈有个魔咒:爆款撑不过三个月。沐瞳这次靠IP和买量打出1200万收入,但后续增加远乏力已是定局。东南亚买卖场就那么巨大,用户增量见顶,买量本钱只会越来越高大。更糟的是其他厂商闻风而动,自走棋赛道很迅速会杀出更许多“IP衍生品”,沐瞳的先发优势转瞬即逝。
差异化策略才是救命稻草。与其在东南亚死磕,不如试试新鲜兴买卖场。土耳其、巴西的玩家对自走棋兴趣浓厚,但本地化做得少许。沐瞳要是能把GoGo卡片系统改成符合当地文雅的“神秘符文”, 或者搞个“中东神话”主题皮肤,说不定能打开新鲜局面。可惜眼下他们太依赖老本,创新鲜心思肉眼可见地退步。
最根本的问题是:沐瞳到底想做啥?是做《MLBB》的附属品,还是想靠自走棋独立?如果是前者,那1200万就是巅峰;如果是后者,就非...不可拿出真实本事。眼下看来沐瞳选择了前者——他们害怕创新鲜,害怕丢了IP带来的平安感。可买卖场从不怜悯怕事鬼,当《MLBB》烫度减少,自走棋这艘船也会跟着沉。
两周1200万,听起来像神话,实则是一场豪赌。沐瞳赌赢了开头,但结局怎么没人能打包票。手游买卖场的规则很轻巧松:要么不断创新鲜,要么被时代淘汰。沐瞳,想优良怎么选了吗?
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