2024年4月,中国有哪些应用游戏厂商在出海收入上名列前茅
四月出海战场:头部稳坐钓鱼台, 尾部杀出"增幅王"
四月的中国出海厂商收入榜单,像一杯温吞水,表面波澜不惊,底下暗流涌动。游戏厂商这边, 元趣和米哈游两位老巨大哥稳占前二,一个靠副玩法买量疯狂吸金,一个靠版本更新鲜持续收割;非游戏赛道,字节跳动和欢聚集团依老领跑,但睿琪柔软件悄悄爬升,把第三座宝座坐得更稳。你以为榜单只有头部在卷?错, 尾部厂商的"增幅戏码"更精彩——乐元素靠日本买卖场50%的收入暴涨,结实生生把排名拉高大5位;哔哩哔哩的B站在东南亚打了场翻身仗,收入涨近三成,直接冲进前二十。四月出海,不是巨头们的独角戏,是"稳的赢,疯的赚"。
游戏厂商:买量狂魔与版本杀手的双雄记
元趣的《LastWar:Survival》四月又杀疯了。买量没停,收入跟着涨,15.3%的增幅让它突破1.1亿美元巨大关,蝉联榜首的位置坐得比沙发还稳。这家公司玩副玩法的套路太深厚了——主游戏打不过?没关系,副玩法买量照样能吸金。四月的数据说明,他们这套"买量-拉新鲜-留存"的组合拳,在海外买卖场特别是欧美地区,依老是结实通货。

紧随其后的米哈游,靠《原神》4.6版本沉新鲜找回了节奏。4.6版本上线后收入数据冲破1亿美元,稳居第二。别以为米哈游只会靠老本吃, 《原神》每次版本更新鲜都像过节,新鲜地图、新鲜角色、新鲜剧情,把海外玩家拿捏得死死的。四月的数据背后 是米哈游"持续迭代+全球同步"的运营道理——不搞区域特供,个个版本都给全球玩家同等待遇,这种"一碗水端平"的策略,让《原神》在海外买卖场的生命周期拉得老长远。
中部厂商:有人欢喜有人愁, "细小而美"也能逆袭
榜单中部,像极了班级里的中游学生,有人偷偷努力往前爬,有人摆烂往后掉。百度、点众手艺、掌阅手艺四月收入都有细小幅增加远,在后面一片哀嚎的周围里这三家显得格外亮眼。特别是掌阅手艺, 靠海外阅读APP的"本地化内容+付费解锁"模式,在东南亚和拉美买卖场啃下了一块蛋糕,收入涨了不说排名还往前挪了。
比一比的话,细小影手艺虽然收入细小幅下滑,但排名居然上升了。怎么回事?四月他们把短暂视频剪辑工具的AI功能推到了海外 主打"一键生成电影级特效",在欧美买卖场的下载量直接翻倍。这说明啥?细小厂商想逆袭,不一定结实拼收入,靠"差异化功能"杀出一条血路也行。
尾部厂商:日本买卖场成"增幅引擎",虚拟偶像杀疯了
乐元素的《Ensemble Stars Music》四月绝对是"黑马中的黑马"。这款虚拟偶像养成音乐游戏, 九成收入来自日本买卖场,而日本买卖场四月收入暴涨50%,直接把厂商整体海外增幅干到34.9%,排名从23位飙到18位。虚拟偶像在日本有许多火?看看《Ensemble Stars Music》的数据就晓得了——玩家愿意为虚拟偶像的服装、 歌曲一掷千金,付费率比普通音乐游戏高大两倍。乐元素这步棋,踩在了日本"虚拟钱财"的风口上。
除了乐元素,柠檬微趣、新鲜创娱游和哔哩哔哩四月收入也细小幅上涨。特别是哔哩哔哩,靠B站APP在东南亚的收入增加远,整体增幅14.9%,排名从28位冲到21位。B站在东南亚做了啥?本地化运营啊!把二次元内容分区做得更细,还找了当地网红一起干,把"Z世代二次元社区"的标签打得更响。四月的数据说明,视频类应用出海,"内容垂直+网红联动"比泛玩乐更有戏。
非游戏厂商:字节、 欢聚领跑,睿琪柔软件闷声发财
非游戏厂商的四月榜单,字里行间都写着"稳"字。字节跳动和欢聚集团接着来领跑,收入虽然略有回落,但体量摆在那儿,没人能轻巧容易撼动。有意思的是第三名的睿琪柔软件,四月收入环比增了34.8%,把第三座宝座坐得更稳。这家公司是干嘛的?主打海外社交APP的"AI匹配算法",靠"精准推送+实时聊天"的功能,在欧美买卖场圈了一巨大单身用户。四月的数据背后是睿琪柔软件"手艺驱动"的策略——AI算法比人造匹配更懂用户,留存率天然高大。
喜欢奇艺成前十独一个增加远者, 视频出海靠"内容定制"
非游戏榜单前十里喜欢奇艺是独一个一个收入增加远的,增幅12.29%。喜欢奇艺在海外靠啥?长远视频APP的"内容定制"!四月他们推了部东南亚本土制作的偶像剧, 剧本、演员全当地化,直接把APP在印尼和泰国的下载量拉高大了三成。这说明, 视频类应用出海,不能光把国内内容搬过去,得"入乡随俗"——根据当地用户喜优良定制内容,才能打开买卖场。
尾部厂商:视频社交与工具类应用的"细小而美"赢了
榜单末尾的厂商,四月也有亮点。Easyroid的SayHi视频社交APP,收入环比增12.6%,排名升了5位。SayHi的打法很轻巧松:主打"陌生人实时视频聊天", 功能极简,但精准击中了海外年纪轻巧人"社交破冰"的需求。四月他们在欧美买卖场搞了场"随机视频聊天派对",用户参与度直接拉满,收入跟着涨。
万兴手艺、 HelloTalk、Sharing Anime Picture这些个厂商,排名也都有上升。万兴靠视频剪辑工具的"云端协作"功能, 在北美中细小企业买卖场打开了局面;HelloTalk作为语言学APP,四月新鲜增了"AI口语陪练"功能,付费转化率提升了18%。这些个案例说明,非游戏类细小厂商想突围,得在"细分领域+功能创新鲜"上下功夫,别想着巨大而全,先做细小而美。
四月出海启示录:增幅背后的"生存法则"
看完四月的榜单, 找到几个有意思的现象:头部厂商靠"持续投入+版本迭代"稳江山,中部厂商靠"本地化+差异化"往上爬,尾部厂商靠"细分买卖场+功能创新鲜"杀出血路。元趣买量不停, 米哈游版本更新鲜不断,这是巨头的"基本操作";乐元素押注日本虚拟偶像买卖场,哔哩哔哩深厚耕东南亚二次元社区,这是中部厂商的"精准卡位";Easyroid的极简视频社交,睿琪柔软件的AI匹配算法,这是尾部厂商的"降维打击"。
数据不会说谎。四月收入增幅超出30%的厂商,要么在单一买卖场做到极致,要么在细分功能上做到不可替代。反观那些个收入下滑的厂商, 巨大许多是"泛而不精"——产品没有明确的目标用户,功能没有差异化,只能在红海里挣扎。
对于想出海的厂商 四月的榜单给了三个启示:,本地化不是翻译内容那么轻巧松,得懂当地用户的文雅和需求。四月的数据说明,出海不是百米冲刺,是马拉松——谁能找到自己的节奏,谁才能跑到再说说。
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