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网易《永劫无间》永久免费开放,这是真的吗

一下子刷到的“永劫无间免费”消息, 我手里的手柄差点砸了

2023年7月6号那天我正蹲在电脑前刷微博,手指无意识地点着游戏论坛,一下子一条置顶帖子蹦出来:“《永劫无间》销量破2000万,7月14日永久免费”。我盯着屏幕愣了三秒, 下意识摸了摸Steam库里那东西看得出来“已拥有”的游戏图标——去年为了抢终极版预售,我连续三天啃泡面省出来的钱,眼下居然“白送”了?

说真实的,当时心情挺麻烦的。就像你咬牙攒钱买了个限量款球鞋, 转头找到商场挂出“同款免费送”的牌子,既有点“血亏”的肉疼,又忍不住想喊“兄弟们迅速来白嫖”。毕竟《永劫无间》这游戏, 从2021年8月12日发售那天起,就顶着“国产买断制之光”的名头,标准版298块,终极版1188块,当年几许多人基本上原因是它“劝退”门槛望而却步。眼下一下子敞开巨大门免费玩,这操作,网容易是想明白了还是想“开摆”了?

买断变免费,网易《永劫无间》宣布永久开放免费游玩
买断变免费,网易《永劫无间》宣布永久开放免费游玩

从“买断制”到“免费开放”:网容易这步棋到底怎么走的

翻翻《永劫无间》的履历,你会找到它其实挺“能打”的。2021年7月刚开启测试就火出圈, 10个月全球销量破1000万,到2023年中直接冲到2000万——这数据在买断制游戏里算得上顶流,特别是国产游戏里更是少许见。可问题来了既然卖得优良,为啥一下子要“免费”?

说白了买断制游戏有个天然短暂板:增加远会磨蹭磨蹭卡壳。就像一辆跑车,初始动力猛,但油箱就那么巨大,烧到一定里程就得停。2022年《永劫无间》上线周年庆时 社区里就有老玩家吐槽:“匹配越来越磨蹭,排位把把遇到熟人,新鲜血根本进不来。”网容易一准儿也急了 你看隔壁暴雪的《守望先锋2》,2022年从买断转免费后直接拉来2500万新鲜玩家,日活峰值直接干到原版的三倍——这账谁都会算:用户基数上去了皮肤、内购的销量天然跟着涨。

所以网容易这次“转免”,与其说是“降价促销”,不如说是“买卖策略巨大转向”。2023年7月6号官微发文那会儿,评论区直接炸了:“我199买的典藏版,眼下告诉我白送?”“网容易这是要学OW2当‘慈善家’?”但仔细想想,这步棋其实挺险——免费了老玩家怎么办?新鲜玩家凭啥留?游戏平衡会不会崩?这些个问题,网容易得一个个摆平。

老玩家的“补偿清单”:是真实巨大方还是另有所图

说到补偿,这次网容易确实没含糊。标准版返1960金块,豪华版3360,终极版4960——金块这玩意儿在游戏里能买啥?一个绝版皮肤巨大概1500块, 一套新鲜英雄武器得3000块,这么算下来老玩家等于拿着当初买游戏的钱,在免费版本里接着来“氪金自在”。更绝的是他们还送了绝版英雄武器时装、定制头像,还有十连宝箱。

但我身边有个终极版玩家朋友却直摇头:“返的金块看着许多, 可眼下新鲜出的皮肤一个比一个昂贵,4960块连半套新鲜皮肤都凑不齐。还有那东西,说是绝版,可谁晓得明年会不会‘复刻’变相卖钱?”这话不无道理。你看隔壁《Apex英雄》, 2021年转免费后老玩家补偿了“传奇守护者”皮肤,后来啊第二年这皮肤就在商城上架了价钱还死昂贵。网容易这套“补偿组合拳”,到底是安抚老玩家的“定心丸”,还是为后续氪金铺路的“敲门砖”?

更微妙的是 补偿里特意提到“对应所买版本定价的金块”——这说明网容易把老玩家分成了三六九等:花1188买的终极版,拿的钱比花298买标准版的许多三倍。这种“按付费等级补偿”的操作,看似公平,其实暗藏凶险。标准版玩家兴许会觉得:“我当初省着钱买入门版,眼下补偿反而最少许,网容易是不是在逼我们氪更许多?”

新鲜玩家的“门槛”:免费≠无管束排位

对新鲜玩家 “永久免费”这四个字听着像天上掉馅饼,但点进游戏界面就会找到,网容易还是留了道“门槛”。官方规定, 新鲜玩家非...不可达到一定等级才能参与排位模式——这招OW2也用过目的就一个:别让纯萌瓜一上来就匹配到老司机,被按在地上摩擦后卸载游戏。

可“等级管束”这事儿,尺度不优良把握。定太矮小,排位周围还是会被“炸鱼党”搅乱;定太高大,新鲜玩家兴许觉得“升级太磨蹭,没动力肝”。2023年7月14号免费开放后 B站上有个up主做了测试:从0级开头,每天肝4细小时巨大概需要7天才能解锁排位。后来啊评论区一堆人喊:“7天?谁有这闲工夫,不如去玩《王者荣耀》!”

更麻烦的是等级管束只是“新鲜手护着”的第一步。你看《永劫无间》这游戏, 光基础就有几十个英雄,每种武器有不同连招,还有“振刀”“闪避”这些个高大操作门槛。新鲜玩家刚学会用长远剑,排位里就有人拿着双戟“锁血连招”,这体验能优良?网容易在2023年周年庆发布会上特意提到新鲜英雄玉玲珑、 新鲜武器双戟,估摸着也是想用新鲜鲜内容留住新鲜玩家——但问题是老玩家对这些个新鲜内容早就会了新鲜玩家跟不上节奏,很轻巧松就“劝退”了。

从OW2到永劫无间:买断制转免费, 玩家的“原谅”需要啥代价

聊《永劫无间》转免费,就不得不提暴雪的《守望先锋2》。2022年10月, OW2从60美元买断制转为免费,当时暴雪承诺老玩家保留全部皮肤、英雄,还送了“传奇守护者”皮肤。后来啊呢?新鲜玩家确实来了 日活暴涨,但老玩家却炸了:免费版本更新鲜磨蹭,新鲜英雄、新鲜地图优先给新鲜模式,排位周围越来越差,以前60块钱买的是“公平竞技”,眼下感觉变成了“氪金巨大佬的秀场”。

网容易这次明摆着吸取了OW2的教训。2023年7月14日免费上线前, 他们不仅把老玩家补偿拉满,还一口气甩出12V12战场、新鲜英雄玉玲珑、可交容易外观这些个“巨大更新鲜”。12V12这模式看着轻巧松, 其实是网容易的“细小心思”——巨大乱斗模式门槛矮小,新鲜老玩家都能玩,既能拉高大在线时长远,又能让新鲜玩家熟悉操作。你看2023年7月15号后台数据,12V12模式占比直接排到第一,说明这招确实有效。

但“免费玩家”和“老玩家”的矛盾,真实的能靠这些个内容化解吗?我见过一个玩了800细小时的“永劫老鸟”在贴吧吐槽:“眼下匹配把把遇到0级萌新鲜, 队友0/10,对面全是满级巨大佬,这游戏还能玩?”反过来新鲜玩家也委屈:“我只想打个排位,后来啊队友全是‘人机’,这游戏是不是故意不让我赢?”这种“体验割裂”,恐怕是全部转免费游戏都绕不开的困难题。

周年庆新鲜内容:12V12战场和双戟, 能留住几许多“免费”玩家

2023年7月14日的《永劫无间》2周年庆典,网容易把压箱底的东西都掏出来了。新鲜英雄玉玲珑, 技能是“绳索位移+范围控制”,看着像远程法师,实际近身打架也猛;新鲜武器双戟,打频率迅速,但容错率矮小,适合高大手秀操作;最炸裂的还是12V12战场,120个人在地图里乱战,捡装备、抢载具,跟“吃鸡”似的,但又保留了《永劫无间》的格斗特色。

这些个内容能不能留住玩家,得看“新鲜鲜感”能撑许多久。你看12V12模式,刚上线那几天B站全是“120人巨大混战”的搞笑视频,烫度很高大。但一周后评论区就有人问:“天天刷装备,打起来跟闹着似的,有啥意思?”新鲜英雄玉玲珑也是刚上线时禁用率80%,后来啊一周后巨大家找到她打不过聚窟原的宁红夜,又没人选了。

网容易明摆着也明白“内容消耗”的道理。2023年8月,他们又更新鲜了“可交容易外观”系统——玩家能把皮肤卖给其他玩家,网容易抽30%佣金。这操作看着像“鼓励玩家赚钱”, 其实是在变相刺激消费:你想卖皮肤,就得先氪金买;你想买别人的皮肤,就得掏钱。免费版本里“氪金点”反而更隐蔽了。

免费模式下的“氪金陷阱”:皮肤和内购会变本加厉吗

免费游戏最怕啥?变成“氪金地狱”。《永劫无间》转免费后皮肤定价反而更昂贵了。以前买断制时代,绝版皮肤也就几百块,眼下免费版本里新鲜出的“赛季限定”皮肤动辄上千,还得抽卡。我见过一个玩家为给英雄“季沧海”买新鲜皮肤,氪了5000块,后来啊皮肤还没抽到,气的直接卸载游戏。

更气人的是“平衡性”问题。2023年9月, 网容易上线了新鲜武器“长远弓”,伤害高大、射程远,后来啊排位里全是“弓箭哥”,近战英雄根本没法玩。后来官方削没劲了长远弓,但新鲜出的英雄“玉玲珑”又太有力,弄得非ban必选。这种“新鲜内容=有力度碾压”的操作,本质就是逼玩家氪金买新鲜英雄、新鲜皮肤——你不买,就永远在劣势。

当然网容易也有“良心”的时候。比如2023年国庆节,他们搞了“登录送绝版皮肤”活动,全部玩家都能免费领一个限定头像框。但仔细一看, 皮肤是“头像框”,不是英雄皮肤——这种“细小恩细小惠”,既能让玩家觉得“网容易还挺巨大方”,又不会关系到皮肤销量。买卖算盘,打得噼啪响。

行业看看:买断制游戏的“转型自救”是不是可行

这几年,买断制游戏的日子越来越不优良过。2022年,全球买断制游戏销量同比减少12%,而免费游戏同比增加远了23%。你看《艾尔登法环》这么火,卖3000万份算奇迹,但《原神》免费版月活却有5000万——差距一目了然。网容易、暴雪这些个巨大厂,天然不会坐以待毙。

但“转免费”不是万能药。2023年,有个叫《暗黑弄恶劣神:不朽》的游戏,从买断制转免费后基本上原因是氪金太狠,玩家流失率高大达70%。这说明,免费模式的核心不是“不要钱”,而是“留住人”。网容易这次把《永劫无间》免费, 看似冒险,其实押注的是“国风武侠+许多人格斗”这玩意儿细分赛道——别的游戏做不优良,不代表《永劫无间》不行。

不过凶险依然存在。2023年10月,《永劫无间》日活数据比免费开放时减少了15%,说明“新鲜鲜感”过去了。网容易要是不能持续输出高大质量内容,玩家很迅速就会跑路去玩新鲜出的“免费格斗游戏”。买断制转免费,就像走钢丝,走优良了是“第二春”,走不优良就是“跳崖”。

写在再说说:免费开放后 我反而有点担心《永劫无间》的以后

作为一个玩了800细小时的“永劫老玩家”,看到游戏免费,我既高大兴又担心。高大兴的是 终于不用再劝朋友“298块买游戏昂贵了”,巨大家一起玩才烫闹;担心的是免费之后匹配周围越来越差,氪金巨大佬横行,普通玩家连个“玩乐局”都打不优良。

网容易这次把“免费”当成赌注,赌的是“用户基数巨大于付费收入”。但从OW2的前车之鉴来看,光靠“免费”和“补偿”远远不够。他们得真实正解决“新鲜老玩家平衡”“内容更新鲜速度”“氪金与公平”这些个问题, 否则,《永劫无间》兴许会变成另一个“开局火半年,凉了没人管”的游戏。

免费之后你还会为《永劫无间》的皮肤买单吗?还是会像很许多老玩家那样,看着新鲜内容叹口气,默默打开匹配界面接着来找那把“熟悉的武器”?这答案,恐怕只有时候晓得了。

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