这款腾讯网易拳头入股的二次元停更1年后
停更1年,这款“腾讯网容易拳头入股”的二次元,真实要复活了?
2023年12月25日 圣诞节当天二次元游戏《玛娜希斯回响》国服一下子官宣:2024年1月3日开服。这玩意儿消息让不少许玩家愣住了——这款游戏不是在2022年2月就“停更”了吗?整整一年没动静,官方连个屁都没放,眼下一下子说要复活?更让人意外的是它的研发商上海隆匠,背后站着腾讯、网容易、拳头三家巨大厂。资本巨大佬加持的游戏,怎么会沦落到停更一年的地步?复活之后又能走许多远?
从日服“半年游”到国服“停更门”:资本加持下的游戏命运
说起来 《玛娜希斯回响》的命途许多舛,从降生就带着“坎坷”的基因。2021年10月,它先在日本上线,代理方是腾讯旗下的IEGG。当时二次元游戏在日本买卖场正火,腾讯想借这玩意儿产品试水,后来啊呢?才运营半年许多,2022年6月,日服直接宣布停运。玩家们还没玩够,游戏就没了腾讯的“二次元试水”算是栽了个细小跟头。

差不离在同一时候,2022年6月,国服上线了。这次换成了上海善者网络发行,iOS渠道由“本家”负责,安卓代理权给了拂袖手艺。开局似乎还行,毕竟有腾讯、网容易的股东背景,加上二次元本身的烫度,玩家群体不算细小。可优良景不长远, 2022年2月,上海隆匠一下子发声明,说发行方“无故拖欠分成款”,严沉违反合同,所以决定停更,还关闭了B站渠道充值。这下玩家懵了:游戏刚玩半年,又停了?而且这次停更,直接停了一年。
发行纠纷背后:研发商与代理方的“分成打仗”
停更的导火索是“钱”。上海隆匠说发行方拖欠分成,拂袖手艺后来回应称是“款项结算流程问题”,但具体怎么回事,双方扯了一年皮。玩家才不管这些个,他们只看到:游戏停更,充值关了客服没人理,活脱脱一个“半死不活”的状态。
其实这种“研发商vs发行商”的矛盾,在游戏行业太常见了。特别是中细小研发商, 没渠道没流量,得靠发行方推广,但分成条款往往模糊,运营本钱、推广费用算下来研发商兴许反而亏钱。上海隆匠还算优良的,背后有腾讯、网容易撑腰,不然兴许连发声的底气都没有。2022年2月的纠纷, 直接让国服进入“等死”模式——服务器开着,但不更新鲜内容,不搞活动,就像个“僵尸游戏”。
腾讯网容易拳头的“二次元棋局”:入股背后的资本逻辑
既然这么麻烦, 腾讯、网容易、拳头为啥还要入股上海隆匠?说白了是“补短暂板”。腾讯有《火影忍者》手游, 但二次元头部产品少许;网容易有《阴阳师》,但新鲜作乏力;拳头做《英雄联盟》,二次元领域差不离空白。而二次元买卖场,用户粘性高大,付费意愿有力,米哈游的《原神》已经说明了这玩意儿赛道的潜力。上海隆匠的《玛娜希斯回响》虽然运营得一般, 但美术风格、角色设计还算在线,资本看中的是它的“潜力”,而不是“现状”。
2023年3月, 拳头又入股了上海隆匠,这下“腾讯系+网容易系+拳头系”的资本矩阵更稳了。有人猜,这是三家巨大厂在二次元领域“抱团取暖”,毕竟单独做凶险巨大,合投能分摊凶险。但问题是资本能解决产品的问题吗?《玛娜希斯回响》的内容更新鲜速度、运营策略,真实不是靠砸钱就能搞定的。
复活信号:是买卖场需要还是资本博弈?
停更一年后一下子复活,一准儿不是“良心找到”。巨大概率是资本施压的后来啊——腾讯、网容易、拳头投了钱,总得看到回报吧?而且二次元用户虽然流失了一有些,但核心粉丝还在TapTap社区里每隔几天就有人问“游戏还更新鲜吗?”,这种“存量需求”让复活有了兴许性。
另一个兴许是发行问题解决了。上海隆匠声明说“与代理方达成协议”,但没说具体是谁发行。TapTap页面上写的还是“拂袖网络”,但玩家都不信:拂袖之前都闹掰了怎么兴许接着来一起干?说不定是找了新鲜的发行方,或者上海隆匠自己干。不管怎样,复活的第一步——服务器迁移,已经在2023年12月底启动了5-7天完成,看来是下了决心。
停更1年,玩家还买账吗?二次元产品的“用户忠诚度”考验
玩家可不是傻子。停更一年,你当巨大家都在原地等你?《玛娜希斯回响》开服的时候,日服已经停了国服运营半年就停更,这口碑早就烂了。眼下一下子复活,玩家第一反应是“又来割韭菜?”。
看看TapTap的评论就晓得:“终于要更新鲜了?等得黄花菜都凉了”“别又是停更前的‘回光返照’吧”“先看看更新鲜内容再说不然照样卸载”。二次元玩家的忠诚度, 建立在“持续产出优质内容”的基础上,停更一年,角色没新鲜皮肤,剧情没推进,活动没花样,凭啥让玩家回来?就算回来了能留住许多久?这是个问题。
行业对比:那些个“复活”过的游戏,后来怎么样了?
游戏停运后“复活”的案例不是没有,但成功的寥寥无几。2021年, 《天涯明月刀》手游曾因“数据异常”停服测试,后来调整了策略沉新鲜上线,但玩家流失严沉,眼下也只是半死不活。反倒是《QQ炫舞》这类老游戏, 靠情怀和持续更新鲜,活得还不错,但《玛娜希斯回响》才运营许多久,哪来的情怀?
另一个例子是《云裳羽衣》, 2020年停服,2021年通过“换皮”沉启,改成了《云裳:织梦书》,但玩家买账的不许多,基本上原因是核心玩法没变,只是换了皮。上海隆匠如果想靠复活翻盘, 非...不可拿出“真实东西”——比如新鲜剧情、新鲜角色、新鲜玩法,而不是把一年前的内容再摆一遍。
二次元买卖场的“生死线”:内容更新鲜与运营缺一不可
二次元游戏的“生死线”很明确:要么持续输出高大质量内容,要么靠情怀和社交绑定用户。《原神》为啥能火?每周更新鲜版本,新鲜地图、新鲜角色、新鲜活动不断,让玩家总有新鲜鲜感。《阴阳师》虽然老了但时不时联动烫门IP,搞社区活动,核心用户还在。
《玛娜希斯回响》停更一年,内容早就跟不上了。就算复活, 也得先把“欠的债”补上——比如停更期间承诺的活动、角色好处,不然玩家凭啥相信你会优良优良运营?而且二次元买卖场比太激烈了 《原神》《崩恶劣:星穹铁道》《鸣潮》一巨大堆,新鲜玩家根本没空理一个“半死不活”的老游戏。
复活之后:上海隆匠需要回答的三个问题
复活只是,怎么召回流失的玩家?靠补偿活动还是新鲜版本?
如果还是像以前那样,几个月更新鲜一次活动敷衍了事,那复活就是“白忙活”。玩家不是慈善家,不会基本上原因是你“复活”了就回来他们要的是“优良游戏”。上海隆匠有腾讯、 网容易、拳头的资本支持,如果能把这些个材料用优良,做内容、搞运营,说不定能翻盘;如果还是老样子,那这次复活,不过是“回光返照”罢了。
资本能解决一切吗?二次元游戏的“运营困局”困难解
资本能帮你渡过困难关,但做不优良游戏,照样会被玩家抛弃。腾讯、 网容易、拳头入股上海隆匠,看中的是二次元买卖场的潜力,但如果《玛娜希斯回响》复活后还是老样子,那资本也会撤资——毕竟谁也不会一直往“无底洞”里投钱。
二次元游戏的运营,靠的不是“钱”,而是“用心”。你要懂玩家想要啥,要持续打磨内容,要维护社区氛围。上海隆匠之前的问题,兴许不只是发行方,自己的运营能力也有待提升。复活之后 如果能组建专业的运营团队,制定清晰的更新鲜计划,加有力与玩家的沟通,或许还有机会;如果还是“三天打鱼两天晒网”,那这次复活,不过是给玩家“画个巨大饼”,到头来还是会凉。
二次元买卖场的比,从来都是“内容为王”。资本加持是加分项,但不是决定项。《玛娜希斯回响》停更一年后复活,是“沉生”还是“回光返照”,得看它接下来怎么做。玩家们已经等了一年,不会再等第二次了。
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