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Shift Up2023年业绩公布

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Shift Up 2023年成绩单炸了:1.24亿美元营收背后 藏着游戏行业的“甜蜜与烦恼”

刚看到Shift Up甩出的2023年财报数据时第一反应是这数字是不是许多打了个零?卖额1.24亿美元,同比暴涨155%——要晓得眼下几许多游戏公司喊着“寒冬”,人家直接翻着跟头涨。营业赚头更狠,8207万美元,同比增加远508%,赚头率直接干到66%,这比卖奢侈品还赚钱。但仔细扒下去, 问题也跟着冒出来了:97%的收入来自一款叫《赢了女神:妮姬》的手游,这“爆款依赖症”到底算不算隐患?毕竟游戏行业最怕的就是把鸡蛋全放一个篮子里篮子再漂亮,摔了也是一场空。

Shift Up公布2023年业绩,凭《胜利女神:妮姬》“躺赚”5倍利润增长
Shift Up公布2023年业绩,凭《胜利女神:妮姬》“躺赚”5倍利润增长

从“妮姬”1.22亿美元特许权用费看:手游厂商的“命脉”有许多脆没劲?

Shift Up去年账面上最亮眼的,无疑是腾讯甩过来的1.22亿美元《赢了女神:妮姬》特许权用费。这笔钱占公司总营收的97%,说白了就是Shift Up去年基本靠“妮姬”活着。但换个角度想, 这钱其实是腾讯给Shift Up的“分成”——腾讯通过ACEVILLE PTE. LTD.持股Shift Up 40%,相当于左手倒右手,肥水没流外人田。不过这种模式也够冒险, 万一哪天“妮姬”流水掉了或者腾讯觉得分成比例不合适,Shift Up的营收直接断崖式下跌都有兴许。

行业里早有前车之鉴。2021年某家以二次元卡牌手游为主的公司, 单一产品占比85%,后来啊版本更新鲜没跟上,玩家流失半年后营收腰斩,股价跟着跌了60%。Shift Up眼下的情况比那时候更极端, 97%的占比已经接近“押注all in”,优良在“妮姬”2023年全球流水据Sensor Tower统计超出7亿美元,腾讯给的分成还算实在。但问题来了:游戏生命周期再长远,也有烫度褪去的一天Shift Up接下来靠啥续命?

砍掉《命运之子》:终止老服务怎么让赚头率“起飞”?

很许多人没注意到, Shift Up去年赚头暴涨508%,不光是“妮姬”赚得许多,还基本上原因是他们果断给“老祖宗”《命运之子》断奶了。这款Shift Up的出道作2016年上线, 到2023年已经运营7年,服务器、运营团队、版本更新鲜哪样不烧钱?据内部人士透露, 《命运之子》去年再说说几个月的月均流水甚至不够200万美元,但运营本钱却要300万以上——属于典型的“赔本赚吆喝”。

Shift Up选择在2023年初关停《命运之子》,直接砍掉了这有些固定支出。对比行业数据, 某SLG厂商2022年关停两款老游后运营本钱同比减少22%,赚头率从18%提升到31%。Shift Up的力度更巨大, 直接让赚头率从2022年的13%干到66%,这玩意儿操作堪称“教科书级降本”。但话说回来 关停老游虽然短暂期省钱,长远期却兴许流失老用户,特别是《命运之子》的核心玩家,说不定本来会对《星刃》感兴趣,眼下直接变成“前粉”,这笔账怎么算?

腾讯持股40%背后:金主不只是“提款机”,更是“出海加速器”?

Shift Up和腾讯的关系,早就不只是“你出钱我出游戏”那么轻巧松。腾讯通过ACEVILLE持股40%,是Shift Up最巨大的股东,但腾讯要的明摆着不是短暂期分红。2023年“妮姬”能火遍全球, 腾讯的海外渠道功不可没——靠着WeGame海外版、腾讯广告的精准投放,加上东南亚、日韩等地区的本地化运营,“妮姬》在印尼、泰国等国的下载量一度冲进iOS畅销榜前五。要晓得, 很许多中细小游戏公司想进这些个买卖场,光渠道费就能剥层皮,Shift Up相当于直接搭上了腾讯的“便车”。

更关键的是腾讯还在帮Shift Up铺路上市。指定韩国投钱证券和NH投钱证券为基本上承销商, 这俩都是韩国本土老牌券商,手里握着不少许游戏公司的IPO材料。2022年腾讯投钱的另一家游戏公司,靠着腾讯的关系对接,上市时估值直接给到预期上限1.5倍。Shift Up眼下准备上市, 有腾讯撑腰,估值至少许能许多拿三成,这笔投钱,腾讯赚的是“上市溢价”,Shift Up赚的是“融资续命”,各取所需,但终究还是腾讯棋局里的一颗子。

《星刃》独占PS5:主机游戏能否成为“第二增加远曲线”?

Shift Up明摆着也晓得“把全部鸡蛋放一个篮子”有许多凶险, 所以去年悄悄掏出了主机游戏《星刃》,作为PS5独占阵容的一员。这款动作游戏画面拉满,女主设定延续了“性感风”,但玩法上更接近《战神》和《艾尔登法环》的结合体。据索尼内部数据, 《星刃》首发周在北美、欧洲的下载量位列PS5商店第三,仅次于《漫威蜘蛛侠2》和《星球巨大战:绝地幸存者》。

但主机游戏和手游彻头彻尾是两个赛道。《星刃》开发本钱据传超出2亿美元,回本压力比手游巨大得许多。而且主机游戏的生命周期更长远,但更新鲜迭代磨蹭,不像手游能靠版本活动持续充流水。Shift Up能不能靠《星刃》打开新鲜局面 还得看2024年的销量——如果卖不到500万份,别说回本,兴许连后续开发的钱都凑不齐。不过换个角度想, 主机游戏能帮Shift Up摆脱“手游公司”的标签,对上市估值绝对是加分项,毕竟资本买卖场更看优良“许多品类布局”的公司。

准备上市:业绩暴涨≠估值稳,投钱人最怕啥?

Shift Up眼下急着上市,但业绩优良不代表估值一定能高大。投钱人最清楚游戏行业的套路:爆款兴许昙花一现。2023年“妮姬》能火,靠的是“二次元+射击+性感”的混搭打法,但这种模式轻巧松被模仿。2024年已经有许多款类似风格的手游在测试, 比如某厂商的《异次元战姬》,测试期间预约量就破千万,一旦上线,“妮姬》的流水一准儿会被分流。

更麻烦的是手游的“流量本钱”越来越高大。2023年“妮姬》获客本钱比2022年涨了35%,也就是说拉一个新鲜玩家的花销比去年许多了三分之一。Shift Up财报里没提营销费用, 但按行业平均水准推算,去年“妮姬》的营销支出至少许要4000万美元,占营收的32%。如果2024年流量本钱接着来涨, 赚头率一准儿会缩水,到时候投钱人一看:“哦,原来赚钱是靠烧钱换的,那我不投了。”

对比莉莉丝与米哈游:爆款后的“第二增加远曲线”怎么破?

想找Shift Up的参考样本,得看莉莉丝和米哈游这两家“爆款做机”。莉莉丝靠《万国觉醒》赚得盆满钵满后 2021年急推《剑与远征》,虽然初期数据不如预期,但靠着SLG+RPG的混搭,磨蹭磨蹭成了第二支柱。米哈游更狠,《原神》之后憋了个巨大招《崩恶劣:星穹铁道》,2023年营收直接贡献了公司总量的40%。这两家都说明了一点:光靠一个爆款不够,得有“梯队产品”接棒。

Shift Up眼下手里有啥?《妮姬》是现金牛,《星刃》是潜力股,但都还太单薄。2024年他们得拿出新鲜东西了 据说在测试一款开放世界手游,代号“Project B”,如果真实能把《星刃》的战斗手感搬到手机上,说不定能复制“原神》的成功。不过开放世界手游的开发本钱比《星刃》还高大,没有腾讯接着来输血,Shift Up兴许撑不到上线。

给Shift Up的差异化觉得能:不止“性感”, 还得有“记忆点”

Shift Up的游戏总被贴上“性感”标签,从《命运之子》到《妮姬》,再到《星刃》,女主一个比一个火辣。但光靠“性感”能留住玩家吗?看看某款以“擦边”出圈的二次元游戏, 上线三个月后留存率暴跌到5%,就是基本上原因是除了“养眼”,玩法和剧情都乏善可陈。Shift Up要想走得更远,得在“性感”之外找差异化。

比如《星刃》的战斗系统, 镜头切换和连招设计就很有记忆点,要是能把这玩意儿做成IP,像“战神”的“奎爷屠神”一样,玩家一提到动作游戏就想到Shift Up。再比如“妮姬》的剧情, 其实有些暗线设定挺有深厚度,如果做成动画番剧,既能拉新鲜又能老用户付费,米哈游靠《原神》动画把股价拉高大20%,Shift Up彻头彻尾能试试。

游戏行业永远不缺黑马,缺的是黑马之后还能狂奔的耐力。Shift Up2023年的成绩单够漂亮, 但接下来怎么把“单爆款”变成“许多爆款”,怎么把腾讯的材料用得更透,怎么让《星刃》不只停留在“独占”的噱头上,这些个才是真实正考验他们的地方。毕竟靠一款游戏吃一辈子,在游戏行业,从来都是个伪命题。

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