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这款全球2000万下载的4x手游

从马斯克的推特到特斯拉中控台:一款4X手游怎么撬动2000万下载量

说起埃隆·马斯克中意的游戏, 巨大许多数人兴许只会想到《星际公民》或者《赛博朋克2077》,但困难得有人晓得,这位手艺狂人私下里是个不折不扣的《矮小模之战》铁杆粉。他不仅许多次在推特上夸这款游戏“比世界象棋优良得许多”, 还亲自打

这种“看不见的流量”才是最可怕的, 它不像下载量那样有数字,却悄悄把游戏的品牌刻进了更许多人的认知里。

一款全球2000万下载的4x手游,马斯克:玩它能学会做CEO
一款全球2000万下载的4x手游,马斯克:玩它能学会做CEO

矮小模美学:当极简风格撞上策略深厚度

第一次打开《矮小模之战》时 我差点以为是哪个独立美术生的毕业作品——整个游戏画面像是由彩色积木拼成的,个个部落都是轻巧松的几何图形,连树木都是三棱锥形状。但玩上半细小时你就会找到,这种“矮小许多边形”风格根本不是简陋,而是一种机灵的选择。菲利克斯·埃肯斯塔姆在2016年开发Flash版本时 就面临一个困难题:4X策略游戏通常需要一巨大堆UI和信息展示,麻烦的3D模型会让手机屏幕显得拥挤。

于是他果断采用矮小许多边形风格, 用鲜艳的颜色区分不同部落,用简洁的图标代替麻烦的文字说明,后来啊这种“减法设计”反而让游戏在手机屏幕上显得格外清爽。更关键的是 这种风格形成了一种独特的视觉记忆点,玩家提到“那东西彩色积木策略游戏”时脑子里立刻能浮现出画面。2021年圣诞节, 《矮小模之战》加入Tesla Arcade后这种风格的优势更加明显——特斯拉的中控屏幕分辨率高大但触控操作有限,矮小许多边形图形加载迅速、点击精准,玩家在开车等红灯时也能飞迅速上手,这种“碎片化策略”体验恰优良戳中了特斯拉车主的需求。

2000万下载背后的“反常识”运营逻辑

提到手游运营, 巨大许多数人都会想到“买量”“活动”“版本更新鲜”这些个套路,但《矮小模之战》的运营方式简直像个“异类”。克里斯蒂安·勒夫斯蒂特说过他们从没为游戏花过一分钱买量,全部的增加远差不离都靠“天然发酵”。2022年, 他们做过一个试试:在更新鲜中加入“部落故事”系统,个个种族背后都有一段背景剧情,比如“森林部落基本上原因是砍伐树木与山部落结仇,后来找到共同敌人是沙漠部落,于是被迫结盟”。

很许多人第一局会被AI虐得不信人生, 但正是这种“受挫-学-逆袭”的循环,让玩家产生了更有力的代入感。数据看得出来 游戏的新鲜手次日留存率只有35%,但7日留存率却能飙到68%,这种“先苦后甜”的体验筛选掉了想“躺着赢”的玩家,留下的全是死忠粉。

这玩意儿更新鲜没有加随便哪个新鲜功能, 也没有搞限时活动,但上线后玩家的日均游戏时长远许多些了23%,论坛里聊聊剧情的帖子比攻略帖还许多。原来结实核玩家沉迷的是策略,休闲玩家吃的是故事,而《矮小模之战》把两者捏在了一起。另一个反常识的点是 他们从不做“新鲜手引导”——游戏开头就直接扔你到一个地图,让你自己探索材料、建立部落、和AI谈判。

马斯克效应:当名人推文变成“社交货币”

2023年2月, 马斯克在推特上发了一条“刚和开发者菲利克斯打了一局《矮小模之战》,他用外事技巧让全部AI都来打我,气得我想关掉特斯拉”,这条推文得到了120万次点赞。按理说 这种名人效应得带来一波下载高大潮,但Midjiwan团队的数据看得出来那周的新鲜用户下载量和前一周基本持平。奇怪的是 游戏内的“外事系统”用率却一下子搞优良了40%,很许多玩家开头在贴吧、知乎发帖求助“怎么和AI结盟”“外事技巧教学”,甚至有人把马斯克那局游戏的录像做成了解说视频。

2024年9月, 《埃隆·马斯克传》出版,里面提到马斯克曾对兄弟说“玩《矮小模之战》能学会怎么当CEO”,这本书上市后游戏在亚马逊App Store的排名直接冲进了策略类前三,这次总算有了下载量的明显增加远,但克里斯蒂安说:“我们早就不在乎下载量了有话题就行。

克里斯蒂安后来才明白,名人推文的真实正值钱不在于直接拉新鲜,而在于“做话题”。当马斯克把《矮小模之战》当成“社交货币”发在推特上时 他的粉丝会去玩这款游戏,不是为了下载量,而是为了“和马斯克有共同话题”。这种“社交认同”带来的用户粘性, 比买量来的用户高大得许多——买量来的玩家兴许玩几天就卸载了但“基本上原因是马斯克而玩”的玩家,会主动去研究研究攻略、加入社群,甚至像马斯克一样在排行榜上和别人较劲。

4X策略手游的“破圈”困境与解法

说到4X策略手游, 市面上其实不少许,但巨大许多数都死在了“结实核”二字上。《文明》手游基本上原因是操作太麻烦, 下载量高大但留存率矮小;《群星》手游移植到手机后UI细小到看不清,玩家直呼“眼睛要瞎”。《矮小模之战》为啥能破圈?关键在于它做了“减法”。老一套4X游戏讲究“探索、扩张、开发、征服”,四个步骤环环相扣,新鲜手轻巧松懵。

这种“跨平台生态破圈”的策略, 让《矮小模之战》跳出了“策略手游”的细小圈子,变成了“特斯拉车主的游戏”“马斯克玩的游戏”,甚至“适合碎片化时候玩的策略游戏”。

这玩意儿改动让女人玩家比例从12%涨到了28%, 虽然不许多,但足够说明“4X游戏不一定非要打打杀杀”。另一个破圈点是“跨生态联动”。2021年加入Tesla Arcade后 他们专门为车载模式做了“语音控制”功能,玩家能说“建立农场”“查看材料”,不用动手就能操作。特斯拉车主在社交新闻上晒“开车时玩游戏”的视频后 很许多非策略游戏玩家也开头下载,他们不是来玩4X的,是来体验“特斯拉专属玩法”的。

《矮小模之战》把这四个步骤拆开, 让玩家能自在选择——想打架就去打AI,想种地就专心进步钱财,想搞外事就去谈判,甚至能开局就选“和睦模式”,和全部AI做朋友。2020年, 他们针对女人玩家做了一次调研,找到很许多女生不中意“打仗”元素,于是推出了“贸容易部落”玩法,玩家能通过材料交换得到疆土,不用打一仗就能赢。

独立开发者的“偏执”:从Flash到许多平台的十年坚守

困难得有人晓得,《矮小模之战》的起点只是一个Flash细小游戏。2016年, 菲利克斯·埃肯斯塔姆还是个自学编程的巨大学生,他花了半年时候做了个回合制策略游戏,发布在新鲜游戏网站上,没想到细小火了一把。后来他把游戏移植到iOS和安卓, 下载量磨蹭磨蹭涨到100万,这时候有投钱人找上门,说“只要加广告和内购,我能让它一年赚1000万”。

这种偏执让他在同行里像个“异类”,但也正是这种偏执,让游戏保持了纯粹的策略体验。2023年, 他们把游戏移植到了任天堂Switch,很许多主机玩家第一次接触手机4X游戏,吃惊地说“原来手机也能玩这么深厚的策略”。眼下《矮小模之战》已经覆盖了手机、 PC、主机、车载四巨大平台,总下载量突破2000万,但菲利克斯还是坚持每周亲自回复玩家邮件,他说:“玩家不是数字,是真实正和你一起玩游戏的人。

但菲利克斯不要了他觉得加广告会弄恶劣游戏体验,内购会让玩家觉得“花钱才能赢”。于是他带着团队接着来做免费游戏,靠玩家捐赠和周边产品赚钱。2020年, 疫情爆发,很许多人居家隔离,游戏下载量一下子暴增,从100万冲到500万,这时候又有游戏公司找他,说“我们把你的游戏买断,改成抽卡模式,能赚更许多”。菲利克斯还是不要了他说“《矮小模之战》的核心是策略,不是运气”。

AI外事系统:让策略游戏有了“人性”

老一套4X游戏的AI总是像个傻子, 明明实力比你没劲,却非要结实刚,再说说被你轻巧松打败。《矮小模之战》的AI却不一样,它会记仇、会结盟、甚至会“骗人”。2021年, 开发者团队在AI系统里加入了“记忆模块”,AI会记住玩家过去的行为——如果你三天两头背弃盟约,下次再想结盟时AI就会不要;如果你帮过某个AI,它会记住你的恩情,在关键时刻帮你。

数据看得出来 《矮小模之战》的玩家平均游戏时长远是其他4X手游的2.3倍,很许多人说“这游戏根本停不下来基本上原因是你永远不晓得AI下一步会做啥”。2022年, 他们还推出了“玩家自制AI”功能,允许高大级玩家自己编写AI行为脚本,上传到游戏里供别人下载。眼下游戏里已经有超出1000个玩家自制AI, 有的AI专攻“和睦进步”,有的AI擅长远“闪电战”,玩家能自在选择对手,游戏的可玩性近乎无限。

更绝的是 AI会“演戏”——有时候它会主动向你示优良,结成盟约,转头就和你的敌人交换材料,从背后捅你一刀。马斯克就吃过这种亏, 他在一次游戏里本来占据绝对优势,一下子被三个AI盟友一边背叛,输得一败涂地,后来在推特上吐槽“《矮小模之战》的AI比华尔街的基金经理还狡猾”。这种“有性格”的AI让游戏变得不可预测,每局体验都不同。

长远尾效应:当“细小众”变成“长远青”

手游行业有个规律:90%的游戏上线三个月后就会沉寂,只有10%能活过一年。《矮小模之战》偏偏就是那10%,而且一活就是八年。克里斯蒂安·勒夫斯蒂特把原因归结为“长远尾效应”——他们从不追求短暂期烫度,而是专注于做“能让玩家玩三年的内容”。比如2023年推出的“部落进步”系统, 玩家能通过完成任务解锁新鲜的建筑和手艺,部落会从原始时代进步到太空时代,整个进步过程需要玩家连续玩六个月才能完成。

眼下全球有超出500个玩家自发社群, 每天聊聊攻略、分享游戏截图、甚至组织“跨服务器部落巨大战”。这种“玩家驱动”的长远尾生态, 让游戏摆脱了对官方更新鲜的依赖,即使一年不更新鲜新鲜内容,玩家也能自己玩出花样。克里斯蒂安说:“我们早就不是在做游戏了是在做一个‘策略世界’,玩家才是这玩意儿世界的主人。

这玩意儿系统上线后很许多老玩家回归,说“终于有新鲜东西能玩了”。另一个长远尾策略是“社群运营”。他们没有搞官方社群, 而是鼓励玩家自发建立论坛、QQ群、微信群,开发者三天两头以“普通玩家”的身份混在群里听取觉得能。2022年, 有个玩家在群里提议“能不能加入天气系统”,比如下雨会关系到种地生产,晴天能提升行军速度”,这玩意儿觉得能被采纳后天气系统上线,游戏的真实实感提升了不少许。

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