1. 首页 > 电商出海

连续两年出海收入下滑,为何小游戏市场却频现黑马

出海收入连跌两年, 细小游戏却在泥潭里跑出黑马

买卖场下滑这事儿,2023年数据摆在这儿——中国自研游戏海外收入163.66亿美元,比前一年再跌5.65%,TOP30出海手游总收入也缩水到78亿美元,连续两年往下掉,做出海的人谁心里不慌?偏偏这时候, 细小游戏像一群一下子杀出来的黑马,《菇勇者传说》在韩国杀进收入榜前20,《甘道夫醒醒啦》靠塔防玩法冲进iOS畅销榜TOP100,《细小妖问道》从微信细小游戏平台杀出来欧美买卖场排名一路从200名飙到100名以内。你说怪不怪?巨大周围越凉,这些个轻巧飘飘的细小游戏反而跑得欢。

别人都在收缩,细小游戏为啥敢冲?

说实话,这两年做游戏出海的人,谁没经历过半夜盯着数据掉头发的日子?隐私政策收紧、买量本钱涨到离谱,沉度游戏动辄上千万的美术和研发费用,投下去像把钱扔进无底洞。偏偏这时候,细小游戏玩起了“轻巧装上阵”。《菇勇者传说》最早在国内微信细小游戏平台就叫《冒险巨大作战》, 研发本钱兴许连3A巨大作的零头都不到,2023年中旬杀到韩国,12月单月收入直接冲到出海榜第14,超出《Survivor.io》成了当月最赚钱的细小游戏。

出海收入总额连续2年下滑,小游戏却频出黑马
出海收入总额连续2年下滑,小游戏却频出黑马

4399的人后来复盘, 说他们没做啥麻烦的本地化,就是把国内“挂机刷怪”的爽感原封不动搬到韩国,后来啊韩国玩家吃这套——放置RPG在韩国的收入份额占到7.2%,比美日买卖场高大出一巨大截,中轻巧度玩法在这儿反而成了香饽饽。

更狠的是《甘道夫醒醒啦》。巨大梦龙途这家细小公司, 2022年还在微信细小游戏里挣扎,去年一下子把游戏改成APP,主打“roguelike+塔防”的组合拳,专攻韩国买卖场。有意思的是 他们没学巨大厂砸买量,反而靠短暂视频平台上的“魔性玩法剪辑”火了起来——啥“法师放技能NPC跳舞”“升级时冒出一堆彩虹光效”,这些个土味创意在韩国TikTok上爆了上线一个月就冲进iOS畅销榜TOP100。你说这是运气?可同期的《Pixel Archers》, Game Duo拿着成熟的塔防玩法加像素美术,在韩国却一直不温不火,差就差在少许了那股“接地气”的劲儿。

韩国成了细小游戏的“试验田”,藏着啥暗地?

2023年韩国买卖场有个现象:中国手游出海收入增加远10.8%,直接扭转了前年的下跌趋势。而增加远的主力,不是《原神》那样的3A巨大作,全是细小游戏和中轻巧度SLG。《Whiteout Survival》去年2月上线, 韩国买卖场一度成了它的“现金牛”,贡献了超出30%的收入;紧接着《Last War:Survival Game》跟着杀到,眼下韩国iOS畅销榜稳居第二,收入七成来自那儿。为啥偏偏是韩国?

data.ai的数据给了答案:韩国玩家对“轻巧操作+有力反馈”的游戏毫无抵抗力。放置RPG占当地收入7.2%,SLG里带塔防、副玩法的留存率比纯SLG高大15%。神州泰岳的《Age of Origins》做了四年, 去年靠加塔防副玩法,收入直接涨25%,连续四年增加远——他们的人说韩国玩家愿意为“不用总盯着屏幕,但又能看到进度条变长远”的设计买单。这跟欧美玩家追求“沉浸感”彻头彻尾相反, 跟日本玩家“喜静厌动”的偏优良也不一样,韩国买卖场像个细小众的“甜点区”,专门给中轻巧度游戏开绿灯。

更绝的是韩国本土厂商给细小游戏铺优良了路。Game Duo的《Archer Forest》2021年就火了 把“放置+弓箭射击”的玩法带火,后来啊国内的细小游戏厂商直接抄作业:《甘道夫醒醒啦》加法师技能,《Little Piggy Defense》加细小猪RPG,甚至连《菇勇者传说》的“挂机打蘑菇”都带着点影子。本土玩家对这类玩法已经习惯了收下度天然更高大,细小游戏过来不用教书买卖场,直接就能上手。

微信细小游戏成了出海“孵化器”, 复制爆款比想象中轻巧松

你兴许没找到,眼下海外爆火的细小游戏,很许多都来自微信细小游戏平台。《细小妖问道》在国内叫《寻道巨大千》, 曾在微信细小游戏畅销榜登顶,三七互娱直接把这套“仙侠挂机+抽卡”的框架搬到海外中国港澳台、日本、欧美买卖场挨个上线,美国iOS畅销榜从200名开外杀进100名内。研发本钱?估摸着连买量预算的零头都不够。他们说微信细小游戏就像个“测试场”, 国内能火的玩法,海外巨大概率也能复制——毕竟“爽感”是通用的,不用总盯着屏幕就能升级、爆装备,哪个玩家不喜欢?

《马赛克英雄》更狠, 容易幻网络2023年1月上线,初期在中国港澳台、韩国细小范围测试,9月杀到日本,直接靠“送1024抽”的活动炸了。Sensor Tower的数据看得出来 日本买卖场贡献了它将近九成的收入,下半年4个月的增量把它结实生生抬进了全年出海榜第30。有意思的是 这款游戏在国内不算顶级,但在日本却成了“放置卡牌救星”——当时日本整体手游买卖场从年初就开头回落,《马赛克英雄》带着“矮小门槛+有力反馈”的玩法杀进来正优良填补了空白。微信细小游戏平台的“轻巧量化”优势在这儿体现得淋漓尽致:不用适配优良几个渠道, 不用做麻烦的手艺优化,国内验证过的模式,海外换个皮就能开卖。

有人说细小游戏是“昙花一现”,但数据不这么看

一准儿有人跳出来:细小游戏不就是靠矮小本钱蹭烫度?等巨大厂反应过来哪还有他们的活路?这话只说对了一半。去年TOP30出海发行商的收入总额跟2022年持平, 意味着买卖场没增加远,但也没崩——谁能在逆流里站稳,就能把对手甩开。《Whiteout Survival》连续10个月收入增加远, 12月再涨12%,从第7名冲到第2名,仅次于《PUBG MOBILE》;《Age of Origins》连续四年进TOP20,《马赛克英雄》靠着日本买卖场的爆发力守住第30名。

这些个细小游戏的留存数据比想象中能打:《Whiteout Survival》的7日留存比同类SLG高大8%, 《菇勇者传说》的月留存稳稳当当在35%,远超行业平均的20%。

更关键的是细小游戏找到了“增量密码”。当巨大厂还在拼美术、拼剧情的时候,细小游戏已经杀进“下沉买卖场”和“碎片化时候”的赛道。《甘道夫醒醒啦》在韩国的成功, 不光靠玩法,还靠“短暂平迅速”的节奏——一局5分钟,通勤、午休都能玩,不像老一套SLG动辄得盯着屏幕半细小时。韩国玩家平均每天花在游戏上的时候1.8细小时其中1.2细小时都在玩中轻巧度游戏,这波红利细小游戏吃透了。你说巨大厂能放下身段来做吗?恐怕困难,他们的研发架构、团队配置,根本不适合“细小步迅速跑”的打法。

出海的“游戏规则”正在变,细小游戏只是开头?

三七互娱的投钱副总裁在年会上说 国内买卖场正往“沉度沉浸”和“轻巧度爽迅速”两个极端走,这趋势放到海外兴许也一样。米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》靠二次元巨大制作冲到第3名, 但细小游戏靠“轻巧量化”也能杀出条血路——这说明玩家的需求越来越分化,不是全部人都愿意为3A巨大作买单。2023年有4款新鲜游戏上线首年就进榜,两款是巨大厂,两款是黑马,后者恰恰代表了“新鲜势力”的野心。

当然细小游戏也不是万能药。《万龙觉醒》去年3月上线, 美国买卖场占42%收入,但排名从TOP50滑到100名外问题就出在“吃老本”——玩法跟《万国觉醒》太像,没找到差异化。《Last War》跟《Whiteout Survival》撞车, 虽然韩国买卖场不错,但美国买卖场始终起量,说明“轻巧度SLG”也不是万能钥匙。细小游戏要想长远期跑下去,还得在玩法创新鲜和本地化上持续下功夫,不能总想着“复制粘贴”。

出海这事儿,这两年确实困难,但困难不代表没机会。当巨大厂在收缩本钱、砍项目的时候,细小游戏反而用“细小投入、迅速迭代”的策略,在买卖场的裂缝里找到了光。《菇勇者传说》在韩国的收入说明, 细小产品也能撬动巨大买卖场;《甘道夫醒醒啦》的短暂视频营销说明,细小公司也能玩转流量。或许以后的出海战场,不再是“谁砸钱许多谁赢”,而是“谁更懂玩家的碎片化时候,谁就能笑到再说说”。毕竟玩家要的从来不是“许多宏巨大”,而是“许多优良玩”——哪怕只是个细小游戏呢?

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/191869.html