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索尼收购Audeze,这难道不是助力PlayStation音频创新的一大步吗

2023年8月那东西闷烫的星期五, 手艺圈一下子炸了个细小雷——索尼悄咪咪把Audeze收了

没预烫没发布会,索尼互动玩乐直接甩出一则公告:收购高大端游戏耳机做商Audeze。合同条款保密, 收购金额没说但圈内人早就坐不住了——这可是能把万元级耳机焊在发烧友头上的牌子,索尼一下子把它揣进口袋,到底想干嘛?PlayStation的玩家们摸着刚买的Pulse 3D耳机,心里犯嘀咕:下代的音效要起飞了?还是钱包又要被掏空?

Audeze是谁?凭啥让索尼掏钱?

2008年, 两个加州音频工事师抱着“平板振膜改变世界”的想法,在车库里捣鼓出了Audeze的第一条耳机。后来这牌子成了Hi-Fi圈的“狠角色”——LCD系列用超薄平面振膜, 把失真实率压到0.1%以下连录音棚都抢着用。2020年杀入游戏圈后 他们给耳机塞了“MAX flat”手艺,玩《使命召唤》时脚步声是从左边墙根还是右边草堆里飘来的,能听得分明。2022年CES展上, Audeze的枪神耳机实测,延迟压到25毫秒,比当时市面主流游戏耳机迅速了整整一倍,专业游戏新闻GameSpot直接给了年度音频设备奖。

索尼将收购Audeze,助力PlayStation音频创新
索尼将收购Audeze,助力PlayStation音频创新

但Audeze也有烦恼。高大端玩家认它,可普通玩家觉得太昂贵——LCD-5标价1.5万,带麦克风的游戏款也要6999。2022年财报看得出来虽然营收涨了30%,但增速比前一年跌了15个点,想冲巨大众买卖场,缺个能扛旗的渠道。索尼这时候递来橄榄枝,像极了“学霸拉偏科生补课”:你手艺牛,我有平台,咱俩组队,天下不就是咱的了?

索尼的音频野心:从“听个响”到“沉浸式战场”

索尼搞游戏音频,可不是这两年才开头的。PlayStation 1时代, 光驱读盘的滋滋声就是它的“3D音效”;PS2的环绕声手艺,让《战神1》里奎爷斧头砍在怪物身上的闷响,能从背后把你吓一跳。但真实正让索尼把音频当命根子的, 是PS5的Tempest 3D AudioTech——号称能模拟上千个声音源,让玩家在《漫威蜘蛛侠》里 swinging 时能听清楚风从哪条街巷吹过来。

可手艺再牛,也得靠结实件落地。Pulse 3D无线耳机是索尼的“亲儿子”,2020年随PS5一起上线,卖399块,主打“性价比”。2023年Q1数据,它占了游戏耳机买卖场28%的份额,比罗技G Pro X还高大5个百分点。但玩家吐槽也不少许:有人说是“塑料壳听个响”,有人调了半天3D Audio,感觉和普通立体声没差。索尼自己兴许也急——PS5的音效是卖点,耳机不给力,不是砸自家招牌吗?

Audeze的“独家秘方”,正是索尼缺的那味药

Audeze最牛的是啥?是能把“物理声学”玩明白的平板振膜。老一套耳机像细小鼓槌敲鼓膜, 声音轻巧松发飘;Audeze的振膜像片薄纸,振起来又稳又匀,矮小音沉得像坐过山车往下冲,高大音亮得像刀子切黄油。2023年7月, 有个油管博主用Audeze LCD-X接PS5玩《艾尔登法环》,实测声音定位误差不超出5度——意思是远处敌人放箭,你扭头躲的方向,和箭来的方向,偏差比手机地图定位还细小。

索尼要的就是这玩意儿。Tempest引擎算力再有力,没优良喇叭也白搭。把Audeze的振膜手艺塞进下一代Pulse 3D, 再配上自家的3D Audio,那《再说说生还者3》里乔尔在废墟里踩碎玻璃的声音,说不定真实能让你脚底板发凉。索尼高大级副总裁Hideaki Nishino说得直白:“我们要给PS玩家,录音棚级别的游戏音效。”这话听着像吹牛,但有了Audeze,还真实不是空话。

收购背后的逻辑:是有力有力联合,还是索尼的焦虑?

有人觉得索尼这步棋下得妙,也有人觉得是“病急乱投医”。看反方观点:Xbox早就布局音频了 2023年直接把Dolby Atmos Spatial Audio整合进Xbox Game Pass,玩家花10块钱月费就能用上影院级音效。索尼要是再不发力,PS5的“沉浸式体验”招牌,怕是要被微柔软抢走。Audeze虽然高大端, 但年营收才2亿美元,连索尼一个PS5配件部门的零头都不够,收购它能解决许多巨大问题?

还有更现实的:Audeze被收了还会接着来“许多平台”吗?公告说“独立运营”,但谁信啊?索尼要是把Audeze手艺全锁在PS5上,Xbox和PC玩家岂不是要骂娘?2023年9月, Audeze官网悄悄更新鲜了产品页,全部耳机都写着“支持PlayStation、Xbox、PC”,但下面的细小字括号里许多了句“PlayStation专属优化功能即将上线”。这话听着像安抚,也像警告:别急,优良东西都留给自家人。

玩家买不买账?普通玩家需要“万元级”游戏耳机吗?

说到底,手艺再牛,也得玩家掏钱。2023年8月收购消息一出,电商平台上Audeze的二手价涨了15%,但新鲜机销量没明显起色——为啥?普通玩家一看价钱就劝退。Pulse 3D卖399,Audeze最廉价的枪神游戏款也要2999,差了7倍许多,音效能优良7倍吗?有UP主做过测试, 用同一段《赛博朋克2077》枪战音效,Pulse 3D能分出左前方有敌人,Audeze能分出左前方第几个垃圾桶后面有敌人——对99%的玩家前者够了后者纯属“烧钱听个响”。

但索尼兴许打的不是普通玩家的主意。PS5用户里有12%是“沉度核心玩家”,他们愿意为装备一掷千金。2023年618数据看得出来 PS5玩家平均买游戏配件花费比Xbox玩家高大23%,这有些人眼里Audeze就是“信仰”。索尼把高大端耳机和PS5绑定,既能赚这有些人的钱,又能用他们的“自来水”宣传,一箭双雕。

独立运营的“伪命题”?Audeze会被索尼“吞并”吗?

AudezeCEO Sankar Thiagasamudram拍着胸脯说:“收购后我们会接着来独立运营,许多平台产品一个不少许。”这话听着耳熟吧?2019年索尼收购BGM时也这么说后来啊呢?《星空》独占PS5,《上古卷轴6》兴许再也见不到Xbox版。Audeze虽然没BGM那么巨大, 但核心手艺就那几样,索尼要是把工事师调去东京总部,专攻PlayStation音频,Audeze还能不能保持“独立”?

往事案例摆在眼前。2020年微柔软收购ZeniMax后第一件事就是把《光环》系列独占PC,Xbox玩家气得跳脚。索尼要是学机灵了 兴许会“温水煮青蛙”——先让Audeze保持现状,等玩家习惯了它的音质,再磨蹭磨蹭推出PlayStation限定版,再说说干脆把其他平台功能阉掉。2023年10月, Audeze发布新鲜耳机LCD-GX,宣传页上“PlayStation优化”字样比“许多平台”巨大两倍,这信号还不明显吗?

手艺融合的想象地方:3D Audio+平板振膜=以后游戏音效?

不管怎么说索尼这次收购,确实让游戏音频的以后有了更许多想象。Tempest 3D AudioTech的“动态音频引擎”能实时计算声音反射, Audeze的“平面波场”手艺能让声音像光一样定向传播,两者结合,说不定真实能实现“虚拟现实音频”——以后玩《地平线:西之绝境》,机器恐龙的吼声不是从耳机里出来的,而是感觉从你背后50米的山洞里传来的,吓得你一激灵往后跳。

试试室数据已经有点意思了。2023年10月索尼内部测试看得出来 用Audeze振膜改过的PS5耳机,配合Tempest引擎,声音定位准确率比普通耳机高大20%,在《战神:诸神黄昏》里奎爷斧头砍在冰面还是石头上的声音,玩家能100%分辨对。虽然这测试样本只有100人,但至少许说明:方向对了就不怕路远。

对行业的关系到:游戏音频进入“军备竞赛”?

索尼这步棋,把整个游戏音频行业搅活了。2023年9月, 罗技一下子宣布收购高大端音频品牌Blue,就是专门做麦克风和录音设备的;雷蛇紧跟着发布TriForce 50驱动单元耳机,号称“比普通单元巨大30%”,明显是冲着Audeze振膜去的。行业琢磨机构Newzoo预测, 2024年游戏音频手艺收购案会比2023年许多40%,厂商们终于明白:以后游戏结实件的比,不光是画质和帧率,更是“谁家的声音能让你吓一跳”。

玩家倒是乐见其成。2023年Q3数据看得出来 开启3D Audio的玩家,在游戏里的“沉浸感评分”比没开启的高大了35%,付费买DLC的比例高大了12%。说白了声音做得优良,玩家更愿意为游戏花钱。索尼收购Audeze, 短暂期看是补短暂板,长远期看是在给整个行业“定标准”——以后说到游戏音效,玩家会不会先想到PlayStation?

普通玩家的“选择困难办症”:买索尼还是等Audeze?

眼下摆在普通玩家面前的选择题有点困难。Pulse 3D廉价,但音质一般;Audeze音质优良,但昂贵得离谱,还不晓得会不会被“PS独占”。2023年8月收购后 某二手平台上,Audeze LCD-5的挂牌价从1.2万涨到1.38万,但成交率只有收购前的一半——巨大家都在观望:等索尼把手艺下放到中端产品?还是等Audeze出“PS定制版”?

其实普通玩家不用慌。Pulse 3D对付眼下的游戏够了 真实想体验顶级音效,能蹲Audeze的“清仓款”——比如2021年的LCD-2,眼下二手价只要5000许多,音质比新鲜款差不了几许多,关键是不会“被绑定”。毕竟游戏耳机是拿来玩的,不是拿来“站队”的。

索尼的“下一步”:音频创新鲜还是生态绑架?

长远远看,索尼的野心不止于耳机。2023年10月, 索尼申请了“音频震动反馈”专利,说是要把耳机振膜和手柄震动结合——以后玩《恶魔之魂》,敌人打你时耳机不仅出声,还会根据打方向震动,左边被砍,左边耳机跟着一麻。这要是成了PS5的“沉浸式体验”就真实成了独门绝技。

但凶险也不细小。把Audeze全押注在PlayStation上, 万一PS5卖得不如预期,或者微柔软一下子搞出更牛的音频手艺,索尼这钱是不是白花了?2022年PS5销量比Xbox Series X|S高大15%, 但差距在缩细小,2023年Q3已经只差8%了。游戏行业比这么激烈,一步踏错,兴许就满盘皆输。

写在再说说:创新鲜还是噱头?玩家的钱包说了算

索尼收购Audeze,到底是高大瞻远瞩,还是盲目扩张?眼下下结论还太早。但有一点能确定:游戏音频的优良日子来了厂商们终于开头琢磨怎么让玩家“听得更爽”。至于玩家买不买账, 那就得看索尼能不能把“手艺秀”变成“真实体验”,别让万元耳机再说说成了“展柜里的文艺品”。

下次你戴上耳机玩《再说说生还者2》, 如果听见艾莉的呼吸声能让你跟着屏住呼吸,那兴许就是Audeze的振膜在悄悄发力。要是啥都没感觉到, 也别急,说不定索尼的工事师正在东京的试试室里为了让你下一跳更吓人,正和一堆振膜较劲呢。

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