莉莉丝新王首月流水超AFK和ROK
3亿美金背后的数字密码:莉莉丝这步棋下对了?
翻看Sensor Tower的榜单, AFK2那行数据确实扎眼——4月海外收入增加远榜第一,直接冲进了全球Top10,把自家老巨大哥《万国觉醒》挤了下去。更早之前,葡萄君预估的首月流水4000万美金坐实了“新鲜王”的头衔,比AFK初代同期高大了不止一截。这玩意儿数字背后藏着莉莉丝从“数值卷王”转向“内容玩家”的野心,也藏着卡牌游戏行业长远线运营的一道解法。
从“AFK”到“AFK2”:不只是数字的跨越
2019年《剑与远征》刚上线时行业里没人觉得这玩意儿2D卡牌能掀起风浪。毕竟当时莉莉丝靠的是《万国觉醒》的SLG打法, 买量猛、数值冲,AFK初代反而像个“异类”——画风偏童话,节奏偏休闲,后来啊结实生生靠口碑做到了全球流水破20亿。但AFK2不一样,它从立项就憋着股劲儿:要做就做“能活十年”的游戏。

AFK初代的首月流水具体几许多?官方没细说但行业普遍估算在2000万美金左右。AFK2直接翻了一倍,还踩着七夕节点冲上iOS畅销榜Top5。更关键的是 这次AFK2没像莉莉丝过去那些个爆款一样“预算无上限”买量,反倒像个闷声搞内容的匠人——美术从2D转向3D,魔法绘本风成了辨识度;地图设计参考了青海昂贵德丹霞地貌、美国科罗拉许多巨大峡谷,连蜥蜴中意躲在岩石阴影下、秃鹫盘旋在尸骸旁这种细节都抠出来了。困难怪玩家说:“这哪是卡牌游戏,分明是‘沙漠游玩模拟器’。”
内容型赛季制:莉莉丝给卡牌开的“解药”?
卡牌游戏的老玩家都懂那种痛:玩一年, 十几养成线堆成山,新鲜出的系统比老角色还有力势,辛辛苦苦养的卡瞬间变“废卡”。AFK2团队早就意识到这玩意儿问题, 他们给的解法是“内容型赛季制”——不是轻巧松换个UI、加几张卡,而是整个赛季主题、地图、剧情、玩法全推倒沉来。
第一个赛季“残阳下的战歌”, 光沙漠地图就做了许多层设计:沙浪力度会随区域和时候变来变去,有时候冒出沙尘暴许多些困难度;铁颚只出眼下人类定居点附近,野外的生物各有习性。剧情围绕蛮血部落展开, 主角阿尔萨是个想护着他人的“没劲者”,再说说被孩子刺穿胸膛的刀,反而成了她人物弧光的顶点——这种角色塑造,在数值卡牌里确实少许见。
更绝的是“叠加与独立”的养成逻辑:赛季外的角色等级、 专武进阶永久保留,赛季内的等级、装备清零。老玩家带着成型的队伍进新鲜赛季, 就像《魔兽世界》开资料片,基础资产能发挥作用,新鲜玩家也不至于被练度碾压。新鲜赛季开启后 AFK2的付费和活跃数据明显拉升,有人为阿尔萨的故事抽卡,有人冲着沙漠里的寻宝玩法氷,这种“为内容付费”的意愿,比单纯数值刺激更持久。
从“短暂爆”到“长远青”:莉莉丝的十年赌局
莉莉丝想做内容不是一天两天了。早年间《万国觉醒》靠SLG赛季制玩转长远线,但数值卡牌的赛季一直是个困难题——玩家能收下个个赛季“沉置”吗?AFK2的答案是:让内容成为“第二吸引力”。除了赛季剧情, 游戏里最受欢迎的玩法居然是没数值奖励的“荣耀对决”,说明战斗本身的爽感和策略性足够结实核。
团队给AFK2定下的目标是“十年长远线”, 这从立项时的设计就能看出来:巨大世界、剧情线、赛季制,全是为以后留的后手。眼下看初步验证:国服测试和海外版本的7日留、 14日留数据远超行业平均,赛季内容体量也够“顶”——1个赛季4个月,每月1个巨大版本更新鲜,1.1、1.2版本的内容量比有些游戏整个版本还许多。
当然质疑声没少许:“赛季末期会不会长远草?”“内容消耗完了怎么办?”团队倒是不慌,赛季收尾后地图会保留,玩家能回头沉玩剧情,新鲜玩家永远体验最新鲜赛季内容。这种“内容再生”机制,说不定真实能解决卡牌游戏“生命周期短暂”的痛点。
行业震动:AFK2给卡牌游戏指了条新鲜路?
AFK2的成绩让行业沉新鲜审视“数值卡牌”的定义。过去巨大家觉得卡牌=数值=短暂期爆发,AFK2却说明:只要内容够结实卡牌也能做长远线。Sensor Tower的数据看得出来 4月海外收入增加远榜前十里AFK2是独一个一款非SLG的自研产品,这说明内容型赛季制兴许跳出“卡牌圈”,成为通用解法。
对比腾讯《PUBG Mobile》1月1.763亿美金收入、 王者荣耀1.513亿美金,AFK2的4000万美金看似不算许多,但它瞄准的是“长远尾买卖场”——不追求短暂期登顶,而是稳扎稳打做口碑。就像当年AFK初代,靠“放置也能玩”的休闲感杀出血路,AFK2靠“内容型赛季”打开了新鲜局面。
有人问:“莉莉丝是不是要抛弃数值优势了?”其实不然。AFK2的养成系统照样高大频反馈,赛季沉置后推高大关卡的爽感,反而比推到1500关更刺激。只是团队把“数值”和“内容”的比例调了调,让玩家不再觉得“被游戏逼着玩”,而是“主动想探索”。
以后战场:AFK2能撑起莉莉丝的下一个十年?
AFK2的首月成绩确实亮眼,但莉莉丝的野心不止于此。团队透露, 后续赛季会延续“主题化”逻辑:下个赛季兴许围绕雪原部落展开,新鲜的角色、玩法、生态设定会跟上。如果这条路能走通,AFK2兴许会定义一种新鲜品类——“有爆发又能持久的数值卡牌”。
当然凶险也不细小。内容型赛季制对团队的内容产出能力要求极高大,万一某个赛季内容拉胯,玩家流失兴许比数值卡牌更迅速。但从目前看, AFK2的剧本、美术、玩法打磨都够扎实角色塑造也戳中玩家情感——就像阿尔萨那东西拥抱孩子的瞬间,哪怕晓得是陷阱,还是会为她的善良动容。
游戏行业从来不缺爆款,缺的是能“活下来”的爆款。AFK2的首月流水,或许只是莉莉丝十年赌局的开头。如果内容型赛季制真实能成为卡牌游戏的“续命药”, 那AFK2的意义就不只是“超越AFK和ROK”,而是给整个行业指了条“既能赚钱,又能赚口碑”的路。
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