越南社交巨头VNG撤销上市申请后
从“越南细小腾讯”到IPO撤退:一场资本买卖场的“急刹车”?
1月19日一条消息在东南亚创投圈炸开——越南互联网公司VNG撤回了在美国的IPO申请。这家被称作“越南细小腾讯”的巨头,从递交招股书到撤回,不到半年时候。买卖场传得沸沸扬扬, 有人说是基本上原因是没赶上优良时机,有人猜是注册流程卡壳,VNG自己倒是惜字如金,只说“以后会提交新鲜文件”。说真实的,这种“闪撤”操作,放在谁身上都显得有点狼狈。毕竟 作为越南首家申请在美上市的手艺公司,VNG以前风光无限,2014年就拿下越南首个独角兽头衔,腾讯还持股47.4%,是它背后的“金主爸爸”。可眼下上市这条路还没走烫就掉头,这背后到底藏着啥困难处?
招股书里的“光鲜”与“隐痛”:收入增加远掩盖不了失血
翻开VNG的招股书, 数据确实亮眼:收入从2020年的5.8万亿越南盾涨到2022年的7.5万亿越南盾,两年复合增加远率13.5%。可再往下翻, 眼睛就有点疼——2020年亏6506亿越南盾,2021年亏7323亿,2022年直接亏到2万亿越南盾,2023年上半年又亏了6517亿。三年半时候,累计亏损4.1万亿越南盾,按当前汇率算,差不许多1.68亿美元。这哪是盈利预期,简直是“财务黑洞”。更扎心的是VNG自己都说了“以后兴许无法实现或保持盈利”。这话一出来资本买卖场可不就慌了?谁愿意给一个持续“失血”的公司买单?

游戏依赖症:80%收入压在“爆款”和“代理”上
要说VNG的“命根子”,还得是游戏。2020年到2022年, 游戏业务贡献的收入占比分别是82.8%、86.5%、80%,2023年上半年还有81.7%。说白了公司10块钱里8块都来自游戏。可这游戏业务, 又特别“挑食”——五巨大游戏撑起了半壁江山,2020年占游戏收入的54.1%,2022年降到49%,2023年上半年44.1%,虽然比例降了但集中度还是高大。
这话可不是吓唬人, 2023年越南游戏买卖场整体增速放缓到18%,VNG的游戏收入增加远也跟着踩了刹车,从2021年的35%直接掉到2022年的12%。
更麻烦的是 代理游戏占比也不矮小,2021年最高大的时候,代理腾讯和金山游戏占了总收入的40.7%,2023年上半年还有27%。这就优良比开饭馆,80%的收入靠两道“招牌菜”,而这菜还是跟隔壁摊贩批发的。一旦“招牌菜”不火了或者供应商涨价,饭馆就得跟着喝西北风。VNG招股书里也说了要是跟第三方游戏开发商闹掰了财务状况就得“受伤”。
自研之路漫漫:五年投了几个干活室, 爆款却还在“路上”
当然VNG也不是没想过“摘掉代理帽子”。2017年, 他们推出了休闲游戏平台ZingPlay,主攻自研休闲游戏;还跑到中国香港投了Dorocat,在韩国入了股Haegin,在北京、胡志明市分别开了Galaxy Game Studio和Mad Poly Games Studio。按理说这么“撒钱”砸自研,总该出点成绩吧?
要晓得, 《Free Fire》全球月活用户早就破亿了VNG的自研游戏,连它的零头都够呛。2023年Q3,VNG自研游戏收入占比只有18%,跟代理游戏比,差了不止一个档次。
可惜,现实给了当头一棒。VNG自己都承认,目前针对结实核玩家自研的游戏,还没出现像代理运营的那种“爆款”。2023年, 他们靠腾讯的《合金弹头:觉醒》在东南亚火了一把,8月成了东南亚下载量最高大的手游,但这终究是“借来的火”。自研游戏呢?ZingPlay在东南亚和拉美的休闲游戏买卖场有点声音, 但跟Garena的《Free Fire》比,简直是“细小巫见巨大巫”。
本土买卖场见顶:1亿人丁里挖用户, Zalo和游戏都“卡脖子”
游戏不行,那就靠社交?Zalo可是VNG的“王牌”。2022年,Zalo在越南的用率高大达87%,是当地最常用的聊天柔软件,比WhatsApp还火。可问题是 越南总共才1亿许多人,2022年智能手机用户7550万,渗透率76%,到2027年预计也就9360万。用户就这么许多,Zalo的MAU却卡在了7500万,再往上增加远,困难度堪比“从海绵里挤水”。
游戏业务更明显, 2023年Q2,游戏QAU7840万,QPU410万,付费率才5.2%,跟中国游戏买卖场10%以上的付费率比,差了一巨大截。这说明啥?本土买卖场的“油迅速榨干了”,VNG得赶紧找新鲜地方“开荒”。可越南周边的东南亚国, 买卖场更细小,比更激烈,印尼、泰国、菲律宾的游戏买卖场,早就被腾讯、网容易、Garena“瓜分”了。
出海不是“复制粘贴”:东南亚游戏战场的“中国对手们”
2019年, VNG定了“2332”目标:到2023年,3.2亿全球用户、3200万新鲜产品用户、32万买卖客户。这野心不细小,可现实骨感得让人想笑。出海靠啥?还是游戏。2023年, 腾讯把《合金弹头:觉醒》在东南亚8个买卖场的发行权给了VNG,后来啊确实火了但这是“腾讯光环”加持,不是VNG自己的本事。自研游戏出海呢?
VNG拿着休闲游戏去跟这些个“结实核玩家”抢买卖场,不就像拿巨大刀去打机枪吗?2023年东南亚游戏买卖场规模涨了12%, 但VNG的买卖场份额却被腾讯、Garena这些个“巨大佬”越挤越细小,从2021年的8.5%降到了2023年的6.2%。
ZingPlay在东南亚和拉美卖休闲游戏,可东南亚的游戏买卖场早就被“中国军团”和“本地土霸王”占了。腾讯、网容易、米哈游、莉莉丝,哪个不是带着“钞能力”和“爆款IP”来的?更别说Garena这玩意儿“地头蛇”——人家不仅拿下了《英雄联盟》《地下城与勇士》的东南亚代理, 还自研了《Free Fire》,全球下载量破30亿。
撤销IPO是“认输”还是“蓄力”?腾讯的“耐烦”能撑许多久
说真实的, VNG撤回IPO,到底是“认输了”还是“战略性撤退”?买卖场上有种说法,说是没能在限定期内完成注册,只能先撤了。但更深厚层的,恐怕还是资本买卖场不买账。持续亏损、业务依赖、出海遇阻,这些个“结实伤”摆在眼前,投钱者谁愿意接盘?2019年VNG想过私募,计划第一季度筹1560万美元,后来啊呢?没下文了。眼下腾讯是VNG最巨大的外部股东,持股47.4%的A类股票,投票权23.2%。
腾讯这些个年投了不少许东南亚公司, 比如Sea Group、Grab,但VNG的“烧钱”速度,估摸着连腾讯都开头皱眉头了。2023年腾讯自己也在调整海外战略, 收缩了一些非核心业务,VNG要是再不“止血”,腾讯的“耐烦”恐怕有限。毕竟腾讯在东南亚有自己的游戏团队,比如天美干活室在新鲜加坡分部,彻头彻尾不需要依赖VNG就能打买卖场。
私募接盘?VNG的以后:要么破局,要么沦为“区域玩家”
那VNG接下来怎么办?私募兴许是条路,就像2019年计划的那样,找个“接盘侠”先撑过眼前的困难关。但钱能解燃眉之急,解不了根本问题。要想活下去,VNG得先解决三个问题:怎么少许些游戏依赖?怎么做出爆款自研游戏?怎么在东南亚买卖场杀出一条血路?或许能学学Garena, 从代理转向自研,或者把Zalo的社交生态做深厚,搞“社交+游戏+支付”的联动。
毕竟资本买卖场不相信眼泪,只相信后来啊。
比如Zalo眼下有7500万月活, 能不能把这些个用户导到ZaloPay做支付,再导到自研游戏里付费?2022年越南数字钱财规模涨了25%, 金融手艺和社交电商是增加远点,VNG要是能抓住这些个“新鲜风口”,或许能找到第二增加远曲线。但话说回来时候不等人。2023年东南亚游戏买卖场比更激烈, 腾讯的《王者荣耀》世界版、网容易的《蛋仔派对》都在抢用户,VNG要是再拖下去,恐怕真实的要从“巨头”变成“区域玩家”了。
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