神州泰岳净利增长近七成,为何砍掉研发三年的项目
净利暴涨七成背后的游戏帝国密码
2023年的游戏行业,有人欢喜有人愁。当许多数厂商还在为全球移动游戏买卖场1.98%的微没劲增速发愁时 神州泰岳交出了一份近乎“狂飙”的成绩单:全年营收59.62亿元,同比巨大增24.06%;净赚头8.8亿元,同比飙升65.5%,净利增加远近七成。这份亮眼财报背后 是壳木游戏在全球SLG赛道的深厚耕——两款老牌游戏《Age of Origins》和《War and Order》贡献了游戏业务95.35%的营收,合计42.89亿元,堪称“现金奶牛”。
但谁也没想到, 就在公司业绩高大歌猛进的一边,一份年报披露却让买卖场哗然:研发三年的《代号Everland》项目,被标记为“已减值”,彻底砍掉。一边是净利暴涨,一边是“断臂”砍项目,神州泰岳的操作,到底藏着啥战略算盘?

SLG赛道:十年磨一剑的“长远线魔法”
说真实的, 游戏行业从来不缺“爆款梦”,但能持续产金的“长远线爆款”,屈指可数。神州泰岳的壳木游戏,偏偏就是那东西“例外”。2013年, 神州泰岳豪掷12.15亿元收购壳木游戏,当时不少许行业人士质疑“溢价太高大”,但十年后的成绩说明,这笔赌注赢了。被收购后的9年里 壳木游戏的收入年复合增加远率超40%,净赚头年复合增加远率超25%,结实生生从“新鲜兵”长大远为SLG赛道的头部玩家。
魔法在哪?答案藏在“专注”二字里。壳木游戏从没想过“all in”全部赛道, 而是死磕SLG——策略类游戏用户付费意愿有力、生命周期长远,一旦跑通模型,就能像拧开水龙头一样持续产金。明着数据看得出来 《Age of Origins》2018年上线,《War and Order》2016年上线,这两款“老树”2023年分别贡献营收31.54亿元和11.35亿元,合计占游戏业务营收的95.35%。
更夸张的是 Sensor Tower发布的“2023年中国手游发行商海外收入排行榜”中,壳木游戏高大居第7位,同比还提升了1位;《Age of Origins》和《War and Order》更是双双跻身“2023年中国手游出海排行榜”,分别位列第8和第24。这种“长远线运营+精品打磨”的策略, 让壳木游戏在SLG赛道筑起了深厚深厚的护城河,也成了神州泰岳净利暴涨的“发动机”。
研发试水:从“品类拓展”到“买卖场凉遇”
但游戏行业最残酷的地方在于:没有永远的“平安赛道”。SLG虽然能赚钱, 但比早已白烫化——全球SLG手游买卖场规模超千亿元,国内厂商扎堆出海,新鲜品层出不没钱,用户审美累越来越明显。壳木游戏明摆着也嗅到了危机,从2021年开头,悄悄布局新鲜品类,试图找到下一个增加远极。
最先试水的是“三消+二次元”。2022年9月22日 壳木游戏悄然上线了一款名为《Puzzles & Girls》的游戏,主打舰娘题材、二次元画风,玩家通过三消玩法组建舰娘细小队,探索太空、抵御外敌。从产品形态看,这款游戏融合了当时流行的二次元和三消元素,按道理讲得能吸引年纪轻巧用户。但现实给了当头一棒:上线至今这款游戏的收入额始终细小于5000美元,差不离能忽略不计。为啥?二次元赛道早已是“红海”, 米哈游、莉莉丝等巨头早已占据用户心智,壳木游戏作为“后来者”,既没有IP积累,也没有差异化优势,天然被买卖场“凉处理”。
紧接着, 2023年2月,壳木游戏又推出了一款“回合制+模拟经营”游戏《Journey Untold》。这款游戏试图在SLG之外通过模拟经营玩法吸引轻巧度用户。后来啊呢?和《Puzzles & Girls》如出一辙——收入依然细小于5000美元。两次试水输了壳木游戏意识到:脱离核心优势的品类拓展,无异于“裸泳”。
《代号Everland》:三年研发的“高大预期”与“矮小反馈”
就在品类拓展接连碰壁时壳木游戏把希望押注在了另一款产品上——《代号Everland》。这款项目于2021年2月立项, 被内部寄予厚望,在财报中被许多次提及,甚至被说说为“融合卡牌战斗、模拟经营和策略元素的创新鲜型放置卡牌游戏”。从立项到2023年年报披露, 项目研发周期长远达三年,投入本钱约3728万元,按理说这样的投入得换来“爆款潜力”才对。
但现实是骨感的。2023年年报看得出来《代号Everland》的项目状态由半年报时的“研发中”变更为“已减值”。神州泰岳的说明白很轻巧松:“项目测试期间买卖场反馈与核心参数未达预期,使得投入在可预见的以后预计收回的兴许性很细小”。说白了 这款游戏在测试阶段就没打动用户——兴许是玩法创新鲜不够,兴许是美术风格不够吸引,也兴许是买卖场时机不对。三年时候,近四千万投入,到头来换来了“项目腰斩”,这对随便哪个研发团队都是一次沉沉的打击。
更让人玩味的是 就在2022年5月的年度业绩说明会上,神州泰岳还对外表示:“有两款产品已进入制作后期,有望在2023年率先在海外发行”,其中就包括《代号Everland》和《代号Dreamland》。彼时 公司对这两款游戏的信心溢于言表,甚至称“这两款游戏都是在我们最擅长远的策略类SLG游戏赛道上,团队在SLG品类上沉淀了十年,积累了丰有钱的经验”。但一年后《代号Everland》却被砍掉,这种“高大调立项、矮小调终结”的转折,背后到底发生了啥?
砍项目的真实相:是“保守”还是“明智”?
面对外界的质疑, 神州泰岳的操作其实藏着一条清晰的战略逻辑:盲目投入新鲜项目、赌不确定的“下一个爆款”,凶险远巨大于获利。
《代号Everland》的输了本质上就是“创新鲜试错”的代价。游戏行业有个残酷的规律:七成以上的研发项目到头来无法收回本钱, 特别是在创新鲜品类上,用户收下度困难测,买卖场教书本钱高大。壳木游戏在SLG赛道是有力者,但在放置卡牌、二次元等新鲜领域,缺乏积累和经验,试水输了差不离是必然。与其接着来投入材料“填坑”, 不如及时止损,把有限的资金和人力,投入到能持续产金的SLG老游戏上——毕竟《Age of Origins》和《War and Order》的赚头率还在提升,2023年游戏业务净赚头达11.04亿元,同比增加远了42.54%。
当然也有人批评这种“保守策略”会扼杀创新鲜。但神州泰岳似乎有自己的算盘:在“现金牛”还能产金的时候, 没少许不了冒险;与其追求“巨大而全”,不如做“细小而美”。正如公司年报中提到的:“打造少许数高大品质产品, 并长远线运营”,这种策略虽然不够“性感”,但在行业寒冬中,却能保证企业活下去、活得稳。
行业启示:研发取舍的“生死时速”
神州泰岳的经历, 其实给整个游戏行业上了一课:在材料有限时“做啥”远比“做啥都做”关键。SLG赛道虽然比激烈,但壳木游戏用十年说明:只要足够专注,就能在红海中找到自己的生态位。而《代号Everland》的砍掉, 则提醒全部厂商:创新鲜需要勇气,但更需要理性——脱离核心优势的创新鲜,往往是“伪创新鲜”,不仅浪费材料,还会错失最佳时机。
数据看得出来 2023年中国手游出海厂商中,超出60%的产品生命周期不够一年,能存活三年以上的不够15%。这意味着,巨大许多数研发投入到头来都会“打水漂”。壳木游戏的选择, 本质上是在“短暂期试错本钱”和“长远期确定性获利”之间做权衡——与其赌一个不确定的“新鲜品类爆款”,不如守住熟悉的“老赛道”,把现有产品运营到极致。
不过这也并不意味着要彻底放弃创新鲜。神州泰岳在砍掉《代号Everland》的一边,并没有打住对新鲜玩法的探索。年报中提到的《代号Dreamland》仍在研发中, 这款游戏被说说为“更加深厚度的融合了模拟经营等其他玩法,非常符合当前的买卖场偏优良”。或许, 壳木游戏想走一条“边创新鲜、边验证”的路:在SLG框架内融入新鲜元素,少许些试错凶险,一边保持对买卖场趋势的敏感度。
在“稳”与“进”之间找平衡
游戏行业的本质,是“凶险与获利”的博弈。神州泰岳2023年的成绩单,靠的是“稳”——深厚耕SLG赛道,长远线运营爆款,用确定性获利支撑企业增加远。而砍掉研发三年的《代号Everland》, 则是“进”与“退”的智慧:在创新鲜遇阻时及时止损,避免材料浪费,为以后的“进”积蓄力量。
或许, 这就是全部游戏厂商都需要学的生存法则:既要敢于活下去,比啥都关键。而神州泰岳的故事, 或许正在告诉我们:真实正的“增加远”,不是盲目扩张,而是在“稳”与“进”之间,找到那东西属于自己的最佳平衡点。
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