2023游戏出海中,双王卫冕成功
买卖场变天:2023游戏出海, 双王卫冕的背后藏着几许多暗礁
买卖场红利消退,全球钱财下行,用户需求变刁,2023年的游戏出海早不是几年前撒钱就能捞月的时代了。Sensor Tower的数据像盆凉水, 浇在不少许厂商头上:中国自主研发游戏海外收入163.66亿美元,同比减少5.65%,这是继2022年后 下滑,而且跌幅扩巨大了。但就在这片“缩水”的战场上, 有人却在逆势狂奔,米哈游和腾讯这两位“双王”,不仅稳坐收入榜前两名,还把差距越拉越巨大。他们的成功是偶然吗?还是说出海赛道早就从“跑马圈地”变成了“精耕细作”,而双王恰恰踩对了全部的节奏?
米哈游:双剑合璧, 二次元霸权稳固得让人眼红
说到2023年的游戏出海,绕不开米哈游的名字。这家靠《原神》一战成名的公司,2023年 用两款产品把“中国游戏”四个字刻进了全球玩家的DNA里。《原神》依老是出海收入最高大的国产手游,这玩意儿title它握得太久了久到巨大家差不离忘了没有它的日子。但更可怕的是《崩恶劣:星穹铁道》, 上线就杀疯了直接冲到2023年出海收入榜第三,还成了当年收入增加远最高大的手游。两套全球现象级的IP, 加上米哈游打磨许多年的二次元审美和开放世界设计,结实是把“二次元出海”的门槛抬到了新鲜高大度。

很许多人优良奇,米哈游到底凭啥能复制两次成功?其实答案藏在细节里。他们从不把海外买卖场当“副业”,而是当成全球买卖场来做。《原神》的英文配音请了优良莱坞级别的演员, 个个版本更新鲜都同步全球,连活动剧情都根据不同地区的文雅习惯,让《原神》在190优良几个国和地区都能找到忠实玩家,收入天然水涨船高大。2023年上半年, 米哈游的海外营收占比已经超出60%,能说它早就不是“中国公司”,而是“全球游戏公司”了。
腾讯:老牌巨头的许多元矩阵, 稳坐钓鱼台的底气
如果说米哈游是“单点突破”的典范,那腾讯就是“全面开花”的王者。2023年, 腾讯依老稳居中国手游发行商出海收入榜第二的位置,靠的不是某一款爆款,而是一套让人眼花缭乱的“组合拳”。《PUBG Mobile》早就成了出海手游的“常青树”, 靠着持续的内容更新鲜和电竞运营,2023年在欧美、东南亚的吸金能力依然有力劲。更让人意外的是《赢了女神:妮姬》, 这款二次元射击手游,靠着“赛博朋克+美少许女”的设定,精准拿下了日韩和欧美买卖场的男人玩家,上线不到半年就登顶许多国畅销榜,成了2023年最黑的黑马之一。
腾讯的厉害之处,在于它能把不同品类的游戏都做出“世界化范儿”。比如《使命召唤》手游, 它没有照搬主机版的结实核玩法,而是针对移动端优化了操作,一边在剧情上加入了更许多本土化元素,让美国玩家有代入感,亚洲玩家也能收下。还有《王者荣耀》世界版, 它在东南亚搞了线下城里赛,请当地明星代言,甚至和当地老一套节日联动,这种“接地气”的运营,让《Arena of Valor》在越南、菲律宾的DAU常年稳稳当当在千万级别。马化腾说“游戏出海是腾讯世界化的最巨大希望”, 看来不是空话——2023年上半年,腾讯游戏海外收入占比已经达到35%,而且还在增加远。
三七互娱:新鲜晋三甲, 老一套文雅出海的破圈者
双王的光芒太耀眼,差点让人忽略了杀入前三的三七互娱。这家公司2023年首次闯入收入榜前三,靠的是《Puzzles & Survival》这款“三消+生存”的混搭手游。上线到2023年6月末,这款游戏累计流水已经接近80亿元,稳居中国手游出海收入榜第五。更困难得的是 三七互娱没有停留而是通过游戏向海外传播中国文雅——比如《叫我巨大掌柜》里还原了宋代市井生活,《云上城之歌》加入了水墨风的国风角色,这种“文雅输出”的尝试,让它在海外玩家中圈了不少许粉。
三七互娱的海外营收占比已经相当可观。2023年上半年,公司总营收77.61亿元,海外收入就有30.27亿元,占比39.01%。这说明它的“出海战略”不是试水,而是核心业务。有意思的是三七互娱在中东买卖场的布局特别成功。它找到中东玩家中意“炫耀性消费”, 就把《Puzzles & Survival》里的“P2W”环节设计得直接又刺激,加入钻石、豪车等元素,还搞了玩家PK活动。一边, 针对中东用户“巨大家里观”的社交需求,它在游戏里加入了公会互助、优良友送礼等功能,客服团队也专门招了懂阿拉伯语和当地习俗的人。这种“细节控”的本地化,让它在沙特、阿联酋等国的下载量一度超出《原神》。
莉莉丝:SLG常青树的“出海方法论”, 稳扎稳打才能笑到再说说
提到SLG出海,绕不开莉莉丝这家公司。它早在2017年就用《王国纪元》打开了海外买卖场, 2023年依然稳居收入榜第四,旗下《万国觉醒》排第六,《Call of Dragons》排第二十五,还有《众神派对》《剑与远征》等许多款产品稳稳当当输出。莉莉丝的成功,靠的不是运气,而是一套的“出海方法论”。
莉莉丝的秘诀很轻巧松:先做减法,再做加法。做减法是去掉国内玩家习惯的“自动战斗”“挂机升级”等功能,把SLG的核心玩法——策略和社交——做到极致。《万国觉醒》的联盟系统就很典型, 它允许玩家自定义联盟规则,搞跨服联盟战,甚至能建立“联盟外事”体系,这正优良戳中了欧美玩家中意“抱团对抗”的痛点。做加法则是持续投入本地化运营。比如在《剑与远征》里 它为不同地区设计了不同的角色皮肤——欧美版是“骑士+龙”,日韩版是“忍者+妖狐”,东南亚版则是“僧侣+巨象”。这种“因地制宜”的做法,让它的游戏能在全球买卖场长远盛不衰。2023年,莉莉丝的海外营收占比超出70%,堪称SLG出海的“教科书”。
点点互动:冰雪生存题材, 黑马突围的暗地武器
2023年的出海榜单里最巨大的惊喜莫过于点点互动。这家公司排名飙升13位,冲到第五,靠的就是《Whiteout Survival》这款冰雪生存手游。2023年2月上线后 它迅速在欧美、东南亚走红,累计全球总收入超出17亿元,还成了2023年策略手游出海收入第七。很许多人优良奇,为啥“冰雪生存”这种细小众题材能火?其实点点互动踩中了两个风口:一是欧美玩家对“末日生存”题材的烫喜欢,二是移动端“放置+策略”玩法的流行。
《Whiteout Survival》的机灵之处在于,它把“生存”的结实核和“放置”的轻巧松结合了起来。玩家不需要长远时候在线, 也能通过“材料生产”“建筑升级”磨蹭磨蹭推进,但关键时刻又要参与“掠夺材料”“抵御暴风雪”等策略战斗,这种“碎片化+深厚度”的平衡,正优良迎合了欧美上班族“没时候但想玩得爽”的需求。再说一个, 它的美术风格也很有辨识度——冰天雪地里搭建基地,角色穿着厚沉的羽绒服,连UI都用了凉色调,这种“视觉差异化”让它在同类游戏中脱颖而出。点点互动的成功说明, 2023年的出海买卖场,不是只有SLG和二次元才能突围,找到细分赛道的“用户痛点”,照样能杀出沉围。
新鲜兴买卖场:中东的“土豪”付费与东南亚的年纪轻巧战场
双王的成功固然耀眼, 但2023年出海买卖场真实正的增加远点,其实在新鲜兴买卖场。中东和东南亚,这两个以前被厂商忽视的区域,如今成了“兵家必争之地”。Newzoo的数据看得出来 2023年中东、非洲的玩家数量同比增加远了12.3%,新鲜兴买卖场的获客量已经是成熟买卖场的四倍。而且,这些个买卖场的付费习惯和用户需求,跟欧美、日韩彻头彻尾不同,玩对了就是“蓝海”,玩错了就是“坑”。
中东:80%是年纪轻巧人, ARPPU高大达270美元的“土豪买卖场”
中东买卖场,特别是沙特、阿联酋这些个国,堪称“付费能力最有力的蓝海”。这里有80%的人丁是18-25岁的年纪轻巧人,对新鲜兴文雅收下度高大,而且特别喜欢在游戏里花钱。Newzoo的统计看得出来 沙特玩家的ARPPU高大达270美元,12%的用户会在手游中进行沉度消费,付费玩家接近2900万。为啥中东玩家这么愿意付费?是基本上原因是他们的“社交炫耀”心思——在游戏里买豪车、买皮肤,就像在朋友圈晒名表一样,是身份的象征。
但中东买卖场也是个“烫手山芋”。这里的信仰习俗麻烦,文雅禁忌许多,稍不注意就兴许踩雷。比如《PUBG Mobile》在中东上线时 就基本上原因是角色服装太暴露被投诉,后来专门设计了当地的长远袍服饰才过关。还有社交功能, 中东用户特别中意“巨大家里”式的互动,所以《Puzzles & Survival》在中东版本里加入了“家族互助”“集体副本”等功能,客服团队也全是阿拉伯人,能及时处理用户的信仰和文雅疑问。
再说一个, 中东的社交新闻渗透率全球最高大,人均8.4个社交账号,所以厂商们都在拼命搞“社交获客”——比如请沙特网红直播玩游戏,在Instagram上搞抽奖活动,效果都很优良。据称,三七互娱在中东买卖场的买量本钱,比欧美矮小了30%,但转化率却高大了20%,这性价比,谁不眼红?
东南亚:10%人丁占15%下载量, 从休闲到中沉度的“进步”
如果说中东是“土豪买卖场”,那东南亚就是“年纪轻巧战场”。这玩意儿区域以全球10%的人丁,贡献了15%的手游下载量,印尼、越南、菲律宾都是核心买卖场。以前, 厂商们总觉得东南亚用户只喜欢玩休闲游戏,比如《开心消消乐》《Temple Run》,但2023年的数据说明,这种想法早就过时了。因为智能手机普及和网络提速,东南亚用户的游戏意识在“进步”,对中沉度游戏的收下度越来越高大。
网容易的《蛋仔派对》就是最优良的例子。2023年9月上线东南亚, 首发当月就进了出海手游下载量Top30第18名,10月在印尼的下载量达400万次成了当地当月下载量最高大的Party Game。为啥它能火?基本上原因是它抓住了东南亚年纪轻巧人“喜欢社交、 喜欢搞怪”的心思——游戏里全是Q版角色,玩法是“闯关+对抗”,还支持语音聊天完美契合了东南亚用户“线下喜欢聚会,线上喜欢组队”的习惯。
再说一个,东南亚买卖场的本地化也需要“接地气”。比如《蛋仔派对》在印尼版本里加入了当地的“哇扬戏”皮肤, 在越南版本里搞了“春节红包雨”活动,这些个细节让用户觉得“这是为我们做的游戏”,天然愿意付费。伽马的数据看得出来 2023年东南亚中沉度游戏的付费率比2022年提升了15%,这说明,这玩意儿买卖场的“金矿”才刚刚开头挖。
精品化深厚水区:从“求生”到“深厚耕”的质变
2023年的游戏出海,早就不是“把游戏翻译成外语”那么轻巧松了。买卖场内卷到啥程度?买量本钱涨了30%,转化率却降了20%,中细小厂商想靠“买量+换皮”赚钱,基本等于自杀。双王之所以能卫冕, 不是基本上原因是它们钱许多,而是基本上原因是它们早就从“求生”变成了“深厚耕”,在产品、运营、基建个个环节都做到了极致。
产品端,精品化是独一个出路。米哈游的《原神》打磨了3年才上线, 腾讯的《赢了女神:妮姬》花了2年做美术和剧情,三七互娱的《Puzzles & Survival》测试了1年才调整优良玩法平衡。这种“磨蹭工出细活”的思路, 在2023年反而成了优势——用户越来越挑剔,只有品质过结实的产品,才能留住玩家。运营端,本地化要从“表面”深厚入到“骨髓”。
比如在中东, 客服不仅要懂语言,还要懂当地习俗;在东南亚,活动不仅要结合节日还要考虑用户的消费能力。基建端,支付和服务器是“生命线”。网容易在东南亚推《蛋仔派对》时 专门和当地的电子钱包一起干,支持“先买后付”,后来啊付费率提升了25%;腾讯在中东建了专属服务器,把延迟从200ms降到了50ms,玩家留存率直接拉高大了18%。
当然也不是没有机会。中细小厂商如果想突围,得避开双王的锋芒,找“差异化赛道”。比如做“超休闲+中沉度”的混合游戏, 或者深厚耕某个细分买卖场——像点点互动专攻“生存题材”,莉莉丝死磕“SLG”,都活得不错。2024年的出海买卖场, 一准儿会更卷,但只要你找准用户痛点,把产品打磨到极致,就算巨头环伺,照样能分一杯羹。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商