游戏大厂出海,开卷小游戏如何打造长尾词策略实现精准营销
买量本钱高大企, 巨大厂为何盯上细小游戏出海
手游买量本钱像坐了火箭,2023年游戏厂商们一下子找到,与其在沉度游戏里卷生卷死,不如转向获客本钱更矮小的细小游戏试试水。这玩意儿说白了就是拼谁反应迅速,谁砸钱狠。细小游戏内容轻巧松, 手艺门槛也不高大,行业内一旦冒出新鲜烫点,产品就跟雨后春笋似的冒出来轻巧巧的创新鲜根本撑不起壁垒。抢用户反倒成了结实道理, 有资金、会买量的厂商更轻巧松杀出血路,《咸鱼之王》《疯狂骑士团》这些个月流水过亿的产品背后豪腾嘉科就是靠买量玩出花样的典型。
比如《细小妖问道》里 玩家消耗体力开宝箱,爆出随机装备,许多余的还能分解成修为灵石,用来升级仙树渡劫,等级高大了又能爆更稀有的装备,主线任务也塞点奖励,让你有源源不断的开箱动力。这套循环看着轻巧松,却把细小游戏的“爽点”和“肝点”捏得恰到优良处。在国内这套成熟的运营体系下 细小游戏出海赛道怕是要打一场结实仗,买量有力的巨大厂怕是又要靠“迅速攻”拿下海外城池了。

从群雄逐鹿到百家争鸣, 细小游戏出海迎来中场战事
国内版号卡得紧,巨大厂们纷纷把目光投向海外从一家独巨大到百家争鸣,头部产品领跑,新鲜产品跟流水似的涌进来。跨渠道琢磨困难成了老问题,用户在哪、怎么触达,成了悬在厂商头上的剑。37手游全球发行负责人源浩在一次分享里提到, 细小游戏用户是一片没开发的星辰巨大海,规模巨大,曝光再来一次率还不到50%。要做优良沉度细小游戏,本地化和买卖化调整比品质更关键,这话听着扎心,却是实打实的经验之谈。三七互娱的《细小妖问道》,就是这一战略下的标杆产品。
SLG手游出海的浪潮没停,巨大厂立项,中细小厂商跟着凑烫闹,在巨大厂扎堆的赛道外找活路。2022年上半年策略类游戏买量量占了游戏整体的12.1%,仅次于角色扮演和益智解谜,排第三。可获客越来越困难,本钱越来越高大,有传言说一款测试中的SLG出海产品,单用户本钱都摸到40美金了。露珠游戏CEO王胜宇直说 MMO品类本来就细小,研发本钱高大、买量本钱还涨,以后只会越来越细小,海外也一样。这活儿,眼下是越来越不优良干了。
长远尾词策略:细小游戏出海的精准狙击枪
巨大厂搞巨大宣发, 靠的是砸钱和IP,后来啊就是头部聚集效应明显,SLG出海买卖场水深厚火烫。细小游戏不一样,没钱跟巨大厂结实碰结实得靠“巧劲”。长远尾词策略就是那把狙击枪——不跟他们抢“best game”“free RPG”这种巨大词,专挑“师徒砍树手游”“开箱爆装备休闲游戏”“日服妖怪细小游戏”这种搜索量不巨大但精准的长远尾词。用户搜这些个词的时候,需求已经非常明确了转化率天然高大。
想想看, 一个用户搜“SLG游戏”,兴许只是随便看看,但搜“三国背景放置手游不用挂机”,那基本就是铁了心要找这种游戏。长远尾词就像用户的需求密码,抓准了流量就来了。而且长远尾词比细小,买量本钱矮小,中细小厂商也能玩得起。以前做SLG一个用户40美金,够买几许多个细小游戏的量了?这账,巨大厂眼下也算明白了。
《细小妖问道》:长远尾词本地化的教科书级案例
《细小妖问道》的长远尾词策略,最绝的就是本地化。在中国港澳台, 玩家对“修仙”兴许有点陌生,直接改成“师徒四人砍树”,副标题“不走取经路,师徒去砍树”,简直是把“砍树游戏”“西游记改编手游”这些个长远尾词焊在了标题上。韩国买卖场更狠, 找来刚凭《等待了很久》火起来的郑尚勋代言,海报上他穿着唐僧服装,喊着“1100抽好处”,把“郑尚勋推荐游戏”“新鲜手1100抽”这些个长远尾词直接砸到用户脸上。
连游戏icon都藏着长远尾词的心思。翻翻往事版本, 早期测试过各种元素,再说说定成猪八戒,就是瞄准“八戒细小游戏”“可喜欢休闲手游”这类长远尾搜索。用户在应用商店划拉的时候,icon和标题里的长远尾词一匹配,点击率就上来了。这种细节上的抠词,比巨大厂铺天盖地的结实广实在许多了。
数据说话:长远尾词策略跑出了几许多真实金白银
点点数据不会说谎。《细小妖问道》8月上线港澳台, 累计下载78万,收入近176万美元,9月单月收入98万美元,环比飙了853%,三个买卖场都登顶过免费榜,杀进畅销榜Top 10。10月登陆韩国, 名字改成《요괴 벌목꾼》,直接把“韩国妖怪砍手游”“韩服放置细小游戏”这些个长远尾词吃干抹净,14天就冲上Google Play总榜第一,畅销榜摸到Top 20边缘。
贪玩游戏的《咻咻三国》也没落下 8月转战海外主打“三国割草Roguelike”,针对“三国无双手游”“割草爽感游戏”这些个长远尾词,港澳台下载23万,收入79万美元。IGG的《Chest Heroes: Idle RPG》更是直接做了日、 韩、英三版,个个版本都针对当地长远尾词优化,比如日版主打“日服放置开箱”,韩版有力调“韩式RPG开箱”。这些个数据说明,长远尾词策略不是纸上谈兵,真实能把钱赚回来。
迅速攻打法:从产品到买卖场的闪电战
细小游戏出海,拼的就是速度。《细小妖问道》6月在国内靠《寻道巨大千》称霸微信细小游戏畅销榜3个月, 月流水据说破亿,8月火速推港澳台版,10月杀进韩国,11月日服《妖遊記トントン名人になれ》紧跟着上线。这种闪电战式的买卖场扩张, 靠的就是长远尾词策略的飞迅速适配——不同买卖场搜啥词,就立刻调整标题、icon、关键词,不让对手有喘息之机。
腾讯、吉比特这些个巨大厂也坐不住了。腾讯10月投钱了氪金细小游戏研发商壹许多互娱, 吉比特的《勇者与装备》8月上线,董事长远卢竑岩在财报里明着看优良细小游戏。掌趣手艺更直接,说细小游戏是公司战略布局,自研为主。巨大厂下场, 细小游戏出海的长远尾词比只会更激烈,但中细小厂商也不是没机会——只要够迅速、够准,总能找到属于自己的流量洼地。
混合变现:长远尾用户的“钱袋子”怎么打开
细小游戏靠IAA广告变现早就玩烂了但纯广告收入有限。长远尾词策略吸引来的精准用户,更愿意为“爽点”付费。《细小妖问道》把IAA和IAP捏在一起, 开箱子看广告能加速,氪金能抽稀有装备,既满足免费用户,又能收割付费玩家。这种混合变现,让用户生命周期拉长远,ARPU值天然上去了。
37手游源浩说得对,“感觉要巨大于品质”。细小游戏不需要3A的宏巨大叙事, 只要把“开箱爽感”“割草迅速感”这些个核心点做到极致,配合长远尾词精准触达,用户天然愿意掏钱。就像《疯狂骑士团》, 靠的就是“轻巧松粗暴的开箱+养成”,配上“放置获利翻倍”“新鲜手首充双倍”这些个长远尾促销词,把付费率做到了行业顶尖。
以后战局:长远尾词策略的下一站在哪里
日本买卖场一直被看作“出海坟场”, 门槛高大,用户挑剔。但《细小妖问道》日服10月底刚上线, 名字《妖遊記トントン名人になれ》直接把“妖怪名人”“日服细小游戏”这些个长远尾词拉满,代理商G-CONG在当地买量也主打“轻巧松砍树放置”“妖怪师徒冒险”。如果它能复制港澳台和韩国的成绩,细小游戏出海的长远尾词策略,恐怕要 日本买卖场的游戏规则。
东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场,也兴许是长远尾词的下个金矿。用户搜索习惯和欧美日韩不同,“泰服三国放置”“巴西魔幻细小游戏”这类地域性长远尾词还没被彻头彻尾开发。中细小厂商如果能提前卡位,用本地化长远尾词抢占心智,说不定能在巨头夹缝中杀出一条血路。游戏出海的棋局,长远尾词才是那步隐形的妙手。
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