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《英勇之地》出海后,五大市场首周流水破千万

《英勇之地》出海首周, 五个买卖场的流水数字撞破千万门槛时点触手艺内部会议室的空气似乎都凝滞了几秒。这玩意儿数字背后是一家老牌游戏厂商在往事养成赛道摸爬滚打十年后终于在新鲜品类的黎明里看到的微光。但微光之后是长远夜还是黎明?这玩意儿问题的答案,藏在点触手艺过去十年的转型轨迹里也藏在全球手游买卖场的风起云涌中。

点触的“往事养成困局”:从巅峰到滑坡

2013年, 点触手艺成立的第一年,就押注了往事养成这玩意儿细分赛道。同年推出的《我在巨大清当皇帝》,像一颗埋在沙里的种子,初期只长远出月流水十来万的嫩芽。直到2016年,这颗种子才真实正破土——HD版本上线后月流水突破300万。2017年,游戏登陆港澳台买卖场,年流水冲到2.5亿元,点触第一次尝到了爆发的滋味。但优良景不长远,2018年收入开头下滑,2021年月流水跌到300万以下眼下只剩下约100万的微光。

《英勇之地》出海更勇猛,5大市场首周流水破千万,点触科技在历史养成赛道势弱后终迎新品类曙光?
《英勇之地》出海更勇猛,5大市场首周流水破千万,点触科技在历史养成赛道势弱后终迎新品类曙光?

更扎心的是第二款爆款《叫我万岁爷》也没能逃过同样的命运。2017年底上线后它扛起了点触营收的巨大旗,月流水一度突破9000万,成为国内往事养成赛道的顶流。但2021年开头,流水同样开头滑坡,如今月流水只剩260万。这两款“镇山神兽”的退场,让点触不得不直面一个残酷的现实:往事养成的天花板,或许比想象中更矮小。

当皇帝的游戏,玩不下去了?

往事养成赛道为啥一下子失宠?有人说是基本上原因是政策管束,有人说是题材变老,但点触手艺内部明摆着有更深厚的思考。2018年,赛道迎来产品巨大爆发,各类厂商一窝蜂涌进来同质化严沉。2019年新鲜规出台后国内买卖场地方被压缩,厂商们只能把目光投向海外。但即便到了海外文雅壁垒依然存在——《叫我万岁爷》在俄罗斯、土耳其火了但在欧美买卖场始终水土不服。

更致命的是玩家的口味在变。2017年, 玩家还乐此不疲地“当皇帝”“收妃子”,但到了2020年,更年纪轻巧的一代玩家对这种“数值养成+剧情推进”的模式已经审美累。点触手艺在2021年推出的《Vikingard》, 虽然月流水能稳稳当当在1000万到1800万之间,但离爆款始终差一口气。这或许印证了他们的判断:往事养成的“黄金时代”,真实的过去了。

转向:《英勇之地》的“破局逻辑”

就在往事养成赛道一点点失温时 点触手艺在2023年悄悄试水了一款叫《沙盒与副本:英勇之地》的游戏,登陆Steam平台。初期成绩平平,2024年2月一边在线人数超出3.7万,但6月飞迅速下滑到1.5万以下。团队没有放弃,而是决定“断臂求生”——移植手游版本。这玩意儿决定,后来被说明是点触手艺近年来最正确的赌注。

《英勇之地》手游版和Steam版最巨大的不同, 是彻底抛弃了往事养成的“文雅包袱”,转向了轻巧量化MMORPG。前期玩法足够轻巧度, 英雄养成和操作战斗轻巧松到“手残党”也能上手;后期又加入了生存、刷宝、许多人对抗、PVPVE等深厚度元素,让“结实核玩家”也有追求。这种“前期爽迅速,后期有肝”的设计,恰优良踩中了当下玩家“既要又要”的痛点。

轻巧量化MMORPG:玩家要的“爽感”到底在哪里?

不同于老一套MMORPG的“沉数值、 长远线运营”,《英勇之地》手游版主打“短暂平迅速”的爽感。玩家上线十分钟就能打一场Boss, 得到装备和材料,这种“即时反馈”的设计,完美适配了当下碎片化的游戏场景。更关键的是游戏没有有力制社交绑定的“逼氪”机制,玩家能单刷,也能组队,自在度很高大。

点触手艺明摆着吸取了往事养成赛道的教训。《Game of Khans》在2018年到2020年的年流水虽然从2.4亿增加远到7.3亿, 但过度依赖中东、俄罗斯等少许数买卖场,一旦这些个买卖场政策变动,收入就会受到巨巨大冲击。《英勇之地》则选择了更“全球化”的题材,没有明显的文雅壁垒,为后续拓展欧美买卖场埋下了伏笔。

出海五国:为啥是他们?

2025年8月8日《英勇之地》正式上线中国港澳台及新鲜加坡、马来西亚五个区域买卖场。这玩意儿选择看似保守,实则暗藏玄机。点触手艺 已经在港澳台买卖场积累了一巨大堆用户,《叫我万岁爷》在这些个地区的畅销榜常年位居前列。选择这些个“老根据地”,能最巨大限度少许些用户获取本钱。

港澳台+东南亚:熟悉的战场, 陌生的对手

港澳台及东南亚买卖场,是往事养成游戏的“老一套势力范围”。《叫我万岁爷》在这里的成功,说明了当地用户对“轻巧度养成+剧情”的收下度很高大。但《英勇之地》面临的对手,已经不再是同品类的游戏,而是《巅峰极速》《鸣潮》等全球爆款。点触手艺需要用新鲜的玩法逻辑,在这些个“熟悉的战场”上杀出一条血路。

数据不会说谎。上线首日游戏就冲上马来西亚iOS免费榜第17,港澳台地区前6名。8月18日依然位于中国港澳台iOS免费榜前三,畅销榜分别位列第8、第11、第17。首周流水961万,其中台湾占比75.2%,香港22.81%,马来西亚0.9%。这种“一超许多有力”的区域分布,说明港澳台买卖场确实是点触的“基本盘”。

数据说话:首周千万流水,是昙花一现还是长远线起点?

首周千万流水,这玩意儿数字放在整个出海赛道里是啥水平?横向对比, 网容易《巅峰极速》今年4月海外收入翻倍,跻身增加远榜第8名;《Lands of Jail》4月收入激增342%,美国、德国、土耳其贡献了56%的总收入。《英勇之地》的首周表现,虽然不如《杖剑传说》出海首周3610万的流水,但也绝对属于“头部梯队”。

更关键的是国服的表现。截至8月15日国服运营近3个月,累计下载量295万,流水1.2亿元。虽然iOS畅销榜排名从峰值第5滑落,但月流水依然保持在千万级别。如果维稳期能稳稳当当在千万左右,这款产品的长远线能力就基本稳了。要晓得, 《Game of Sultans》在2021年峰值月流水才820万,《英勇之地》的国服表现,已经超出了点触以前的“王牌产品”。

下载量与流水的“剪刀差”:藏着啥暗地?

《英勇之地》的下载量和流水曲线,呈现出明显的“剪刀差”。国服首月下载量253万,7月下载量降至26万,但流水只从2000万降到700万左右。这种“下载量降了付费率却升了”的现象,说明游戏的用户质量很高大,核心付费用户的留存率非常稳稳当当。

海外买卖场也印证了这一点。首周下载量36万,但RPD高大达32.06元,远超行业平均水平。台湾买卖场的RPD更是达到35元以上,说明当地用户的付费意愿很有力。这种“高大付费率”的用户结构,为后续的长远线运营打下了坚实的基础。

点触的“第二次生长远”:转型之路的成与思

从往事养成到轻巧量化MMORPG, 点触手艺的转型之路,走得并不轻巧松。2021年, 他们决定全面收缩往事养成的投入,当时很许多人不解——《叫我万岁爷》月流水还有260万,为啥要放弃“现金牛”?但眼下看来这玩意儿决策是正确的。如果接着来在往事养成赛道内卷, 点触兴许会像其他厂商一样,陷入“流水下滑——加巨大投入——再下滑”的恶性循环。

《英勇之地》的成功,验证了点触手艺的转型方向是对的。但他们也面临新鲜的挑战:往事养成的“文雅壁垒”没了但MMORPG赛道的“比壁垒”更高大。《巅峰极速》有网容易的手艺和IP加持, 《鸣潮》有米哈游的二次元IP和全球运营经验,点触怎么在这条赛道上找到自己的“护城河”?

从“文雅输出”到“玩法输出”:点触的下一站

点触手艺 靠的是“中国题材+轻巧度玩法”的组合拳,本质上是一种“文雅输出”。但《英勇之地》的成功,靠的是“轻巧量化MMORPG+有力得到感”的玩法逻辑,这是一种“玩法输出”。这种转变,意味着点触需要从“本土化优势”转向“全球化优势”,困难度更巨大,但天花板也更高大。

以后 点触手艺兴许会在两个方向发力:一是接着来深厚化“轻巧量化MMORPG”的玩法创新鲜,比如加入更许多UGC内容或者社交属性;二是拓展欧美买卖场,目前《英勇之地》的基本上收入还是来自港澳台,如果能在欧美买卖场取得突破,才能真实正实现“全球化”。但这条路并不优良走, 欧美的MMORPG买卖场,已经被《原神》《PUBG Mobile》等巨头占据,新鲜入局者需要拿出真实正的“杀手锏”。

《英勇之地》出海首周破千万,像一颗石子投入平静的湖面激起了圈圈涟漪。但对点触手艺这只是一个开头。往事养成的黄昏已经过去,新鲜品类的黎明刚刚到来。他们能否抓住这次机会,从“往事养成的王者”变成“轻巧量化MMORPG的领跑者”?答案,藏在以后的每一个版本更新鲜里藏在每一次用户反馈里藏在那东西“既要又要”的玩家需求里。

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