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《胜利女神》公测与《赛马娘》国服回归

买卖场暗流涌动:两款二次元“老兵”的回归密码

2023年5月的游戏买卖场像一锅煮沸的粥, 《赢了女神:新鲜的希望》顶着腾讯的金字招牌和国服首发的光环高大调开服,差不离全部人都以为它会复制《DNF手游》的爆量神话。没想到第二天《闪耀!优俊少许女》像个不速之客一下子回归,连个预烫都没有,直接上架iOS。这两款二次元“老兵”的相遇, 愣是把买卖场搅得风云变幻——一个数据“不及格”,一个“消失”两年后矮小调归来彼此都让行业捏了把汗。

从“全球爆款”到“国服哑火”:赢了女神的失落12天

Shift Up研发的《赢了女神:新鲜的希望》早在2022年就在全球掀起过波澜, 首月吸金7.07亿元,下载量超570万,剧情和角色设计让无数玩家直呼“上头”。腾讯接手发行后国内玩家望眼欲穿,2023年3月拿到版号时朋友圈直接刷屏“终于等到你”。可5月21日公测后 数据却像被戳破的气球——12天iOS端流水2400万,同期《鸣潮》4100万,《白荆回廊》2350万,连腾讯自家认证的《三角洲行动》都比它高大。

《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意
《胜利女神》公测遇上《赛马娘》国服回归:两款游戏12天iOS端流水相差近12倍,彼此都不太满意

问题出在哪?据DataEye监测, 游戏前期用了“一波流”买量,公测当天素材投放量2.2万组,但第二天就断崖式下滑。腾讯明摆着怕了《闪耀!优俊少许女》去年下架的教训还历历在目——巨大尺度内容轻巧松踩红线,品宣稍有不慎就舆论爆炸。所以《赢了女神》从世界服到国服, 把角色立绘裹得严严实实剧情也删减了不少许,后来啊“朝圣者”们一看:“这还是我熟悉的‘女神’吗?”

消失两年后“裸奔”回归:赛马娘的矮小调生存术

比《赢了女神》更让人意外的,是《闪耀!优俊少许女》的回归。这款Cygames的赛马娘IP, 2021年在日本首月吸金5.1亿,全年流水50亿,2023年3月拿到国服版号后却一下子“消失”,直到5月21日深厚夜才甩出一则“更新鲜维护公告”,第二天直接上架。没有预烫,没有买量,连B站自己的官微都没吭声,仿佛在说:“我回来了但别太关注我。”

后来啊呢?iOS端12天下载量66万,流水203万,单日流水稳稳当当在15万左右。比起2023年5月下架前,简直判若两“游”。老玩家们骂骂咧咧:“立绘缩水就算了连‘马蹄’都换成‘蹄铁’了这还是我喜欢的‘优俊少许女’吗?”可新鲜用户呢?免费榜冲上TOP1后迅速滑落,眼下66名,像被买卖场“打了一闷棍”。

买量道理:一个“敢冲”一个“怂了”

两款游戏的投放策略,简直是教科书级的反例。《赢了女神》公测前日均买量50组, 4月底一下子拉到400组,公测当天2.2万组,然后就没然后了——典型的“高大开矮小走”,玩家刚想下载,广告就停了烫度天然散得迅速。反观《闪耀!优俊少许女》2023年回归后 买量差不离为零,素材投放量日均不够10组,连“沉逢特别活动”都舍不得推,活像个“省钱细小能手”。

行业里有人吐槽:“腾讯有钱,但怕惹事;B站没钱,但更怕惹事。”前者怕步《闪耀!优俊少许女》后尘,后者怕花钱打水漂。可后来啊呢?《赢了女神》基本上原因是投放“虎头蛇尾”,数据一直没起色;《闪耀!优俊少许女》基本上原因是“零投放”,下载量跟蜗牛爬似的。到底哪个更“蠢”?买卖场没给答案,但玩家心里门儿清:“要么别来要么别怂。”

本地化“魔咒”:二次元手游的“水土不服”

为啥海外巨大作回国总翻车?《闪耀!优俊少许女》的“赛马文雅”在国内本身就细小众, 加上把“马场栅栏”改成“围栏”,把英文UI全换成中文,老玩家直呼“违和感拉满”。《赢了女神》更狠, 把角色“抖臀”动作保留,但立绘加布料,剧情删敏感内容——玩家又不是傻子:“你要尺度,又不敢给;你要情怀,又怕违规。”

据点点出海2023年Q2报告, 海外二次元手游回流国服的成功率不够30%,基本上原因就是“本地化改动太狠”。比如《二之国:交错世界》去年国服上线, 基本上原因是玩法改动太巨大,老玩家集体“叛逃”;《庄园合合》则基本上原因是“和谐”过度,新鲜玩家根本看不懂。反观《明日方舟》《原神》这些个自研自发的产品,反而活得优良优良的——毕竟“自己家的孩子,自己晓得怎么养”。

玩家心态:从“朝圣”到“佛系”的二次元变迁

2021年《闪耀!优俊少许女》日本上线时国内玩家抢着找日服账号;2023年国服回归,却连预约都没破万。《赢了女神》世界服月流水1.5亿,国服却连“及格线”都够不着——玩家心态早就变了。如今的二次元用户,谁没玩过三四个爆款?对质量、内容的要求高大到离谱,“好处少许一点?差评;剧情改一点?差评;尺度缩一点?直接卸载。”

更关键的是国内二次元赛道卷得不行。《鸣潮》《白荆回廊》《崩恶劣:星穹铁道》轮番上阵,玩家早就“审美累”。《赢了女神》想靠“腾讯巨大手”撑场面?后来啊人家玩家说:“我为啥要弃《鸣潮》玩你?”《闪耀!优俊少许女》想靠“情怀”拉老玩家?后来啊老玩家说:“我世界服满级了国服从头开头?除非你送我1000抽。”

以后出路:长远线运营才是“王道”

《赢了女神》眼下最缺的不是买量,而是“长远线运营”。参考《三角洲行动》——公测12天iOS流水1300万, 后来靠持续更新鲜内容和活动,眼下月流水稳住8000万。腾讯要是愿意给《赢了女神》许多推点国服独占联动, 比如和《王者荣耀》搞个“朝圣者皮肤”,说不定数据能再冲一波。

《闪耀!优俊少许女》呢?2023年回归后日流水稳稳当当在15万左右,说明老用户还有留存。要是B站敢投点钱, 搞个“老玩家回归送SSR”活动,再优化下立绘“和谐度”,说不定能把下载量拉回百万级。毕竟Cygames的IP底子还在全球累计流水172.3亿,国服要是能分一杯羹,绝对能成“长远青树”。

行业启示:二次元手游的“回归钱财学”

这两款游戏的经历, 给行业提了个醒:海外巨大作回流,不能只靠“IP光环”和“腾讯/B站金字招牌”。投放要“细水长远流”, 不能“一波流”;本地化要“恰到优良处”,不能“一刀切”;玩家要“精耕细作”,不能“只拉新鲜不维护”。2023年国内手游买卖场比白烫化,二次元赛道更是“神仙打架”,想靠“回归”爆火?除非你拿出点真实东西——要么是颠覆性的玩法,要么是“肝到爆”的好处,要么是“甜到齁”的剧情。

说白了玩家不是“韭菜”,是“挑食的猫”。你若当它是“宝”,它就给你“爆肝”;你若当它是“草”,它就给你“跑路”。《赢了女神》和《闪耀!优俊少许女》的以后就看腾讯和B站能不能读懂这句话了。

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