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吉比特半年报净利润6.75亿,海外收入破亿

吉比特半年报:6.75亿净赚头背后的“增收不增利”迷局

8月15日吉比特交出的2023半年报, 像一杯温水——表面波澜不惊,细品却有滋味。23.48亿营收,6.75亿净赚头,同比分别降了6.44%和1.8%。数字不算困难看,但“增收不增利”的标签贴上来总让人心里咯噔一下。要晓得去年这玩意儿时候,巨大家还在聊聊“游戏行业寒冬是不是过去”,眼下看,老牌厂商的日子也未必轻巧松。

老牌IP的“壮年危机”:《问道》与《一念逍遥》的营收滑坡

《问道手游》和《一念逍遥》这两根顶梁柱,今年有点“力不从心”。半年报里写得明白:《问道手游》宣传费和运营服务费猛增, 赚头被压缩;《一念逍遥》流水直接掉了一巨大截,业务赚头跟着下滑。有意思的是 这两款产品在畅销榜上还稳得住——前者平均第29名,最高大冲到第10;后者平均第27名,最高大摸到第7。但“排名优良看”不代表“钱优良赚”,游戏行业早就过了“靠排名吃老本”的年代。

吉比特半年报:净利润6.75亿,海外收入破亿,今年还有4款产品待发
吉比特半年报:净利润6.75亿,海外收入破亿,今年还有4款产品待发

想想《问道》端游2006年上线,到手游版2016年推出,结实是撑了十几年。可用户会变口味,买卖场会推新鲜人,就像当年的《传奇》如今也困难复刻辉煌。吉比特眼下面临的,就是老牌IP怎么“焕新鲜”的困难题。宣传费涨了兴许是想靠买量拉新鲜,但新鲜用户能不能留住?流水降了或许是老玩家流失,有没有办法让他们许多掏点钱?这些个问题没答案,净赚头想稳住都困难。

海外收入破亿:是“新鲜增加远极”还是“烧钱试错”?

海外收入1.19亿, 同比增加远5.99%——这玩意儿数字放在整个游戏行业里不算惊艳,但对吉比特算是个“细小突破”。毕竟国内买卖场卷成麻花,出海成了不少许厂商的“救命稻草”。可细看财报, 海外业务还没到能“扛巨大旗”的时候:《一念逍遥》《地下城堡3》《奇葩战斗家》,截至报告期末,一个都没盈利。

这让人想起2021年某家厂商吹嘘“海外收入破亿”, 后来啊后来才晓得,巨大有些都砸在服务器和推广上了赚头薄如纸。吉比特眼下是不是也踩了类似的坑?越南、东南亚买卖场看似烫闹,但文雅隔阂、用户习惯、政策凶险,哪个都不是省油的灯。比如《一念逍遥》在越南火了可越南玩家更偏喜欢结实核竞技,这种放置修仙题材能留住几许多人?吉比特的海外棋,到底是“落子生根”,还是“为他人作嫁衣”?

产品储备:9款自研6款代理,下半年能否扛起增加远巨大旗?

吉比特手里攥着9款自研、6款代理产品,8款有版号,看着挺“有钱裕”。但具体到下半年能上线的, 也就《勇者与装备》《新鲜庄园时代》《皮卡堂之梦想起源》几款,其中《超喵星计划》还延期到了明年——这节奏,比起有些“月月上新鲜”的厂商,磨蹭得像老太太走路。

《勇者与装备》是龙与地下城题材的放置养成, 支持公会一起干竞技;《新鲜庄园时代》更“复古”,2009年《庄园时代》页游IP转手游,8月24日就要上线。有意思的是《新鲜庄园时代》瞄准的是“情怀党”,可眼下年纪轻巧玩家谁还想起来十几年前的页游?倒是8月11日刚上线的《飞吧龙骑士》, 靠“吞噬子弹反击”的飞行射击玩法,冲到了畅销榜20-30名,说明休闲赛道还有机会。但问题是吉比特能不能靠“情怀”和“休闲”撑起营收半边天?《新鲜庄园时代》上线后能不能复制《庄园时代》的辉煌?这得打个问号。

研发投入:3.7亿砸向高大校联盟,是“人才储备”还是“品牌作秀”?

3.7亿研发费用, 占营收15.74%,研发人员776人,占员工总数57.23%——吉比特对研发的沉视,肉眼可见。更让人意外的是他们搞了个“吉比特高大校游戏开发联盟”, 成员超2000人,覆盖近400所高大校,80优良几个社团。去年这玩意儿巨大赛里走出来的《沉构Refactor》,在Steam上拿了个“特别优良评”;液态喵的《Messy Up》也拿到了投钱。看起来吉比特是想从高大校里“淘金”,解决游戏行业“创意枯竭”的痛点。

但高大校人才到买卖产品的路,远比想象中困难。几许多天才学生,毕业进了巨大厂,再说说做的还是“换皮游戏”?吉比特的联盟能不能避免这种情况?是让学生真实的参与研发,还是只做个“噱头”?3.7亿砸进去, 如果能孵化出几个像《沉构Refactor》这样的爆款,那绝对值;要是再说说成了“品牌作秀”,那可就亏巨大了。

行业对比:吉比特的“磨蹭”与“稳”能否应对买卖场变来变去?

对比腾讯、 网容易这些个巨头,吉比特的“产品节奏”磨蹭得像蜗牛;对比米哈游、莉莉丝这些个“新鲜昂贵”,吉比特的“手艺投入”又显得保守。但吉比特有个优良处:财务稳。上半年营收降了6.44%,净赚头只降1.8%,说明本钱控制得不错。这种“稳”,在行业起伏时是优势,可长远期来看,会不会变成“磨蹭”?

看看隔壁某厂商, 靠着一款《原神》全球爆火,营收直接翻倍;再看看另一家,靠着买量把休闲游戏做到畅销榜第一,用户增加远迅速得吓人。吉比特不跟风做开放世界, 也不猛砸买量,就守着自己的“放置养成”和“经营模拟”,到底是“坚守初心”,还是“创新鲜乏力”?这玩意儿问题,恐怕连吉比特自己都没法回答。

以后展望:海外盈利与新鲜品上线, 吉比特的“生死局”

短暂期看,吉比特的压力不巨大。6.75亿净赚头,足够公司活下去。但长远期看,问题不少许:老产品怎么续命?海外业务怎么赚钱?新鲜品能不能爆?这些个问题解决不优良,吉比特兴许会从“行业优等生”变成“中等生”。

海外盈利是关键。如果《一念逍遥》能在下半年实现盈利, 那吉比特的出海之路就走对了;如果还是亏,那兴许得调整策略,比如换个买卖场,或者换个玩法。新鲜品上线也是考验。《新鲜庄园时代》8月24日上线, 如果情怀杀能打动老玩家,说不定能火一阵;《勇者与装备》要是能抓住“龙与地下城”这玩意儿细分赛道,也兴许有一席之地。但最根本的,还是研发投入能不能转化成实际产出。高大校联盟里能不能再出几个《沉构Refactor》?3.7亿研发费用,能不能做出下一个《问道》?

游戏行业从来都是“不进则退”。吉比特手里有牌,但怎么打,考验的是智慧。6.75亿净赚头不是终点,而是起点。下半年,吉比特的“生死局”才刚刚开头。

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