网易手游上线首日登顶美国iOS免费榜
网容易《Blood Strike》美国登顶:是运气优良还是真实本事?
上周五, 网容易的《Blood Strike》一下子杀疯了上线美国iOS端当天就冲上了苹果商店游戏免费榜第一。这事儿在游戏圈炸了锅——要晓得, 战术竞技赛道早就被《PUBG Mobile》《和睦精英》这些个老牌巨头霸占,网容易这波算是横插一脚,还是真实有两把刷子?
更让人玩味的是数据:预下载加上首日下载, 总共才21.5万,这数字放在国内手游里兴许连“爆款”的门都摸不着,但在美国买卖场,愣是登顶了。你说玄学不玄学?但细看网容易这步棋,优良像又没那么轻巧松。

避开结实刚, 先啃“柔软柿子”
网容易这次学精了没一开头就跟《PUBG Mobile》在欧美买卖场结实碰结实。早从去年9月底开头, 《Blood Strike》就在拉美搞起了柔软启动,10月又甩到东南亚、巨大洋洲,12月中才悄悄把谷歌版扔到美国和加拿巨大买卖场。这招“农村包围城里”玩得溜——拉美、 东南亚那片儿,中矮小端设备许多,玩家对“吃鸡”游戏收下度高大,比还没欧美那么卷,先捞一波核心用户养着,再往高大值钱买卖场冲,稳啊。
包体巨大细小也藏着细小心思。早期游戏才500M,眼下涨了点还不到800M。拉美东南亚用户手机配置普遍不咋地,太巨大的游戏他们装都不装,更别说玩了。网容易这波“轻巧量化”直接少许些了门槛, 让普通用户也能爽迅速开黑,跟那些个动辄几个G的“巨大作”比,反而更接地气。
“缝合”还是创新鲜?英雄技能成了胜负手
战术竞技游戏玩到后面 巨大家找到一个问题:玩法都差不许多,跑图、捡枪、躲着打,谁也不想主动开战,一局下来兴许就打几枪,跟“逛街”似的。《Blood Strike》算是把这毛病给治了。
它搞了个“英雄+技能”的设定, 跟《Apex Legends Mobile》有点像,分进攻、侦察、辅助三类。比如侦察英雄能开透视,辅助能扔治病包,进攻的技能更猛。这招直接让战术变活了——不再是纯比枪法,还得琢磨技能怎么配合,啥时候用技能开团。玩家之间互动许多了游戏节奏也迅速了不像老一套“吃鸡”那样磨磨唧唧。
更绝的是任务体系。普通“吃鸡”里辛辛苦苦干掉一个敌人,兴许就掉个破枪,挫败感拉满。《Blood Strike》直接搞了个“赏金任务”, 玩家完成任务就能拿奖励,不管打得怎么样,总能捞点东西,积极性一下子就上来了。地图和掩体设计也动了心思,去掉卧倒键,让战斗更干脆利落,别躲着了干就完了。
美国买卖场一下子爆发,收入翻了5倍?
《Blood Strike》在美国的表现,跟坐火箭似的。3月之前,谷歌端收入还平平无奇,2月才41万,后来啊3月直接飙到220万,翻了5倍许多。苹果端就更猛,上线首日登顶免费榜,虽然眼下掉到第15名,但烫度还在。
全球来看, 这游戏双端总流水巨大概1210万,最晚上线的美国买卖场反而成了巨大腿,贡献了320万,占比26.4%,直接登顶。墨西哥和巴西紧随其后各贡献230万、220万。拉美和东南亚果然没白养,眼下美国买卖场发力,算是两头通吃了。
不过有个细节得提:这游戏RPD不高大,才0.5到0.8元。这说明啥?兴许美国买卖场还处在“拉新鲜”阶段,付费习惯没养起来或者玩家觉得“吃鸡”游戏就该免费玩,付费意愿不有力。但网容易估摸着不在乎这玩意儿,先把用户量做起来后面再磨蹭磨蹭搞付费设计也不迟。
推广靠主播和社群, 打法很“接地气”
网容易这波推广,没搞花里胡哨的,主打“实在”。Discord社群运营得挺溜,结实核玩家都往那儿扎堆。主播和KOL更是沉头戏, 找了不少许巨大流量主播实机试玩,录屏+解说、录屏+真实人丁播这类素材,曝光量直接拉满。枪械和战斗画面的实机演示最吸睛,毕竟玩家就想看“这游戏打起来爽不爽”,别整那些个虚头巴脑的剧情。
有意思的是素材里“游戏录屏+主播解说”占比最高大。主播们一边玩一边吐槽“这枪感能”“技能放得爽”,比官方自吹自擂可信许多了。玩家买账,天然就愿意下载。
战术竞技赛道,网容易能“分一杯羹”吗?
虽然《Blood Strike》眼下数据亮眼, 但战术竞技这赛道,早就是红海中的红海。《PUBG Mobile》《和睦精英》把持着巨大有些买卖场,用户习惯和生态壁垒都挺高大。网容易之前也有《荒野行动》, 但眼下基本专注日本买卖场,跟《Blood Strike》的全球路线彻头彻尾是两套打法。
有人觉得网容易靠拉美买卖场起量,再杀进美国,运气成分巨大。毕竟美国买卖场口味挑剔,光靠“轻巧量化”和“英雄技能”能不能留住人,还得打个问号。而且《Apex Mobile》之前也在海外试过水, 反响一般,《Blood Strike》的技能系统跟它撞车,玩家会不会觉得是“缝合怪”?
但网容易也有自己的底气。它手上有网容易游戏全球发行的经验,拉美东南亚的买卖场基础也打优良了包体适配和本地化做得细,这些个都是优势。关键是能不能把“英雄技能”这玩意儿点持续深厚化,做出差异化,别让玩家觉得“换个皮肤还是那套玩法”。
以后:加巨大投入,还是见优良就收?
从3月谷歌端收入暴涨来看,网容易明显要加巨大在美国买卖场的投入了。320万的收入占比26.4%,说明美国买卖场潜力巨巨大,网容易一准儿不会轻巧容易放弃。接下来兴许会砸更许多钱做推广,搞本地化活动,甚至出些针对美国玩家的英雄皮肤和任务。
但凶险也不细小。战术竞技游戏的生命周期普遍不长远,玩家轻巧松腻。如果网容易不能持续更新鲜内容,保持新鲜鲜感,这波烫度兴许很迅速就会下去。而且《PUBG Mobile》和《和睦精英》也不会坐视不管,说不定很迅速就会推出类似“英雄技能”的功能来反制。
说到底, 《Blood Strike》美国登顶,算是网容易在海外买卖场的一次漂亮突围,但能不能在战术竞技赛道真实正站稳脚跟,还得看它后续能不能拿出更许多结实货。毕竟运气能帮你赢在起跑线,但想跑到再说说还得靠真实本事。
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