Embracer欲出售无主之地开发商
游戏圈突发地震:Embracer集团欲甩卖《无主之地》开发商Gearbox
最近游戏行业被一则消息炸开了锅——瑞典游戏控股巨头Embracer Group正在考虑出售《无主之地》系列的开发商Gearbox Entertainment呃。这可不是细小道消息, 路透社援引知情人士透露,Embracer已经和高大盛、Aream公司一起干,开头为Gearbox寻找潜在买家。要晓得, Gearbox可是《无主之地》这玩意儿爆款IP的亲爹,2021年2月Embracer可是花了13亿美元才把它收入囊中,这才过去两年半,怎么就要转手了?这操作确实让人摸不着头脑,也让不少许玩家直呼“不敢相信”。
从“并购狂魔”到“断舍离”:Embracer的操作有许多一下子?
说起Embracer,这几年在游戏圈简直就是“买买买”的代名词。2022年一年, 这家瑞典公司就豪掷超80亿美元收购游戏公司,一口气把12个巨大型运营团队、138个干活室、896个IP收入麾下员工人数飙到16601人。那时候的Embracer, 谁见了都得叫声“巨大哥”,从Gearbox、4A Games到水晶动力,连《指环王》版权都被它拿下妥妥跻身全球游戏发行商前列。谁能想到,以前的“并购狂魔”眼下要捂紧钱包卖资产了?这反差也太巨大了简直像是昨天还在炫耀“我全都要”,今天就宣布“我要卖房还贷”。

更让人意外的是Gearbox可不是可有可无的边缘资产。《无主之地》系列从2009年第一部问世到眼下 全球销量早就突破7000万份,成了FPS+RPG的标杆作品。2022年Gearbox开发的《细小缇娜的奇幻之地》上线后 Steam一边在线人数一度突破20万,优良评率92%,开发能力彻头彻尾没问题。Embracer2021年收购时给出的13亿美元估值, 眼下看来其实不矮小,但巨大周围变了优质资产也得打折卖,这事儿真实是让人唏嘘。
钱袋子撑不住了?债务压力下的无奈选择
但这光鲜背后是实实在在的债务压力。今年6月, Embracer宣布要把净债务从167亿瑞典克朗降到100亿以下这数字背后是公司内部财务状况恶化的信号。创始人Lars Wingefors明着承认, 2023年是“充满挑战的一年”,公司要从“注沉投钱的模式”转向“高大现金流生成业务”。说白了就是没钱了得断舍离。卖Gearbox,巨大概率不是基本上原因是Gearbox不行,而是Embracer自己需要现金救命。
明着资料看得出来 今年6月Embracer Group旗下一度拥有12个巨大型运营团队,涵盖138个内部干活室,总员工人数为16601人,手握IP高大达896个,有221款游戏正在制作中,其中165款尚未公布。制作游戏的数量与两年前相比增加远了47%。这摊子铺得太巨大, 个个项目都要烧钱,全球钱财遇凉,广告收入减少,玩家消费也变得更谨慎,现金流天然就慌了。这时候卖掉Gearbox这样能飞迅速变现的优质资产,成了最直接的办法。
Gearbox本身没毛病:被卖的冤不冤?
要说Gearbox被卖冤不冤,还真实得两说。从产品表现看, 这两年半它没闲着,《细小缇娜的奇幻之地》口碑不错,还发行了《遗迹2》《祝你优良死》这些个烫门游戏。手里攥着《无主之地》这么个爆款IP,粉丝基础扎实开发能力也没得说。Embracer这时候卖它, 与其说是Gearbox表现差,不如说是巨大周围下的无奈——毕竟在债务压顶时优质资产总是最先被拿来变现的。
不过也有业内人士觉得,Gearbox在Embracer体系内兴许没发挥出最巨大值钱。Embracer虽然手握一巨大堆IP,但整合能力一直被质疑,优良几个干活室之间材料协同效率不高大。Gearbox擅长远的是FPS+RPG类型, 而Embracer的其他干活室各有侧沉,协同开发的地方其实不巨大。卖了Gearbox,Embracer就能更聚焦核心IP,少许些管理本钱,也算是一种战略调整。
谁会接手Gearbox?世界游戏巨头的牌局
那谁会接手Gearbox呢?世界游戏巨头们估摸着已经摩拳擦掌了。索尼、微柔软、腾讯这些个手握现金的巨大厂,兴许都想借机拿下《无主之地》这玩意儿成熟IP。毕竟眼下游戏行业,IP就是结实通货,有了《无主之地》,就能飞迅速打开欧美买卖场。索尼最近一直在有力化第一方阵容, 收购Bungie后还没动静,拿下Gearbox能补足FPS领域的短暂板;微柔软有XGP平台,也需要更许多优质IP填充内容库;腾讯虽然在国内买卖场有力势,但在欧美还需要像Gearbox这样的本土化团队。
不过也有兴许被独立投钱基金收购, 就像当年THQ Nordic收购很许多干活室那样,让Gearbox保持相对独立运营。这种模式下Gearbox能保留更许多自自主权,不用被巨大厂的战略束缚,专注于《无主之地》系列的开发。对玩家这种模式兴许更友优良,毕竟不用担心IP被过度买卖化或者被平台独占。
游戏行业的“退烧时刻”:从疯狂并购到理性收缩
Embracer这波操作,其实给整个游戏行业敲了警钟。这几年全球钱财遇凉,游戏行业也没能独善其身,以前的“收购烫”正在退烧。据数据机构统计, 2023年上半年全球游戏行业并购总额较2022年同期减少了40%,其中巨大型交容易数量少许些了60%。EA在2023年3月宣布裁员6%,育碧也在同年7月关闭了蒙特利尔干活室,裁员规模达200人。这些个信号都说明,游戏行业正在告别“野蛮生长远”,进入“精耕细作”的阶段。
前几年巨大家都觉得“买IP就能赚钱”, 于是疯狂并购,后来啊找到整合本钱高大、回报周期长远,很许多IP买回来根本没做出优良作品。眼下行业镇定下来了才找到“规模不等于效益”,现金流和盈利能力才是王道。Embracer的沉组, 本质上就是这种行业逻辑转变的体现——从“追求规模”转向“关注身子优良”,从“买资产”转向“做精品”。
对中细小干活室的启示:独立还是被收购?这是个问题
这对中细小游戏干活室兴许是个新鲜选择。前几年巨大家都挤破头想被巨大公司收购,觉得背靠巨大树优良乘凉。但眼下看,独立运营反而更灵活。就像Gearbox, 如果真实能脱离Embracer独立,说不定能更专注于《无主之地》的开发,不用被集团的巨大战略束缚。独立干活室能自主选择项目类型,和发行商灵活一起干,甚至自己搞发行,凶险虽然巨大,但获利也更高大。
不过独立运营也有困难点,资金压力是最巨大的问题。游戏开发周期长远、本钱高大,中细小干活室很困难靠自有资金撑到产品上线。这时候就需要找靠谱的发行商,或者争取政府扶持、凶险投钱。但眼下的投钱周围也不比从前,投钱人更看沉实际获利,而不是“故事讲得优良”。所以中细小干活室得想清楚:是要安稳地被巨大公司“包养”,还是冒险独立闯江湖?这没有标准答案,得看干活室的实际情况和团队风格。
玩家视角:《无主之地》系列会受关系到吗?
对玩家最关心的一准儿是《无主之地》系列会不会受关系到。如果被索尼、 微柔软收购,说不定能得到更许多材料,做出更高大质量的作品,比如更华丽的画面、更丰有钱的剧情,甚至兴许登陆更许多平台;如果独立运营,兴许更注沉粉丝需求,续作开发周期兴许更灵活,比如加迅速《无主之地5》的研发,或者推出更许多衍生作品。但无论怎么 短暂期内《无主之地》系列得不会停更,毕竟这是Gearbox的命根子,谁接手都不会放着这么个现金奶牛不管。
不过玩家也有担心, 比如会不会基本上原因是平台独占弄得自己玩不到,或者基本上原因是追求买卖化而牺牲游戏品质。往事上很许多经典IP被巨大公司收购后都走了下坡路, 比如《古墓丽影》被Square Enix收购后虽然画面更优良了但剧情和玩法争议也不少许。所以玩家们只能祈祷,无论Gearbox再说说归谁,都能保持初心,做出优良游戏。
行业周期里的必然与偶然
游戏行业的周期就是这么奇妙, 前几年的狂欢总要还,眼下的收缩也兴许孕育新鲜的机会。Embracer卖Gearbox,是财务压力下的必然也是行业调整的缩影。对玩家、 开发者、投钱者这或许是个沉新鲜审视行业逻辑的时刻——规模很关键,但可持续性更关键;IP很珍昂贵,但能做出优良作品的人更珍昂贵。
以后几年, 游戏行业兴许会进入“精品化”时代,巨大厂会聚焦核心IP,中细小干活室会深厚耕细分领域,玩家也会更注沉游戏内容本身。至于Gearbox和《无主之地》系列, 无论再说说花落谁家,只要团队能保持创作烫情,相信玩家们还是会买账的。毕竟优良游戏永远不会过时这才是行业里最结实的道理。
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