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《赛马娘 Pretty

20亿美元背后的二次元奇迹:赛马娘凭啥让全球玩家疯狂

Sensor Tower的数据像一记沉锤砸在游戏行业——一款以赛马为主题的二次元手游,上线三年全球累计收入突破20亿美元。这数字放在二次元赛道里是啥概念?相当于《原神》首年收入的一半,是《公主连结Re:Dive》首月营收的13倍。谁能想到, 赛马这种需要你盯着马屁股跑半天的运动,在二次元拟人化包装下竟能让全球玩家心甘情愿掏空钱包。

从凉门赛道到印钞机:赛马娘的收入魔法

2021年2月24日日本买卖场一下子被一款游戏颠覆。Cygames带着《赛马娘 Pretty Derby》空降, 短暂短暂28天创下1.3亿美元营收,直接把当时如日中天的《原神》挤下畅销榜榜首。Sensor Tower的报告里白纸黑字写着:这是日本买卖场史上最成功的新鲜游,没有之一。

《赛马娘 Pretty Derby》累计收入20亿美元,韩国市场占比3.6%
《赛马娘 Pretty Derby》累计收入20亿美元,韩国市场占比3.6%

更离谱的是它的后劲。日本iOS畅销榜连续两年稳居TOP50,个个月总有几天一下子登顶,像个不按常理出牌的“刺头”。2022年6月, 韩国版上线,Kakao Games接手发行,半年时候就把韩国买卖场收入占比从3.6%拉到9.8%,Google Play畅销榜从41名一路杀到第3名。这些个数字背后是玩家用真实金白银投出的相信票。

有人翻出老账本对比:《怪物弹珠》统治日本买卖场时 新鲜游想挤进前十都困难;《赛马娘》却结实生生撕开一道口子,把“赛马=细小众”的标签撕得粉碎。数据不会说谎——截至2023年3月, 20亿美元营收里日本买卖场贡献巨大头,韩国买卖场7500万美元,剩下的来自全球其他地区。这种“一超许多有力”的收入结构,让不少许同行羡慕得眼红。

男女通吃的马娘:二次元游戏的性别壁垒被打破了?

二次元游戏有个魔咒:要么偏男人向, 靠战斗和收集留住玩家;要么偏女人向,靠剧情和卡面吸引受众。《赛马娘》却是个异类, Sensor Tower的数据看得出来它的男女玩家比例刚优良50:50,这在二次元手游里堪称奇迹。

暗地藏在马娘的设计里。老一套赛马游戏有力调马匹的血统、 数据、战术,《赛马娘》把这些个凉冰冰的参数变成活生生的人设:东海帝王是傲娇系天才,黄金船是烫血笨蛋,特别周是努力型选手。个个角色都有原型马的现实经历,却又用二次元包装得有血有肉。男人玩家能看到“竞技”的爽感, 女人玩家能get到“养成”的细腻,这种双向奔赴的设计,直接撕开了二次元游戏的性别壁垒。

对比其他游戏更明显:《NIKKE:赢了女神》男人玩家占比68%, 《姜饼人王国》女人玩家占比72%,而《赛马娘》像块磁铁,把两边玩家都吸了进来。Cygames的设计师曾在采访里透露:“我们不要‘性别向’, 要‘人向’——只要角色够鲜活,总会有人为她买单。”这话听着轻巧松,做起来却困难,偏偏《赛马娘》做到了。

同人创作的“野路子”:官方禁令与玩家的博弈

2022年,赛马娘官方一下子发声明:禁止同人创作二次周边。这下炸了锅,二次元圈谁不晓得“同人是游戏的生命线”?玩家们没闹,反而憋着一股劲——你禁官方,我们搞“野路子”。于是B站、 推特上冒出一堆“擦边球”同人:画同人图的标注“非商用”,写同人的加声明“私设”,连二创视频都打上“灵感来源于游戏,不代表官方立场”。

这种“上有政策下有对策”的操作,反而让赛马娘的同人生态更旺盛。2022年东京漫展, 有摊位卖的是“马娘日常细小剧场”同人志,没提游戏名字,但封面画的是东海帝王和黄金船吵架,懂的人天然懂。官方后来松了口, 允许非商用同人创作,这波操作被玩家调侃:“禁令是怕我们玩太野,后来啊找到我们野得更带劲了。”

这种官方与玩家的微妙平衡,在游戏行业困难得见。许多数游戏要么放任自流弄得内容失控, 要么过度压制引发玩家反感,而《赛马娘》用“先紧后松”的策略,既维护了IP形象,又保留了玩家创作的烫情。2023年赛马娘一周年活动, 官方征集同人作品,收到超出2万份投稿,比2022年翻了三倍——看来这波博弈,玩家赢了。

国服的优等生困难题:B站能复制日韩的成功吗?

2023年3月20日《闪耀!优俊少许女》拿到版号,8月3日开启预约。B站作为发行商,手握“二次元平台+社区运营”两张王牌,但压力也不细小。日服有Cygames的本地化经验,韩服有Kakao Games的发行渠道,国服凭啥赢?

问题出在“水土不服”上。赛马娘的核心玩法是“马娘训练+比赛”, 但国内玩家对“赛马”的认知度不高大,2021年某打听看得出来18-25岁人群中,能说出三匹以上名马名字的不够15%。B站需要做的第一步, 是把“赛马”这玩意儿陌生概念,变成“养女儿”的熟悉体验——就像《原神》把“开放世界”包装成“提瓦特冒险”一样。

更棘手的是文雅适配。日服的角色配音偏关西腔,韩服用了本土声优许多些亲切感,国服该选中文配音还是保留日语?选中文,怕丢了“原汁原味”;选日语,又怕玩家听不懂。2023年8月,B站放出测试PV,用了中文配音但保留日语原名,这招“双语混搭”被玩家吐槽“四不像”。看来国服想站稳脚跟,还得在本地化上许多下苦功。

二次元赛道的“破圈启示录”:细小众题材也能成爆款

赛马娘的成功,给二次元行业扔下一颗炸弹:原来细小众题材也能爆火。过去巨大家觉得, 二次元游戏要么得有顶级IP,要么得有顶级美术,赛马娘用20亿美元说明:题材不关键,关键的是“能不能让玩家产生情感连接”。

对比同期游戏更有意思。《明日方舟》靠“塔防+剧情”破圈, 《原神》靠“开放世界+跨平台”起飞,赛马娘靠“拟人化+养成”杀出沉围。三者路径不同,但核心逻辑一致:抓住玩家情感需求。明日方舟的玩家心疼“罗德岛干员”, 原神的玩家牵挂“提瓦特旅行者”,赛马娘的玩家心疼“马娘训练时的汗水”——这种情感绑定,才是长远线运营的密码。

行业里有人开头跟风,推出“赛狗娘”“赛赛车娘”,但巨大许多扑街了。问题出在哪?赛马娘的拟人化不是轻巧松“动物+少许女”, 而是把“马的运动心思”和“少许女的长大远故事”糅在一起:东海帝王的天赋与傲娇,特别周的努力与执着,黄金船的笨拙与烫血——个个角色都是“运动心思+人格魅力”的集合体。这种深厚度拟人,不是换个皮就能复制的。

以后挑战:当“马娘”不再是新鲜鲜事

三年20亿美元, 赛马娘已经站在巅峰,但高大处不胜寒。二次元买卖场永远有新鲜游戏冒头,《蔚蓝档案》《赢了女神:妮姬》都在抢用户,赛马娘怎么保持烫度?Cygames的答案是“不断出新鲜角色”, 但角色越许多,越轻巧松同质化——2023年新鲜出的“微光飞行机”被玩家吐槽“又是傲娇天才,换个名字而已”。

更致命的是玩法累。赛马娘的核心玩法“训练-比赛-升级”,玩了三年,老玩家早就摸清套路。2023年韩服更新鲜了“团队竞技”模式, 试图许多些新鲜鲜感,但数据看得出来新鲜模式上线后日活用户只提升了8%,远不到预期。看来想留住老玩家, 光靠“加内容”不够,得像《原神》一样,“换赛道”——比如加入剧情探索、社交互动等新鲜维度。

国服的上线,既是机遇也是挑战。B站背靠2.5亿月活用户,二次元社区氛围浓厚,但能不能把日韩的成功经验本土化,还得打个问号。2023年9月, B站放出国服预约好处,送“限定马娘立绘”,预约量一周突破200万——这烫度开局不错,但到头来能不能转化成营收,还得看实装后的体验。

20亿美元不是终点, 是二次元创新鲜的起点

赛马娘的故事,像一部逆袭细小说。从凉门赛马题材, 到全球20亿美元营收,再到打破二次元性别壁垒,它用实力说明:游戏行业的创新鲜,从来不是跟风,而是敢做没人做过的事。当同行还在扎堆做“开放世界”“二次元卡牌”时 Cygames转身扎进“赛马”这玩意儿无人区,结实是趟出一条新鲜路。

但创新鲜的路,从来不优良走。国服的本地化困难题、新鲜玩法的开发压力、同质化比的阴影,都是赛马娘非...不可翻越的山。不过话说回来能靠“赛马”赚到20亿美元的游戏,早就不缺翻山越岭的勇气。毕竟只要能让玩家为“马娘的赢了”欢呼,就没有啥不兴许。

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