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谁在AI领域将继入局者后成为下一个资本追逐的独角兽

资本盯上的AI新鲜昂贵:游戏老兵们怎么搅动这场独角兽竞赛

资本就像嗅到血腥味的鲨鱼,哪里有风口就往哪里扎。2022年底AI巨大模型一火,这帮投钱人立马调转枪头,从元宇宙、短暂剧赛道杀进AI领域。他们盯着的不只是ChatGPT那样的海外巨头, 更想在国内淘出下一个独角兽有意思的是这波AI创业潮里半壁江山竟是游戏人马带着代码和经验杀进来的。

从游戏引擎到AI模型:MiniMax的12亿美元估值谜题

MiniMax这玩意儿名字在AI圈不算响,但估值数字足够吓人。彭博社最近爆出消息, 这家公司正在谈至少许6亿美元的新鲜融资,领投的是阿里巴巴,估值兴许冲到25亿美元以上。要晓得, 2022年它刚拿到云启资本、米哈游、腾讯的钱时估值才12亿美元,一年时候翻倍,资本这波操作属实看不懂。

游戏人入局、资本疯抢,谁会是下一个AI独角兽?
游戏人入局、资本疯抢,谁会是下一个AI独角兽?

仔细扒扒它的产品线,找到这帮人玩的不是纯巨大模型,而是把AI往社交、玩乐方向死磕。《Glow》是一款AI虚拟聊天应用, 2022年底上线,4个月就圈了近500万用户,可惜去年3月被举报下架了。紧接着他们又推出《星野》, 加了UGC和卡牌玩法,海外版《Talkie》去年6月上线后直接杀进美国Google Play下载总榜TOP6,下载量破1000万,日活冲到百万级,仅次于《Character AI》。数据.ai的报告看得出来这可是自ChatGPT发布后下载量最高大的生成式AI应用之一。

MiniMax的团队背景有点神秘, 但投钱方阵容够结实:米哈游、腾讯、云启资本,个个都是游戏圈的巨大佬。有人说它这是“游戏引擎+AI”的打法, 用游戏里做用户运营的经验反哺AI应用,用户粘性确实比纯工具型AI产品高大不少许。不过也有质疑声,社交AI赛道已经挤满了玩家,MiniMax能靠“虚拟聊天”撑起25亿估值吗?

“赛博养崽”上头:Kotoko.AI把AI做成游戏版Character.AI

去年刚成立的Kotoko.AI,20人细小团队结实是搞出了巨大动静。创始团队从腾讯天美、光子,到叠纸、FunPlus,全是游戏巨大厂老兵。他们的目标很明确:用AI做一款社交MMO游戏《Dobit》, 欧美卡通二次元画风,核心玩法是角色养成和沙盒模拟,还带AI角色创建系统,说白了就是“赛博养崽”。

这游戏有点像游戏版的Character.AI,玩家能和AI生成的角色深厚度互动。有意思的是 他们直接把页面架到了海外众筹平台Kickstarter,打算优先上线海外alpha版本定在2024年。游戏圈的人都晓得,能上Kickstarter的国产游戏,要么是独立神作,要么就是团队有海外野望。Kotoko.AI敢这么玩, 估摸着是看中了海外二次元社交赛道的空白——毕竟《原神》之后能打的国产社交游戏真实没几个。

从《许多许多自走棋》到AI工具:行者AI的跨界玩法

成都的行者AI创始人龙渊网络背景,做过爆款《许多许多自走棋》。去年天使轮就拿到许多家机构投钱,最近又拉来掌趣手艺加持。它不直接做AI游戏,而是给游戏厂商给AIGC解决方案,覆盖美术、音乐、智能体、平安领域。

和掌趣的一起干很有意思。去年7月双方达成协议,掌趣享有行者AI自研AIGC产品的优先一起干权。这意味着啥?游戏巨大厂开头用AI沉构生产流程了。行者AI透露, 已经和上百家游戏厂商一起干,其中美术效率提升30%、音乐生成本钱少许些50%的数据,确实让不少许中细小团队心动。不过AI工具赛道太卷了 商汤、科巨大讯飞都在抢,行者AI靠游戏行业经验能不能杀出来还得看产品落地速度。

AI Mirror霸榜背后:解码手艺怎么把照片变成印钞机

浙江解码手艺成立不久就拿到盛巨大网络投钱, 团队来自Google Brain、普林斯顿巨大学,硅谷+上海的布局够世界化。它的主打产品《AI Mirror》去年3月上线后 连续数月霸榜Google Play美区摄影榜,还登顶日韩、东南亚 iOS总榜第一,下载量破1000万,2023下半年AI+图像应用榜前十。

这东西说白了就是AI滤镜, 把照片和视频转换成各种风格,但解码手艺玩了个花招:结合了AR手艺。用户不仅能修图,还能赛道挤满字节、美图,解码手艺靠“出海+AR”能撑许多久?

像素+AI:MiAO要做像素世界的GTA

前巨人网络CEO吴萌去年创立MiAO, 拿到1亿元天使轮融资,上海+新鲜加坡双总部,核心团队全是巨人老人。他们的目标很野:做一款面向全球的开放世界像素GTA游戏。

更野的是他们在GitHub上开源的“LARP”框架, 全称是“Language Agent for Role Play”,能让NPC记住玩家行为、自主决策。轻巧松说就是让游戏里的NPC不再是只会说固定台词的机器人。吴萌在巨人时做过《征途》,懂游戏社交,这次把AI和像素风结合,瞄准的是海外怀老玩家买卖场。像素GTA不是没有,但带AI智能体的,MiAO算头一个。不过开放世界游戏烧钱太厉害,1亿融资够不够烧到上线?

《Talkie》日活破百万:心识宇宙的AI角色野心

杭州心识宇宙去年7月发布无代码AI agents生成平台“MindOS”, 用户能自定义AI虚拟角色,还能训练它们帮着安排日程、邮件。团队背景亮眼, 阿里、字节、微柔软、网容易的人都有,产品负责人陈阳在网容易游戏待过8年,做过《明日之后:命运因子》。

他们的爆款是《Talkie》, 海外版上线后日活破百万,仅次于《Character AI》。有意思的是它把AI聊天做成了卡牌+UGC的AVG游戏,用户不仅能和AI角色互动,还能自己创作剧情。抖音上的“万物总动员”细小程序,用AR扫描物品就能对话,给杯子加个“暴躁”人设,这种玩法确实新鲜鲜。不过AI角色同质化严沉,心识宇宙怎么让用户持续为“虚拟人”买单?

元宇宙新鲜物种:原力波手艺的像素社交试试

北京原力波手艺的团队有12年AI经验的老人,也有游戏巨大厂背景。他们的产品《SpaceU》主打像素+矮小许多边形画风, 背景设定在“聚集外星居民和AI生命的虚拟世界”,玩家能训练AI、探索社交。

元宇宙项目烧钱是共识, 但原力波手艺选择轻巧资产路线:不做自研引擎,用AI生成场景和Avatar。2022年10月更名“全新鲜起航”后他们把沉点放在了UGC内容上,让用户自己设计星球、发明社交规则。像素风+AI生成的组合, 确实比老一套元宇宙省本钱,但用户留存率才是关键——毕竟《Roblox》已经把沙盒社交玩到极致了。

AI+二次元恋喜欢:幻莺手艺宅男钱财怎么抓

武汉巨大学校友创立的幻莺手艺,CTO李坚韧曾是字节跳动早期算法工事师。他们在做一款AI二次元恋喜欢游戏,招聘信息看得出来团队在找内外部写手,结合AI工具创作剧情。

二次元恋喜欢游戏不是新鲜鲜事,但AI能带来啥?兴许是“无限剧情”和“个性化互动”。比如玩家说“我想看女主穿校服下雨天”,AI当场生成一段剧情。不过这类游戏对情感计算要求极高大,幻莺手艺的手艺能不能撑起“沉浸感”?还有,二次元用户的付费习惯已经被《恋与制作人》教书过AI恋喜欢游戏能做出差异化吗?

硅谷基因+XR:梦换时光的MR社交赌局

北京梦换时光总部在北京, 湾区有分部,CEO侯凯文在微柔软待了近10年,还创办过被万达收购的“Mtime时光网”。他们专注XR+AI,拿到了美元基金A轮融资,正在开发面向新鲜一代MR结实件的社交游戏应用。

他们的目标很清晰:做手机/PC版的《Roblox》,VR版的《VRChat》。MR设备还没普及,梦换时光就敢all in,赌的是苹果Vision Pro这类结实件能引爆买卖场。不过社交游戏的护城河是社区,MR社交的用户基数太细小,梦换时光能不能熬到设备普及的那天?

AI图像生成出海:智周以后的“魔法头像”生意

北京智周以后旗下有《AI魔法头像》《Aitubo》等产品, 《Aitubo》支持图片/文本转头像或文艺照,手机+网页版都有。他们还在招欧美卡通休闲游戏相关岗位,看来是想从工具向游戏延伸。

AI图像应用出海早不是新鲜鲜事,但智周以后的策略是“工具+细小游戏”。比如用户用《Aitubo》生成头像,就能直接用到他们开发的休闲游戏里。这种闭环能提升用户粘性,不过休闲游戏比太激烈,AI生成的美术风格能不能打动海外用户?

科幻射击游戏里的AI:元绎玩乐的《代号:西格玛》

北京元绎玩乐创始人赵同同是祖龙玩乐老兵, 做过《诛仙世界》《梦幻诛仙手游》,参与的产品全球流水超140亿。去年他离职创立元绎, 正在开发基于UE5的科幻开放世界射击游戏《代号:西格玛》,玩法是“箱庭式城里探索+消灭外星人”,含远程射击、长远刀近战、机甲作战。

赵同同向游戏茶馆透露, 游戏开发进度10%左右,完成了理论框架研究研究,接下来要结合AI沉构优化。射击游戏+AI能碰撞出啥?兴许是动态生成的关卡、AI队友的智能协作。不过3A射击游戏烧钱是常态,元绎作为初创公司,能不能撑到上线?

合壹动力的“外星人入侵”:AI怎么让MMO更真实实

北京深厚空交响孵化的合壹动力,由原永航手艺《生死轮回》制作人李伟主导。他们在做写实风MMO《代号:西格玛》,玩家在箱庭城里里打外星人,玩法许多样。

AI在这里的作用兴许是“动态事件生成”。比如系统根据玩家行为,随机触发“外星人突袭”“市民求助”等事件,让MMO不再是固定任务刷怪。不过MMO的门槛太高大,合壹动力作为细小团队,能不能解决服务器承载和内容更新鲜速度的问题?

AI原生游戏《言灵计划》:Steam上的“嘴炮”对战

上海喵吉托的AgentLive团队很年纪轻巧, 首款产品《言灵计划》是AI驱动的演出派对游戏,今年3月8日Steam删档测试。玩家用AI自定义宝可梦外形,然后文字/语音“嘴炮”对战。

这玩法有点像“AI版《宝可梦巨大乱斗》”,但战斗方式变成了文字/语音互动。Steam上的独立游戏用户中意新鲜鲜,《言灵计划》的AI生成能不能让每局对战都不同?不过派对游戏生命周期短暂,AgentLive能不能靠AI内容留住玩家?

超弦兔的“微信细小游戏+AI”:细小团队的巨大生意

杭州超弦兔团队有游戏制作者和AI从业者, CEO沈佳栋在网容易、北冥星眸手艺待过正在招微信细小游戏、AI+游戏岗位。他们的方向很务实:做微信细小游戏的AI版本,比如用AI生成关卡、NPC对话。

微信细小游戏用户基数巨大,但同质化严沉。AI能带来“千人千面”的体验,比如玩家中意解谜,系统就生成解谜关卡;中意战斗,就刷怪。不过微信平台的审核政策对AI内容会不会有管束?超弦兔能不能把手艺落地成买卖值钱?

AI独角兽竞赛:游戏老兵的优势与隐忧

这波AI创业潮里 游戏人马确实占尽优势:懂用户、会做内容、能搞运营。MiniMax靠社交AI日活破百万, Kotoko.AI的《Dobit》敢上Kickstarter,解码手艺的《AI Mirror》霸榜海外都是游戏经验的功劳。

但隐忧也不少许。AI游戏烧钱不比3A少许,元绎玩乐、MiAO的开放世界项目,融资够不够烧?工具型AI产品同质化严沉,智周以后、行者AI怎么突围?还有,资本烫捧会不会弄得泡沫?就像当年的元宇宙,一地鸡毛的不在少许数。

不过话说回来AI和游戏的结合才刚开头。NPC的智能、内容的生成、社交的互动,个个环节都有机会。游戏老兵们带着代码和经验杀进来 能不能搅动这场独角兽竞赛,还得看谁能把手艺真实正落地,做出让用户上头的产品。资本在等,玩家也在等——下一个AI爆款,会从他们中间诞生吗?

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