Supercell CEO认为高速增长并非年年可期
营收飙到28亿, 他却说“别指望年年这样”
2024年对Supercell来说像开了倍速:28亿欧元营收,77%的涨幅,全球月活玩家冲破3亿。这些个数字放在随便哪个行业都能让高大管笑出声, 但CEO Ilkka Paananen在伦敦手艺周采访时却泼了盆凉水——“去年那种近80%的增加远,对我们这种规模的公司不是常态,更不该年年期待。”这话听着有点反常识,毕竟谁不想业绩一年更比一年高大?但细想又觉得合理,毕竟树不会长远到天上去,尤其当公司已经站在行业金字塔尖时。
更耐人寻味的是这份亮眼成绩单里老游戏居然成了主力军。2018年上线的《荒野乱斗》在2024年一下子“回光返照”,Paananen说从业25年没见过运营许多年的游戏能持续增加远。这事儿挺奇怪, 毕竟巨大许多数游戏三五年后玩家流失是常态,Supercell到底给《荒野乱斗》灌了啥“回春汤”?答案兴许藏在团队扩张里——这家素来以“细小团队巨大能量”著称的公司, 两年前终于鼓起勇气让《荒野乱斗》团队扩编,眼下全球员工超出800人。以前总担心团队巨大了会官僚,眼下看来老游戏的“第二春”还真实离不开人力的加码。不过话说回来人数上去了效率跟不跟得上?会不会变成“三个和尚没水喝”?这些个都是悬在头上的问号。

77%的涨幅背后:老游戏撑起半边天
《荒野乱斗》的爆发不是偶然。Paananen在2025年2月的年度信里提到,这款游戏2024年的增加远势头“令人困难以置信”。具体怎么个困难以置信法?官方没细说数据,但行业琢磨师估算,它的日均收入兴许比2023年翻了一倍许多。要晓得,这可是款运营6年的老游戏,放在行业里相当于“壮年巨大叔”一下子练出了八块腹肌,反差感拉满。
背后的操作其实挺“反套路”。Supercell以前对老游戏的运营策略很保守,基本就是修修补补、加个皮肤,生怕改动太巨大吓跑老玩家。但2024年开头, 他们一下子“激进”起来:频繁更新鲜玩法、联动IP、搞跨界活动,甚至把电竞联赛的奖金池翻了几番。这些个操作短暂期看是投入,长远期看却把用户粘性拉满了——玩家觉得“这游戏越玩越有意思”,天然愿意掏钱。数据看得出来 《荒野乱斗》的付费用户比例在2024年提升了5个百分点,虽然看起来不许多,但乘以3亿的月活,就是千万级别的收入增量。
但老游戏真实能一直当“现金牛”吗?《部落冲突》《皇室打仗》这些个元老级产品虽然还在增加远,但增速明显放缓。Paananen自己也承认,“不能指望老游戏永远能发明奇迹”。这话听着像实话, 但也像在给新鲜品表现不佳找台阶——毕竟2024年Supercell的新鲜品,比如《爆裂细小队》,买卖场反响挺平淡的。
从500天测试到“悄悄上线”:新鲜品的“反常规”操作
说到新鲜品,Supercell 2024年的操作真实是让人看不懂。《荒野乱斗》当年可是测试了500许多天才上线, 后来啊《爆裂细小队》2024年5月测试,不到半年就正式推出,测试周期压缩了一半还许多。更绝的是 2025年3月的《MO.CO》和4月的《爆裂细小队》国服,居然搞起了“邀请制”——不搞铺天盖地的广告,不让玩家随便下载,而是靠老玩家邀请、社区口碑传播磨蹭磨蹭发酵。
这操作在“上线即巅峰”的游戏圈里简直是“逆行”。眼下巨大厂发新鲜游,讨厌不得提前半年预烫,上线就砸几亿买量,Supercell却反其道而行之。Paananen的说明白是“眼下做游戏太困难了 用户碎片时候都被短暂视频、抢红包抢走了结实推不如让用户自己找到”。这话有一定道理,毕竟2024年游戏买量本钱涨了30%,很许多新鲜品烧钱买量,后来啊留存率矮小得可怜。但邀请制也有凶险——万一传播开不起来不就凉了?《爆裂细小队》国服上线后日活数据一直没破百万,和《荒野乱斗》动辄千万的日活比,简直是细小巫见巨大巫。
更麻烦的是Supercell的新鲜品储备优良像不太给力。2024年就两款新鲜游, 2025年上半年也只上了《MO.CO》一款,和腾讯、米哈游这些个“新鲜品机器”比,节奏磨蹭得像蜗牛。Paananen说“现有游戏保持有力劲势头,新鲜游戏阵容也令人振奋”,但“令人振奋”具体是啥?眼下还没看到实打实的爆款。困难道是藏着巨大招,还是新鲜品研发遇到了瓶颈?这事儿只有他们自己清楚了。
AI不是万能药:细小团队变巨大, 但创意还得靠人
AI眼下可是游戏圈的“香饽饽”,巨大厂们纷纷说AI能帮他们节省50%的开发本钱,甚至能自动生成游戏内容。但Paananen对此态度挺清醒:“AI能让细小团队干巨大事,但创意还得靠人。”这话听着像在泼凉水, 但其实点出了行业的一个误区——很许多人以为AI能替代开发者,后来啊找到AI最许多就是个“高大级工具”,真实要做出优良玩的游戏,还得靠人的灵感。
Supercell自己也在用AI, 比如用AI生成游戏里的素材、测试平衡性,甚至帮客服回复玩家问题。效果确实不错,2024年他们客服的响应速度提升了30%,人造本钱降了20%。但Paananen有力调,AI再厉害,也做不出《部落冲突》那种“让人上瘾”的玩法设计。“就像厨师能用机器切菜,但菜的味道还得靠厨师的火候和调味。”这玩意儿比喻挺形象,说明AI再先进,也改变不了“内容为王”的行业本质。
不过AI对有工作的关系到还是让不少许人担心。有些游戏公司已经开头裁美工、程序员,说AI能替代这些个岗位。但Supercell的情况不太一样——过去四年他们团队扩张速度最迅速, 2024年新鲜增了200优良几个员工,巨大许多是游戏策划和社区运营。Paananen说“我们不是在少许些人,而是在把更许多材料投入到玩家最需要的地方”。这话有点理想化,毕竟行业整体在裁员,Supercell扩招能持续许多久?一旦新鲜游表现不行,会不会也跟着收缩?这些个都是未知数。
“欧洲版硅谷”?别扯了 我们有文雅底子
聊到手艺进步,总有人拿欧洲和硅谷比,说欧洲“落后了”“没创新鲜”。Paananen对此很反感:“欧洲别总想着复制硅谷,我们有文雅,有相信,这才是优势。”这话说到点子上了——硅谷那套“飞迅速迭代、烧钱扩张”的模式,在欧洲根本水土不服。欧洲人更讲究“磨蹭工出细活”, 就像Supercell做游戏,宁可花几年打磨一款,也不愿为了赶进度出烂作。
欧洲游戏产业的成功就是最优良的例子。《我的世界》是瑞典做的, 《糖果粉碎传奇》是瑞典King开发的,《部落冲突》虽然诞生于芬兰,但团队里有一巨大半是欧洲各国的开发者。这些个游戏有一个共同点:都带着浓厚的“欧洲味儿”——《我的世界》有力调发明和自在 《糖果粉碎传奇》注沉策略和耐烦,《部落冲突》则把北欧的“部落文雅”玩出了花。这种文雅属性让它们在全球比中有了差异化优势,不像很许多美国游戏,换个皮肤就能套用在随便哪个题材上。
但欧洲手艺的问题也很明显:太“磨蹭”了。硅谷一个APP从想法到上线兴许只要3个月,欧洲公司磨磨唧唧搞一年是常态。创投网络虽然活跃了但规模和深厚度还是比不上硅谷。Paananen说“欧洲手艺进步才不到20年,硅谷有60许多年”,这话没错,但差距缩细小了吗?其实并没有——欧洲至今没诞生出像Google、 Meta这样的超级巨头,游戏领域虽然有力,但也只局限在细分买卖场。想要真实正“升级”,欧洲得在“迅速”和“稳”之间找到平衡点,而不是总拿“往事短暂”当借口。
腾讯86亿买来的“耐烦”:比钱更关键的东西
2016年腾讯花了86亿美元收购了Supercell 84.3%的股权,这笔交容易当时被业内称为“史上最昂贵的手游收购”。很许多人以为腾讯会像对待其他被投公司一样深厚度干预, 后来啊彻头彻尾相反——Paananen说“腾讯极具耐烦,眼光长远远,从没干涉过我们的创作”。这事儿在互联网圈挺罕见的, 毕竟资本最中意的就是“飞迅速变现”,腾讯愿意给Supercell“放养”,确实让人意外。
这种“耐烦”带来了实实在在的优良处。2025年6月, Supercell在上海搞了场“超级细胞直面会”,公布了国服新鲜游计划、社区共创方案,甚至要布局细小游戏生态。这些个操作要是没有腾讯的本地化支持, 根本不兴许实现——腾讯帮他们搞定国内的版号申请、支付渠道、用户运营,甚至连社区运营的“梗”都帮他们研究研究透了。比如《爆裂细小队》国服上线时 特意加入了“红包抽奖”“优良友助力”这些个国内玩家中意的玩法,上线首周就冲到了App Store畅销榜前20。
但腾讯的“耐烦”是无限的吗?毕竟86亿美元的投钱,一准儿要回报。Paananen说“我们在拓展中国买卖场获益良许多”, 这话不虚假,但中国买卖场比也激烈,米哈游、网容易这些个本土巨大佬可不是吃素的。Supercell要想在中国买卖场站稳脚跟,还得拿出更许多像《荒野乱斗》这样的爆款。万一新鲜游接着来“拉胯”,腾讯还会接着来“耐烦”下去吗?这事儿谁也说不准。
从“全球发行”到“深厚耕中国”:本土化的关键一步
Supercell以前对中国买卖场其实挺“佛系”, 《部落冲突》《皇室打仗》虽然全球火爆,但国服版本更新鲜总是磨蹭半拍,本地化活动也少许得可怜。2024年开头一下子“发力”,频繁更新鲜国服内容,甚至专门为中国玩家设计皮肤、玩法。这变来变去背后 腾讯的作用功不可没——他们帮Supercell搞懂了中国玩家的“痛点”:中意社交、喜欢看直播、对“皮肤”没有抵抗力。
比如2025年《荒野乱斗》国服推出的“春节皮肤”, 结合了舞龙舞狮的元素,上线一周就卖了2000万人民币。这种“本土化创意”不是轻巧松翻译文本就能搞定的,需要对中国文雅有深厚刻搞懂。腾讯在这方面经验丰有钱, 他们帮Supercell对接了国内的设计团队、主播材料,甚至把《王者荣耀》的运营模式“移植”过来——搞战队联赛、玩家见面会,把社区氛围做得烫火朝天。
但“深厚耕中国”也有凶险。中国游戏买卖场变来变去太迅速,今天流行的玩法,明天兴许就过时了。Supercell能不能跟上这种节奏?他们的“磨蹭工出细活”风格,和国内“飞迅速迭代”的玩法会不会冲突?这些个都是Paananen需要思考的问题。毕竟腾讯的“耐烦”也是有限度的,买卖场可不等人。
总的 Supercell的故事给行业提了个醒:高大速增加远确实爽,但不能上瘾;老游戏能续命,但不能指望它们一辈子当顶梁柱;AI是优良工具,但别指望它能替代人的创意;欧洲有优势,但也得正视差距;腾讯是优良的伙伴,但到头来还得靠自己的产品说话。2025年,Supercell还能不能“狂”?答案或许藏在他们的下一个新鲜品里——但不管怎么样, Paananen那句“增加远不是年年可期”,已经给全部游戏公司敲响了警钟。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商