1. 首页 > 电商出海

合成出海手游Top30,难道不是已经抢过三消风头

5月出海手游榜单:合成游戏悄然登顶,三消顶流容易主?

Sensor Tower最新鲜发布的5月出海手游Top30榜单里 有个现象耐人寻味——合成游戏不仅占据半壁江山,更直接把三消老牌爆款挤到了身后。柠檬微趣的《Gossip Harbor》爬到第14名, 流水反超曾长远期霸榜的《Project Makeover》,这已经不是轻巧松的“后来者居上”,而是整个休闲品类玩家偏优良的微妙转向。三消作为休闲游戏“常青树”, 许多年稳坐收入头把交椅,但如今合成游戏用流水曲线说话:增加远、增速、买卖场份额,全面反扑。

巨大盘数据藏玄机:合成流水翻倍,三消增加远停顿

数字不会说谎。AppMagic的数据看得出来 今年5月全球Merge2游戏月流水达到6050万美金,同比暴涨107%,增速差不离是去年的两倍。反观三消游戏, 5月月流水约20416万美金,虽然总量仍是合成的3倍许多,但同比去年基本持平,更扎心的是下载量——3916万次同比下滑29%。一边是高大歌猛进,一边是原地踏步,这种对比在头部产品上更明显。

抢过三消“风头”,合成爬到出海手游Top30上半区
抢过三消“风头”,合成爬到出海手游Top30上半区

《Gossip Harbor》5月流水1210万美金, 把《Project Makeover》甩在身后前者同比增幅139%,后者却差不离没涨。另一款合成产品《Seaside Escape》增加远更猛,5月流水环比涨9%,同比暴涨636%。再看三消新鲜游《Matching Story》, 5月流水470万美金,刚优良卡在Top30门槛,离头部差距明显。合成游戏的“赚钱能力”正在被沉新鲜定义。

柠檬微趣的“流水密码”:从本地化到抽卡收藏的玩法进步

说到合成游戏逆袭,绕不开柠檬微趣。这家去年底刚登顶合成赛道收入榜首的厂商,如今5月整体营收已达2410万美金,比去年12月增加远67%。核心增加远引擎来自美国买卖场——旗下两款Merge2游戏《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》的美国营收占比从去年底的不够30%,回升到眼下的超50%。他们到底做对了啥?

抽卡收藏:给合成游戏注入“上瘾剂”

老一套合成游戏的核心玩法就是“合成-清理-再合成”,轻巧松陷入内容消耗迅速的困境。柠檬微趣在《Gossip Harbor》里加入了抽卡收藏机制,直接把游戏变成了“数字收藏盒”。今年4-5月的“Springtime Keepsakes”活动中, 玩家需要收集81张卡牌,通过合成玩法得到卡包,再“拆卡包”集齐整套。这种设计让玩家有了长远期目标, 再来一次抽卡的概率还刺激了内购——5月底单日流水冲到53.4万美金,峰值就出眼下活动期间。

更有意思的是他们借鉴了线下收藏卡牌的“拆卡文雅”。美国用户对Whatnot等拆卡直播平台的烫情极高大, 2022年运动收藏卡买卖场规模就达96.9亿美元,北美占60%以上。柠檬微趣把这种熟悉感搬到线上,男人用户占比近4成,打破了合成游戏“女人向”的刻板印象。收藏卡牌和合成的结合,让用户粘性和付费意愿都上了台阶。

紧跟趋势:PvP玩法和“跨品类抄作业”

合成游戏想长远期留住玩家,玩法迭代是关键。《Gossip Harbor》最近上线的“Mutineer Mayhem”百人竞技活动, 直接参考了三消游戏《Royal Match》——100人一边参与,10分钟内完成7个订单,平分奖励。虽然本质还是合成玩法的变体,但加入了竞技刺激感,玩家活跃度明显提升。

更绝的是他们连《Monopoly Go》这类休闲游戏都没放过。比如2月的“Lucky Catch Winter”钓鱼活动, 玩家合成鱼饵触发钓鱼,本质是“抽盲盒”,却借势节日氛围拉高大了流水55%。这种“跨品类抄作业”不是生搬结实套, 而是把三消、休闲游戏的成熟机制揉进合成框架,让老玩家有新鲜鲜感,新鲜玩家容易上手。

节庆本地化:把“细小众节日”做成增加远引擎

本地化是老生常谈,但能做到“知行合一”的厂商不许多。柠檬微趣的《Gossip Harbor》把节日运营做到了极致——每月一次节庆活动, 公共虚假期如圣诞节、复活节必做,连“相对细小众”的信仰节日都不放过。3月的“Lucky Larks”活动, 灵感来自喜欢尔兰的圣帕特里克节,看似细小众,实则精准:喜欢尔兰裔是美国第二巨大族群,这类设计能精准触达细分用户。

母亲节更是“杀手锏”。5月的母亲节主题活动持续两周,直接推动当月流水上涨7%。常规活动按月划分和3天短暂期活动, 靠UI和主题变来变去保持留存;非常规活动则通过新鲜剧情、新鲜场景刺激内购,比如“Springtime Keepsakes”这种收藏活动,持续时候长远、参与门槛高大,反而成了营收助推器。

三消游戏:守擂还是退场?

说合成游戏“抢风头”,不代表三消一无是处。毕竟《Project Makeover》5月流水仍有1080万美金, 稳居Top30,三消游戏的整体盘子依老庞巨大。但问题在于:增加远乏力。新鲜游困难出头,老品吃老本,下载量下滑29%,说明玩家对老一套三消的审美累正在加剧。

更关键的是合成游戏开头“反哺”三消。新鲜晋上榜的《Matching Story》就加入了合成玩法,试图用合成丰有钱三消的内容维度。这种“你中有我”的趋势, 反而印证了合成品类的活力——它不再是三消的“细小跟班”,而是成了休闲游戏创新鲜的试验田。

合成出海:风口还是短暂暂狂欢?

合成游戏的崛起不是偶然。Merge2玩法更轻巧量, 合成目标明确,适合碎片化时候;加上抽卡、PvP等新鲜机制的加入,生命周期被巨大幅拉长远。柠檬微趣的案例说明,深厚耕品类、本地化运营、玩法迭代,能让合成游戏跑出长远期流水。

但也要警惕“合成烫”背后的隐忧。同质化比正在加剧,玩法轻巧松复制,用户留存仍是挑战。三消游戏虽然增加远放缓,但成熟的付费体系和用户基数仍在。合成游戏想真实正“抢过风头”,还得在创新鲜和深厚度运营上持续发力,毕竟玩家的注意力永远在下一个新鲜花样上。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/190895.html