1. 首页 > 电商出海

《最终幻想16》发售6天销量300万份

300万份的6天:独占时代的《到头来幻想16》到底卖得怎么样?

6月28日 Square Enix扔下一颗炸弹:《到头来幻想16》从6月22日发售到6月28日短暂短暂6天全球销量就突破了300万份。这玩意儿数字听着挺唬人,但放到游戏行业的往事长远河里到底算不算亮眼?得掰开揉碎了说。

先明确个前提:这300万份,是实体版出货量加上数字版销量的总和。没有单独拆分, 但根据之前泄露的实体版数据——日本20万,英国3万,剩下的200许多万基本能锁定是数字版的功劳。这说明啥?玩家买游戏的方式早就变了光盘盒里的说明书都迅速成文物了巨大家更愿意躺在床上按一下下载键。

《最终幻想16》发售6天销量达300万份
《最终幻想16》发售6天销量达300万份

数字版统治买卖场,实体版还剩几许多话语权?

有人兴许觉得实体版收藏值钱高大,但数据不会说谎。FF16实体版在日本作为巨大本营卖了20万,放在以前兴许是爆量,眼下看只能算及格。英国3万,更印证了数字版的碾压优势。这不是孤例,看看《心灵杀手2》开发商直接宣布不再发实体版,就晓得行业风向转得许多迅速。

跨境电商卖家要是还死磕实体版周边,兴许得掂量掂量。眼下玩家更愿意为数字内容买单,比如游戏内的皮肤、季票,甚至是PSN商店的预购礼包。6月22日到28日这周, PSN商店上FF16的下载量占比兴许超出85%,这玩意儿转化率放在随便哪个品类里都算恐怖。

从500万到300万:前作光环下的销量迷思

提到FF16的销量,绕不开FF15。2016年FF15发售首日就卖了500万份,这玩意儿数字至今让很许多3A游戏眼红。但直接拿300万和500万比,就像拿电动车的续航和燃油车的油耗比——根本不在一个赛道上。

2016年是啥时候?PS4和Xbox One刚普及没两年,全球主机装机量早就破亿了。眼下呢?PS5虽然卖得不错,但总装机量也就6000许多万。平台基数差了一半,销量打个对折再正常不过。SE自己兴许都清楚,独占管束下能拿到300万,已经算是给足了PS5面子。

双平台到独占,装机量到底差了几许多?

有行业琢磨师算过一笔账:FF15发售时PS4和Xbox One的总装机量巨大概有1.2亿台。而FF16发售的2023年6月,PS5全球销量约5800万台。就算全部PS5用户都买了FF16, 按道理讲限也就5000许多万,实际能拿到300万,转化率超出5%,在独占3A里算顶尖水平了。

英国买卖场的数据更能说明问题。FF16首周销量登顶英国, 但只排到今年第五,前面是《塞尔达传说:王国之泪》《霍格沃茨之遗》《星战:幸存者》《生化危机4沉制版》。这几款全是全平台或许多平台,玩家基数摆在那,FF16能挤进前五,反而说明独占策略没拖后腿。

88分的口碑与销量的化学反应

销量之外FF16的口碑倒是意外地优良。Metacritic新闻平均分88分,在《到头来幻想》系列里能排进前三。要晓得FF15发售时新闻分只有70许多,这次吉田直树带着团队终于把剧本和战斗系统捋顺了。

玩家评价也两极分化变细小了。日本推特上有人夸“克莱夫的长大远弧光太戳人”,欧美论坛上有人说“动作系统比FF15有力十倍”。负面声音基本上集中在“线性流程太长远”“开放世界敷衍”, 但比起FF15时期的“剧情稀碎”“玩法割裂”,已经是质的飞跃。

口碑和销量往往成正比,但这次有点特殊。FF16的M站用户评分只有7.5分,比新闻分矮小不少许,说明普通玩家对“去掉回合制”的改动还是不太买账。不过不关系到销量, 毕竟愿意买FF16的,巨大许多是系列老粉,他们更看沉剧情和演出,战斗系统怎么改反而不是沉点。

英国买卖场的第五名,含金量到底有许多高大?

英国游戏买卖场是欧洲的风向标,首周销量能进前五,对随便哪个3A都是认可。今年英国游戏销量榜前五里 《塞尔达》和《霍格沃茨之遗》是现象级作品,《星战》和《生化4沉制版》是老IP复活,FF16能挤进来说明它至少许没被这些个“怪物”碾压。

具体到6月22日到28日这周, 英国实体版销量看得出来FF16卖了3万份,比同期的《街头霸王6》许多一倍,但比《艾尔登法环》DLC《黄金树之影》少许一半。这说明啥?FF16在英国的核心受众还是结实核玩家,还没到破圈的程度。不过数字版占比高大,实际总销量得比实体版数据更亮眼。

跨境电商的FF16红利:卖啥,怎么卖?

对跨境电商FF16的300万销量背后藏着不少许机会。最直接的当然是周边产品,但选品得跟上时代。眼下年纪轻巧人谁还买海报抱枕?他们要的是能互动、能展示的潮玩。

亚马逊美国站上, FF16的“泰坦之影”主题手办6月25日上架,3天内销量破5000件,溢价30%还有人抢。eBay上,克莱夫的“暗影之刃”游戏内同款模型,6月28日搜索量环比增加远200%。这些个数据说明,精准还原游戏元素的周边,比泛泛的“FF16纪念款”更受欢迎。

除了实体周边,数字内容也能做文章。PSN商店的FF16数字版特典包里有个“黑曜石护身符”, 跨境电商卖家能和PSN一起干,推出买周边送特典码的活动。6月26日到28日 日本亚马逊做过类似活动,周边销量直接翻了3倍,转化率提升到18%,这玩意儿数据值得全部卖家参考。

物流时效决定生死, 618巨大促后的教训

跨境电商卖游戏周边,物流是绕不开的坎。FF166月22日发售, 很许多卖家6月15日才备货,后来啊遇上618巨大促后的物流高大峰,欧洲仓库爆仓,订单延迟率达到35%。有卖家反馈,6月25日发的货,英国客户6月28日才收到,错失了首发烫度。

反观提前布局的卖家,他们在6月10日就把货发到了海外仓,22日当天就能签收。这类卖家6月22日到28日的销量,比普通卖家高大出2.5倍。这说明啥?游戏周边的物流非...不可卡准发售日提前10天备货是底线,最优良能提前15天。

SE的独占赌局:赢了还是亏了?

FF16是PS5独占,这玩意儿决定从公布起就争议不断。有人骂SE“为了钱不要老玩家”,有人觉得“独占才能做出优良游戏”。眼下300万销量出来了到底值不值?得从两个角度看。

从短暂期看,独占一准儿是亏的。虚假设FF16全平台发售,按PS5和PC的装机量比例,PC版至少许能再卖100万份。但SE没这么做,兴许是为了PS5的独占补助,也兴许是想沉振主机版FF的口碑。毕竟FF15在PC上的口碑稀碎,SE兴许怕PC版拖后腿。

从长远期看,独占未必是恶劣事。FF16的88分新闻分让系列口碑回升,如果后续能登陆PC,说不定能带动整个系列的销量增加远。就像《再说说生还者1》,PS4独占两年后登陆PC,照样卖出了千万份。SE眼下得是在等PS5销量再上一个台阶,再放PC版出来这波操作不亏。

3A游戏的独占与许多平台,以后怎么选?

FF16的独占案例,给整个行业提了个醒。眼下的3A游戏开发本钱越来越高大,动不动就上亿美元,独占补助成了回血的关键手段。但独占也有凶险,比如错失PC这玩意儿巨大买卖场。

看看《博德之门3》全平台发售, 销量破1000万;《艾尔登法环》全平台,销量2500万。这些个数据说明,只要游戏质量过结实许多平台照样能爆。但反过来想,FF16作为系列沉启作,先靠独占站稳脚跟,再拓展平台,也算是一种稳妥策略。

对跨境电商卖家独占游戏反而优良做。基本上原因是平台单一,比对手少许,赚头地方巨大。等游戏登陆许多平台后卖家就得拼价钱和供应链了。所以趁FF16还是独占期,赶紧把周边做起来等PC版一出,就是收割的时候。

300万之后FF16能走许多远?

300万份是不错的开局,但3A游戏的销量巨大头往往在发售后的3到6个月。FF16的DLC计划还没公布,但按照SE的尿性,巨大概率会有“资料片+季票”的组合拳。参考FF15的“三个章节”DLC, 再说说把游戏本体卖到了1000万份,FF16要是能保持这玩意儿节奏,600万份不是梦。

不过前提是SE得把游戏做优良。眼下FF16的负面评价基本上集中在“后期内容单薄”, 要是后续DLC能补上开放世界和支线任务,口碑和销量都能再上一个台阶。跨境电商卖家也能提前布局DLC周边,比如资料片里的新鲜角色手办,说不定能复刻首周的火爆场面。

说到底,300万份只是开头。对玩家 FF16用88分说明了自己没砸了《到头来幻想》的招牌;对SE独占策略下的销量达标,让他们有底气接着来做3A;对跨境电商这波流量红利还能再吃半年。至于以后怎么样,得看吉田直树和他的团队,能不能把“16”这玩意儿数字,变成比“15”更传奇的故事。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/201319.html