完美世界“二游先帝”新作外服停运
停运通知背后的阴影:完美世界“先帝”新鲜作为何折戟海外
完美世界旗下曾被誉为“二游先帝”的《乖离性百万亚瑟王:环》在港澳台服上线不到一年就宣布停运,8月19日正式关服的消息让不少许玩家唏嘘。这款由百万干活室研发的作品, 顶着系列IP的光环,到头来却以两个月跌出iOS畅销榜TOP200的尴尬成绩草草收场,背后折射出的不仅是单个项目的失利,更暴露了完美世界在二次元领域的战略困境。
“先帝”光环困难续:老IP的情怀透支与玩法滞后
时候拉回2013年, 《扩散性百万亚瑟王》作为国内首款月流水破亿的二次元游戏,凭借独特的卡牌玩法和英日双声优阵容,在玩家心中刻下了“先帝”的烙印。十年后推出的《乖离性百万亚瑟王:环》试图复刻这一辉煌,却明显踩中了买卖场的痛点。卡牌玩法在2023年的二次元赛道早已不是新鲜鲜货, 米哈游《原神》的开放世界、莉莉丝《剑与远征》的即时策略,甚至细小厂《沉返以后:1999》的叙事创新鲜,都在不断刷新鲜玩家对“优良玩”的定义。当完美世界还在用十年前的卡牌框架包装新鲜IP时情怀玩家早已审美累,新鲜玩家更愿意为创新鲜体验买单。

港澳台服的买卖场反馈尤为残酷。据第三方数据平台看得出来 游戏去年8月上线首周还能冲进iOS畅销榜TOP50,但第二周开头断崖式下跌,两个月后彻底消失在榜单前200。这种“高大开矮小走”的曲线, 与同期《沉返以后:1999》在东南亚买卖场的稳稳当当表现形成鲜明对比——后者凭借独特的复古美术和剧情叙事,上线三个月仍能保持在畅销榜TOP100。
3.43亿亏损背后的账本:完美世界的二次元豪赌
停运公告背后是冰凉财务数据支撑的亏损。完美世界在去年财报中明确提到, 《乖离性百万亚瑟王:环》与《一拳超人:世界》合计弄得约3.43亿元亏损,这笔钱包括研发投入、买卖场营销、人员优化补偿以及IP保底分成款。拆解来看,3.43亿是啥概念?足够支撑一个细小型二次元团队开发3款新鲜游,或者让《崩恶劣:星穹铁道》在海外买卖场买下半年的头部广告位。
更值得玩味的是亏损构成中的“资产减值亏本”。这意味着游戏在开发过程中形成的无形资产被巨大幅贬损。这指向一个核心问题:完美世界在储备项目时是不是对IP的买卖值钱做了过度乐观的预判?《乖离性百万亚瑟王》系列虽然在国内有知名度, 但在港澳台及海外买卖场的认知度远不如《Fate》《原神》等头部IP,却依然投入了相当于中型项目三倍的材料,这种“以老IP带新鲜游”的策略在当前买卖场周围下明摆着已经失效。
反腐风暴下的百万干活室:核心人才流失怎么摧毁项目
如果说买卖场表现不佳是显性问题,那么百万干活室的内乱则是致命的隐伤。今年7月1日 完美世界发布内部公告,原百万干活室负责人秦x、策划部负责人李x葳、HR经理白x因严沉违反公司规章制度被处理,其中李、白二人被辞退,秦x被检察机关批准逮捕。这并非孤例, 早在今年1月,干活室的张X云、闻X、王X洁、王X悦等核心成员就已因“严沉违反规章制度”被辞退。
对于一个创意驱动的游戏项目而言,核心团队的稳稳当当性至关关键。百万干活室曾负责《完美世界》手游等沉点项目,《乖离性百万亚瑟王:环》更是被列为“储备沉点项目”。在短暂短暂半年时候内,策划、HR、负责人等关键岗位接连换血,直接弄得游戏开发方向频繁摇摆。据知情人士透露, 原版游戏在测试阶段就经历了三次核心玩法调整,从“策略卡牌”到“二次元RPG”再到“混合玩法”,每次调整都伴因为一巨大堆美术材料废弃和程序返工——这种内耗无疑加剧了亏损,也让游戏上线时的完成度巨大打折扣。
二次元出海的残酷真实相:情怀不是万能药
完美世界的遭遇并非孤例,而是当前二次元游戏出海困境的缩影。2023年,国内二次元游戏出海数量同比增加远35%,但真实正能在海外买卖场站稳脚跟的不够10%。Sensor Tower数据看得出来 港澳台作为华语圈核心买卖场,用户对二次元游戏的付费意愿其实很高大,但前提是产品非...不可具备差异化比力。比如《鸣潮》凭借高大质量的战斗系统和美术表现, 在台湾地区上线首周流水就突破千万美元;而《无期迷途》则通过“暗黑二次元+悬疑剧情”的设定,在港澳台用户中形成了口碑传播。
反观《乖离性百万亚瑟王:环》, 其卡牌玩法缺乏创新鲜点,剧情也没有跳出“拯救世界”的俗套套,美术风格更是被玩家吐槽“像十年前的页游”。在比激烈的海外买卖场,这种“平庸”的产品很困难得到生存地方。更关键的是 完美世界在海外发行策略上存在明显短暂板:没有针对港澳台用户的本地化运营,社区维护差不离停顿,连基本的客服响应都磨蹭半拍——这些个细节上的忽视,直接葬送了IP的再说说一点情怀值钱。
版号在手却困难上线:巨大陆买卖场的“再说说一公里”困难题
需要留意的是 《乖离性百万亚瑟王:环》其实已经拿到了版号,这意味着它并非因政策原因无法在巨大陆上线。但游戏官方消息自今年2月后就再无更新鲜,干活室核心人员接连出事,项目基本处于停顿状态。即便以后想沉启巨大陆上线, 也面临着巨巨大的挑战:要沉建团队、补充开发材料——这些个都需要时候和资金投入,而完美世界明摆着已经没有耐烦接着来等待。
这引出一个更深厚层次的问题:国内游戏厂商在储备项目时是不是过于依赖“版号拿到就能成功”的惯性思维?说实在的,版号只是入场券,真实正的考验在于产品能否在买卖场中持续造血。就像《幻塔》在拿到版号后依然经历了长远达半年的版本优化和社区运营,才到头来实现口碑逆转。对于《乖离性百万亚瑟王:环》而言, 即便版号在手,没有稳稳当当的开发团队和清晰的产品方向,巨大陆买卖场同样困难有作为。
二次元厂商的生存启示:从“IP依赖”到“产品为王”
完美世界的案例给整个行业敲响了警钟:在二次元赛道, IP光环只能带来短暂暂的流量红利,到头来决定产品生命力的还是核心玩法和内容质量。厂商需要摆脱“IP依赖症”,在敬沉原作心思的基础上进行创新鲜。比如《崩恶劣:星穹铁道》虽然《崩恶劣》系列IP有一定基础, 但游戏凭借“太空喜剧+回合制RPG”的独特定位,成功吸引了一巨大堆非系列粉丝;《鸣潮》则通过“无锁60帧战斗+开放世界解谜”的玩法创新鲜,在买卖场中撕开了一道口子。
对于海外发行而言,本地化运营的关键性远超想象。以《沉返以后:1999》为例, 游戏在港澳台服不仅给了繁中配音,还根据当地玩家的阅读习惯调整了剧情节奏,甚至邀请了本地KOL进行内容共创——这些个细节投入让游戏上线后迅速积累了口碑。反观《乖离性百万亚瑟王:环》, 不仅本地化内容敷衍,连基本的社区活动都困难得举办,这种“沉发行、轻巧运营”的模式,注定无法在海外买卖场扎根。
在二次元的红海中, 创新鲜才是独一个的解药
从“先帝”到“速朽”,《乖离性百万亚瑟王:环》的海外停运之路,折射出完美世界在二次元领域的战略失误。情怀不能当饭吃, IP也不是万能药,在比日益激烈的二次元买卖场中,只有真实正以玩家需求为核心、持续创新鲜的产品才能笑到再说说。对于完美世界而言, 或许是时候放下“老IP”的往事包袱,沉新鲜审视二次元游戏的开发逻辑——毕竟玩家永远为“优良玩”买单,而不是为“情怀”续命。
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