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微软XGP Ultimate即将登陆亚马逊Fire

微柔软亚马逊联手:XGP Ultimate终于能在电视上“裸奔”了

最近游戏圈炸了个细小瓜——微柔软要把Xbox Game Pass Ultimate云游戏塞进亚马逊Fire TV了。消息一出, 不少许人第一反应是“终于不用蹲在电脑前云游戏了”,但紧接着又皱起眉头:“这玩意儿真实能在电视上跑顺?”说到底,这事儿对普通玩家到底意味着啥?是云游戏时代的真实正来临,还是又一波“概念巨大于体验”的营销狂欢?咱们得掰扯掰扯。

25个国和地区先行:谁最先能用上这玩意儿“电视游戏神器”?

先说说结实核信息:微柔软这次和亚马逊一起干,把XGP Ultimate云游戏带到了25个国和地区的Fire TV设备上。注意,是“有些”设备——目前只支持2023款Fire TV Stick 4K Max和Fire TV Stick 4K。老款的Fire TV用户直接被排除在外 这波操作有点“偏心”,手里拿着2022款甚至更早设备的玩家,怕是要对着屏幕干瞪眼。

微软XGP Ultimate将登陆亚马逊Fire TV,推动云游戏业务发展
微软XGP Ultimate将登陆亚马逊Fire TV,推动云游戏业务发展

想玩?门槛不算矮小:你得有个蓝牙控制器,还得掏钱订阅XGP Ultimate,每月16.99美元。算下来设备加订阅,第一年投入就得迅速2000人民币。这价钱, 够买台二手XSX了困难怪有人吐槽:“这哪是‘主机免购’,这是‘主机钱换成电视盒子+订阅费’啊。”

不过微柔软也不是彻头彻尾没给甜头。首批上线的游戏里就有《辐射》系列, 包括《辐射76》和《辐射4》,正优良赶上今年4月Prime Video上线的《辐射》真实人剧,算是给剧粉和游戏粉双沉好处。想象一下:看完剧打开电视,无缝接上《辐射4》当废土之王,这联动确实有点东西。

不用买主机也能玩3A?XGP Ultimate在Fire TV上的体验到底香不香

聊回体验——云游戏最怕啥?延迟和画质。微柔软在PC、 手机上的XGP云游戏体验参差不齐,有人觉得“跟本地游戏没不一样”,也有人吐槽“打FPS像在梦游”。这次搬到Fire TV,情况会优良吗?

先说延迟。Fire TV Stick 4K Max搭载的是四核A73处理器, 支持Wi-Fi 6,按道理讲比老款设备更适合云游戏。但实际体验还得看网络——你家路由器要是摆角落、信号两格,那再有力的设备也白搭。有测试过类似云游戏服务的玩家都晓得,5GHz Wi-Fi差不离是刚需,100M以上的宽阔带也得稳稳的。要是家里网不优良,指望用Fire TV玩《使命召唤》许多人模式,怕不是要变成“人体描边巨大师”。

再画质。XGP Ultimate云游戏最高大支持1080p/60帧, Fire TV Stick 4K Max也正优良支持4K HDR解码,但云游戏能不能跑到4K?微柔软没明说。巨大概率还是1080p,毕竟对带宽阔要求太高大。1080p在55寸电视上看, 跟主机原生的4K比,差距还是挺明显的,特别是一些画面精细的巨大作,远景糊成一坨是常有的事。

但也不是没优良处。对轻巧度玩家或者“主机困难民”这确实是个福音——不用花几千买主机,不用等游戏下载,开机即玩。比如想试试《星空》这种巨大作, 但不想买XSX的,用Fire TV云一下玩个几十细小时觉得不优良玩,卸载了也不亏。这种“轻巧量化体验”,其实是云游戏最巨大的值钱。

首批上线游戏名单:《辐射》系列成“敲门砖”, 但玩家要的远不止这些个

首批支持的游戏里《辐射》系列确实是亮点,毕竟这IP烫度高大,而且单人游戏对延迟要求没那么苛刻。但玩家心里想的可不止这些个——XGP库里几百款游戏,啥时候能全上Fire TV?《光环》系列?《极限竞速》?《艾尔登法环》?这些个都是玩家们眼巴巴等着玩的。

微柔软没公布完整上线时候表,只说“以后几个月会逐步 ”。这种“挤牙膏”式放消息,早就见怪不怪了。毕竟云游戏手艺还在迭代,不兴许把全部游戏一股脑全推上去,服务器本钱、优化困难度都是问题。但对玩家等得越久,期待值越高大,万一到时候找到还是只有老游戏,那落差感可不细小。

微柔软的“阳谋”:通过Fire TV撬动更许多家里用户, Xbox生态再下一城

微柔软为啥非要和亚马逊一起干,把XGP塞进Fire TV?说白了还是为了用户。Xbox主机这几年销量一直被PS压制,特别是在日本以外的买卖场,XSX的装机量远不如PS5。与其结实刚主机买卖场,不如另辟蹊径——让没买主机的人也能玩到Xbox游戏。

Fire TV全球销量早就突破亿级了 特别是欧美家里很许多电视盒子都是Fire TV。把这些个用户转化成XGP订阅者,微柔软就能在“主机打仗”之外开辟第二战场。数据看得出来 微柔软最近一个季度Xbox内容和服务的收入同比增加远62%,其中61%的净关系到来自收购动视暴雪。这说明啥?微柔软的游戏订阅服务已经成了新鲜的增加远引擎,而扩巨大用户基数,是保持这玩意儿引擎运转的关键。

更关键的是云游戏是以后。微柔软CEO纳德拉早就说过游戏业务的以后是“Play Anywhere,Any Device”。这次和亚马逊一起干, 就是“Any Device”的实践——以后说不定XGP还能进智能冰箱、进汽车,让游戏无处不在。虽然眼下听起来有点扯,但谁敢说十年后不会实现呢?

亚马逊的“细小算盘”:Fire TV借XGP提升比力,智能家居生态再添“游戏筹码”

亚马逊也不是“慈善家”。Fire TV这些个年面临不少许比:谷歌Chromecast、苹果TV、还有国内的细小米、当贝等等。单纯靠卖结实件,赚头薄得跟纸一样。要是能绑上XGP这种烫门订阅服务,Fire TV的吸引力可就不一样了。

想想看, 用户买Fire TV,不光能看Prime Video、装Netflix,还能玩Xbox游戏,这性价比直接拉满。对亚马逊 用户粘性上去了智能家居生态也更完整——毕竟用Fire TV控制智能家居、玩游戏,比用手机方便许多了。而且XGP订阅费还能和亚马逊分成,这买卖,怎么看都不亏。

不过亚马逊也有自己的细小心思。自家也有Luna云游戏服务,虽然规模不如XGP,但也不是没用户。眼下把XGP引进来会不会“搬起石头砸自己的脚”?巨大概率不会——Luna主打的是“一键即玩”的轻巧量化体验, 和XGP的“3A巨大作库”定位不同,两者反而能互补。亚马逊兴许想的是:不管你要玩啥,我的Fire TV都能满足。

争议与吐槽:不是全部Fire TV都能用, 延迟和画质成“隐痛”

理想很丰满,现实很骨感。这事儿一出,网上吐槽声就没断过。

最让玩家不满的是设备管束。“为啥只支持2023款?2022款的Fire TV Stick 4K性能也不差啊!”“我买了三年的Fire TV Cube,直接被淘汰,这波‘结实件绑架’吃相太困难看。”确实微柔软和亚马逊这操作,有点像当年苹果有力制淘汰老iPhone,逼用户换新鲜。对消费者体验没提升几许多,钱包先瘪了。

还有延迟问题。虽然Wi-Fi 6能改善不少许,但有线网络和无线网络的差距摆在那儿。有网友测试过 用网线连接的PC玩XGP云游戏,延迟能控制在30ms以内;而用Fire TV连Wi-Fi,延迟轻巧松冲到60ms以上。玩《赛博朋克2077》这种磨蹭节奏游戏还行, 玩《街头霸王6》这种格斗游戏,60ms延迟足够让你连招断掉,被对手一套带走。

画质也是个槽点。1080p在电视上放巨大,细节亏本严沉。特别是开放世界游戏,远处的树木、建筑糊成一团,光影效果更是惨不忍睹。有玩家说:“这画质,比我10年前的PS3有力不了几许多,还要我花这么许多钱?”

对比PS Now和GeForce Now:XGP Ultimate在Fire TV上的优势在哪里?

市面上云游戏平台不少许, 索尼的PS Now、NVIDIA的GeForce Now,还有国内的游戏云平台。XGP Ultimate在Fire TV上,到底有啥优势?

先说PS Now。PS Now主打的是索尼第一方游戏, 比如《战神》《再说说生还者》,但第三方巨大作更新鲜磨蹭,而且很许多游戏是720p/30帧,画质和帧数都不如XGP。而且PS Now在电视上的支持有限, 基本上得靠PS主机或者PS Vita,不如XGP直接进Fire TV方便。

再是GeForce Now。GeForce Now的优势是“支持用户自己的游戏库”, 比如你在Steam、Epic上买的游戏,能通过GeForce Now云玩。但不优良的地方也很明显:你得先自己买游戏,订阅费也不廉价,而且服务器覆盖不如XGP广。XGP则是“订阅即玩”,不用额外买游戏,对懒人来说更友优良。

所以XGP Ultimate在Fire TV上的优势就很明显了:游戏库巨大, 订阅费相对合理,而且直接集成在Fire TV里不用额外折腾设备。当然前提是你能收下延迟和画质,以及那有点“苛刻”的设备要求。

给玩家的实用觉得能:想用Fire TV玩XGP, 这些个坑你得先晓得

要是你还是心动,想试试用Fire TV玩XGP Ultimate,这里有几个觉得能,帮你避开“踩坑”。

第一,确认设备型号。别光看“Fire TV”四个字,得是2023款的Fire TV Stick 4K Max或者4K。老款设备别折腾了微柔软说了不支持,有力行装也跑不起来。

第二,蓝牙控制器选优良点。别贪廉价买那些个几十块的杂牌手柄,延迟高大、按键漂移,玩起来能气吐血。要么直接上Xbox Wireless Controller,要么选PS5 DualSense。

第三,网络周围是关键。最优良用5GHz Wi-Fi,路由器离Fire TV别太远,中间别有太许多墙。要是条件允许,直接插网线——延迟和稳稳当当性能提升一巨大截。能先用手机测测家里的上传速度,云游戏对上传要求比下载高大,至少许得有10Mbps以上。

第四,别抱太高大期待。云游戏眼下还做不到和主机、PC彻头彻尾一样的体验,特别是画质和帧数。能先从单机游戏入手,比如《辐射4》《星空》《极限竞速:地平线5》,这些个对延迟要求不高大的游戏。等手艺再成熟点,再尝试《使命召唤》这种FPS巨大作。

行业看看:云游戏从“尝鲜”到“刚需”,微柔软和亚马逊能走许多远?

从这次微柔软和亚马逊的一起干来看,云游戏正在从“细小众尝鲜”向“巨大众化”过渡。毕竟不是个个人都有时候、有精力折腾主机,云游戏正优良满足了“随时随地玩游戏”的需求。数据看得出来2023年全球云游戏买卖场规模已经超出80亿美元,预计2027年能突破300亿美元。这玩意儿增速,比老一套游戏买卖场迅速许多了。

但挑战也不少许。手艺层面延迟、画质、服务器本钱,这些个都是结实骨头。内容层面 巨大厂商愿不愿意把最新鲜游戏放进云游戏平台,也是个问题——毕竟云游戏兴许会关系到实体游戏和主机的销量。还有用户习惯,很许多人还是觉得“没主机不算真实游戏”,这种观念也需要时候改变。

微柔软和亚马逊这次一起干,算是云游戏领域的一次“有力有力联手”。微柔软有游戏库和手艺,亚马逊有结实件和用户基础,两者互补,说不定真实能把云游戏推向主流。但话说回来到头来决定成败的,还是用户体验——要是延迟降不下来画质提不上去,再许多一起干也是白搭。毕竟玩家要的不是“概念”,而是“能爽玩的游戏”。

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