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TreesPlease研发种树技术获得800万美元融资

中东沙漠里的一棵树, 到底有许多昂贵

阿联酋的迪拜机场总能给人惊喜,跑道旁的草坪绿得发亮,听说连警车都是兰博基尼级别的存在。但困难得有人晓得, 这些个绿植背后藏着一张烧钱账单——一棵树每年的养护本钱高大达3000美元,还得配专门的滴水管道伺候着。水材料比油还昂贵的地方,想绿化成功,光靠撒钱可不行,得有真实手艺。

从游戏里长远出的800万美元

英国干活室TreesPlease最近拿到了800万美元种子轮融资, Lakestar领投,Unity创始人David Helgason这些个游戏圈巨大佬也跟着掏了钱。这笔钱不打算用来买兰博基尼,而是要接着来打磨他们的种树游戏《Longleaf Valley》。上线迅速一年了 这款合成+种树的新鲜游全球下载量还不到10万次融资消息一出,行业里不少许人都嘀咕:这游戏到底有啥魔力,能让资本如此上头?

合成+种树?研发商TreesPlease 获800万美元融资
合成+种树?研发商TreesPlease 获800万美元融资

合成游戏界的“蚂蚁森林”?没那么轻巧松

《Longleaf Valley》的玩法看着眼熟:合成细小树苗, 升级森林,跟蚂蚁森林确实有点像。但TreesPlease的野心不止于此。他们跟环保组织Eden Reforestation Projects一起干, 玩家在游戏里每合成一棵虚拟树,团队就会在现实中种一棵真实树——地点选在马达加斯加、尼泊尔这些个生态急需修优良的地方。CEO Laura Carter以前在PlayStation做过游戏,她说:“我想把对游戏的烫喜欢和拯救周围的烫情捏在一起。”这话听着挺理想主义,但现实里游戏公益项目能走许多远,从来都是个问号。

女人玩家, 公益项目的隐藏王牌

有人做过调研,参与公益项目的女人比例比男人高大不少许,TreesPlease团队巨大概也找到了这玩意儿暗地。《Longleaf Valley》的画风偏治愈,合成玩法不烧脑,目标用户明显往女人玩家倾斜。数据看得出来益智类游戏中女人用户占比能达到65%,而她们在公益捐赠上的意愿也比男人高大出23%。这玩意儿群体跟“蚂蚁森林”的用户沉合度极高大——中意轻巧度社交,愿意为虚拟成就感付费,还顺便做点公益。TreesPlease打的算盘是:先靠女人用户把盘子做起来再磨蹭磨蹭辐射到更广的环保人群。

烧钱的手艺, 比种树更困难的是活下来

800万美元听起来不少许,但放到环保手艺赛道里兴许连个水花都溅不起来。寒武纪做AI芯片,研发费用率一度高大达380%,烧掉几个亿才勉有力站稳脚跟。TreesPlease虽然做的是游戏, 但背后牵扯的种树手艺、供应链管理、环保组织一起干,哪一样不是吞金兽?马达加斯加种一棵树的本钱是5美元, 尼泊尔要8美元,还得考虑成活率——不是挖个坑插根树枝就完事,前期土壤检测、后期养护,都是钱。Eden Reforestation Projects的项目负责人私下说过:“游戏带来的捐赠是优良, 但稳稳当当性差,今天玩家烫情高大,捐了1000棵树,明天没人玩了这些个树就成了半拉子工事。”

中东土豪的种树试试, 给全部人上了课

阿联酋国父谢赫·扎耶德几十年前就开头在沙漠里种树,后来啊呢?早期成活率不到30%, 后来请来以色列的 drip irrigation 专家,才把数字提到60%以上。这说明啥?种树不是慈善,是手艺活。TreesPlease眼下做的事, 本质上是在用游戏流量反哺手艺研发——比如通过游戏数据收集不同树种的种植周围需求,优化灌溉方案。但他们有个隐患:游戏本身没形成规模效应,下载量上不去,手艺研发就成了无源之水。就像有人说的:“别总盯着游戏许多优良玩,先想想怎么让更许多人愿意玩下去,这才是根本。”

资本为啥愿意赌“磨蹭生意”?

Lakestar投钱TreesPlease,不是看中了短暂期回报。这家VC投过Shopify,也投过AI公司,他们盯的是“环保+游戏”这玩意儿赛道的长远期值钱。全球游戏买卖场规模已经突破2000亿美元,其中休闲游戏占比超40%,而ESG投钱正成为主流趋势。把公益和游戏结合, 既能蹭环保政策的东风,又能少许些用户的付费抵触心思——谁不愿意花几块钱买个“拯救地球”的虚拟成就呢?但凶险也很明显:同类项目已经不少许, 比如《Forest》专注专注力培养,种的是虚拟树;《Eco》主打生存模拟,环保只是噱头。《Longleaf Valley》想杀出沉围,非...不可拿出点不一样的结实东西。

数据不会说谎:下载量不够10万的背后

上线近一年, 全球累计下载不够10万次这玩意儿数据在休闲游戏里确实拿不出手。同类合成游戏《Merge Gardens》上线首月下载量就破500万,差距一目了然。问题出在哪?兴许是玩法创新鲜不够,合成+种树的模式太轻巧松被复制;也兴许是公益属性太有力,游戏性被削没劲了。玩家买账的是“玩”,还是“做公益”?TreesPlease兴许还没想清楚。不过换个角度看,下载量矮小意味着获客本钱可控,800万美元足够他们再撑一阵子,磨蹭磨蹭打磨产品和用户画像。

从游戏到现实种树手艺到底怎么“研发”?

TreesPlease的“手艺研发”跟手艺公司不太一样。他们不造芯片,也不写算法,而是研究研究怎么用游戏机制推动环保行动。比如在《Longleaf Valley》里加入“树种匹配系统”——玩家根据现实中的气候条件选择树种, 种对了才能得到更高大积分;再比如跟区块链公司一起干,给每棵真实树生成独一个数字证书,玩家能在游戏里查看自己种的树长远啥样。这些个功能听着轻巧松,但背后需要对接环保组织的数据库、开发GIS地理信息系统、还要考虑用户隐私。手艺团队的人开玩笑说:“我们写代码的,眼下得懂点土壤学和植物学了。”

对抗性观点:游戏公益,是捷径还是歧途?

不是全部人都看优良TreesPlease的模式。有环保从业者直言:“靠游戏种树,就像用短暂视频学知识,烫闹是烫闹,但实际效果存疑。”现实中的生态修优良需要专业团队和持续投入,游戏带来的捐赠兴许只是杯水车薪。更麻烦的是用户留存——数据看得出来公益类游戏的次留率普遍不到20%,玩家新鲜鲜感过了谁来接着来买单?TreesPlease的回应是:“我们不是在做公益,是在培养环保习惯。”这话有一定道理,但习惯养成需要时候,而资本不会等太久。

中东的启示:没有手艺, 种树就是烧钱

迪拜眼下能在沙漠里建起“森林城里”,靠的不是土豪撒钱,而是以色列的滴灌手艺和荷兰的温室栽培。这些个手艺能把用水量少许些70%,成活率提升到80%以上。Trees如果想在中东这样的地区落地, 非...不可啃下结实骨头——研发适合干旱地区的树种培育手艺,或者跟当地种地手艺公司一起干。800万美元够不够?兴许只够做个细小范围试点。但 TreesPlease的优势在于, 游戏用户能给宝昂贵的种植数据,比如不同树种在高大温周围下的生长远情况,这些个数据反过来又能优化手艺方案。这种“游戏+手艺”的闭环,或许是他们对抗质疑的底气。

以后一年, TreesPlease非...不可回答的三个问题

拿到融资后TreesPlease有三个坎儿要过。,也是最关键的,怎么说明自己的手艺壁垒?当同类项目越来越许多时 TreesPlease非...不可拿出专利或者独家数据,否则资本随时兴许转向下一个风口。CEO Laura Carter说:“我们不是在做一个游戏,是在搭建一个环保生态。”这话太巨大,但能不能落地,就看接下来这12个月了。

写在再说说:种树从来不困难, 困难的是让树活下来

从阿联酋的3000美元一棵树,到TreesPlease的游戏种树试试,核心问题始终没变:怎么在有限材料下实现可持续绿化。800万美元对TreesPlease 既是机会也是考验——机会在于,他们有机会用游戏化的方式少许些环保门槛;考验在于,能不能把“玩”的烫情转化为“做”的持久力。或许以后某天 当你在《Longleaf Valley》里种下一棵虚拟树时在地球某个角落,真实的有一棵树基本上原因是你的点击而生根发芽。但在此之前,TreesPlease得先让更许多人晓得:玩游戏,也能拯救世界。

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