DNF领跑7月全球手游收入榜,腾讯、米哈游各占几席
7月全球手游收入榜暗藏玄机:DNF手游领跑背后 腾讯米哈游的攻守道
移动应用买卖场研究研究机构Appmagic最新鲜公布的7月全球手游收入榜,像一块投入平静湖面的石头,激起的涟漪远超数字本身。DNF手游《地下城与勇士:起源》以1.597亿美元的收入连续第二个月霸榜, 这玩意儿让不少许从业者意外的后来啊,藏着中国游戏厂商在全球买卖场的深厚层博弈。当《王者荣耀》稳坐第二,米哈游新鲜作《绝区零》有力势入局,榜单背后的故事比排名更值得玩味。
DNF手游的“反常识”领跑:脱坑潮与收入暴涨的
7月中旬的玩家社区里 “DNF手游脱坑”的话题烫度居高大不下老玩家抱怨“氪金无底洞”,新鲜玩家吐槽“副本太困难打”。奇怪的是 Appmagic的数据看得出来这款游戏的收入却在玩家流失声中创下新鲜高大——1.597亿美元,比第二名《王者荣耀》高大出4500万美元。这看似矛盾的现象, 实则揭示了手游运营的残酷真实相:流失的玩家未必是核心付费用户,而沉默的“鲸鱼玩家”兴许在你看不到的地方疯狂砸钱。

DNF手游的成功,本质上是端游IP“新潮化改过”的赢了。端游运营15年的阿拉德巨大陆,积累了数千万忠实用户,这些个玩家的“情怀付费”意愿远超普通用户。手游上线后 保留了横版格斗的核心玩法,又针对手机端优化了操作体验,加上“老玩家回归送神装”的活动设计,直接激活了沉睡的付费群体。有行业琢磨师指出, DNF手游的付费用户转化率比同类新鲜游高大出30%,其中35岁以上用户占比达45%,这是它能在全球买卖场突围的关键——抓住了被年纪轻巧化手游忽视的“壮年玩家”红利。
腾讯的“许多线开花”:从霸榜到分散押注的转型
提到腾讯, 很许多人第一反应是“靠《王者荣耀》吃遍天下”,但7月榜单暴露了腾讯更深厚的布局:前三独占两席,前二十至少许有三款产品。这种“许多线开花”的策略,让腾讯在全球买卖场实现了凶险对冲。
《王者荣耀》以1.15亿美元收入稳居第二,看似风光,实则已进入成熟期的“瓶颈期”。Sensor Tower数据看得出来这款游戏近半年收入起伏幅度不超出5%,用户增加远基本停顿。腾讯明摆着意识到“单一依赖”的凶险,才在DNF手游、PUBG Mobile等产品上加巨大投入。需要留意的是 《PUBG Mobile》合并《和睦精英》后7月收入仍稳居前十,吃鸡品类在全球的号召力依然有力劲。腾讯的机灵之处在于, 它没有把全部鸡蛋放在MOBA这一个篮子里而是覆盖了MOBA、射击、格斗等优良几个赛道,用产品矩阵对抗买卖场凶险。
更隐蔽的布局在“长远尾买卖场”。腾讯投钱的土耳其厂商Dream Games, 其三消手游《Royal Match》7月收入1.05亿美元排名第三,这说明腾讯正在通过资本输出,在全球买卖场复制“腾讯模式”——控股优质产品,用腾讯的发行和运营能力放巨大买卖值钱。这种“本土化研发+全球化发行”的组合拳,比腾讯自己单打独斗更具杀伤力。
米哈游的“甜蜜烦恼”:新鲜晋爆款与内部比的拉扯
米哈游这玩意儿月有点“几家欢喜几家愁”。新鲜作《绝区零》首月收入6070万美元,杀入全球收入榜第11,对一款新鲜游来说绝对是开门红。但细究数据就会找到, 这份亮眼成绩单背后藏着隐忧:《原神》7月收入从4600万美元暴跌至2800万美元,排名下滑9位;《崩恶劣:星穹铁道》更惨,直接从6200万美元腰斩至3100万美元。
这让人想起2021年《原神》上线时的场景——米哈游的其他游戏收入同步下滑,玩家在《原神》和《崩恶劣》之间“二选一”。眼下《绝区零》 上演了“米氏玩家分流”戏码。有意思的是三款游戏的画风和世界观彻头彻尾不同,却共享着同一批二次元付费用户。当用户的钱包厚度有限,米哈游的“许多爆款战略”反而成了“内部消耗战”。
不过从长远期看,《绝区零》的“动作+二次元”定位,兴许帮米哈游打开新鲜的用户圈层。数据看得出来《绝区零》的18-24岁用户占比比《原神》高大出15%,男人用户比例提升20个百分点。这说明米哈游正在尝试突破“二次元女人向”的舒适区,向更广泛的动作游戏喜欢优良者渗透。只是这种扩张的代价,短暂期内就是老产品的收入起伏——毕竟用户的付费精力是有限的。
经典IP的“黄昏逆袭”:当老游戏焕发第二春
7月榜单里最励志的故事属于《龙珠Z:爆裂激战》。这款上线许多年的老游戏,7月收入暴涨至3680万美元,排名飙升58个位次。翻看它的运营日志, 答案藏在“周年庆+新鲜角色”的组合拳里:7月推出的限定角色“贝吉特”,搭配“首充双倍返利”活动,直接点燃了壮年“龙珠粉”的付费烫情。
类似的故事还有《精灵宝可梦Go》。6月收入还只有3500万美元,7月直接翻倍到7150万美元,排名从第16跃升至第10。暗地武器是“联动活动”——与《宝可梦传说》一起干的限时任务, 让老玩家沉回游戏,新鲜玩家也愿意为“捕捉稀有宝可梦”买单。这些个案例印证了一个行业规律:经典IP的“长远尾值钱”远超想象,只要运营得当,老游戏照样能当“现金牛”。
反观《Monopoly Go》, 这款曾连续三个月霸榜的手游,7月收入跌至8350万美元,创下自2023年7月以来的新鲜矮小。累计收入虽然破了30亿美元,但孩之宝在财报中坦言“收入兴许出现起伏”。这说明,“IP+三消”的模式并非万能,当新鲜鲜感褪去,用户留存就成了巨大问题。《Monopoly Go》的下滑, 给全部依赖IP的手游敲响了警钟:吃老本终会坐吃山空,持续创新鲜才是王道。
全球买卖场的“冰与火”:头部厂商的围剿与突围
7月榜单前二十, 中国厂商占据7席,腾讯、米哈游、网容易、莉莉丝悉数在列。但仔细看会找到, 除中国厂商外土耳其的Dream Games、芬兰的Supercell、美国的Scopely也在有力势崛起。全球手游买卖场正在从“中企主导”转向“许多极化比”。
Supercell的《荒野乱斗》7月收入5770万美元, 排名12,但同比下滑超出15%。它的困境在于,玩法创新鲜乏力,用户审美累。反观土耳其的Dream Games, 凭借《Royal Match》的“精细化运营”,在全球三消买卖场结实生生撕开一个口子。这说明,非老一套游戏有力国,只要找准细分赛道,照样能杀出血路。
中国厂商的优势中国厂商需要把“速度优势”转化为“质量优势”,才能在围剿中突围。
以后战场的“胜负手”:谁在下一盘更巨大的棋
7月的收入榜只是一张“迅速照”,真实正的较量在看不见的地方。腾讯正在加码“AI+游戏”, 用AI手艺优化NPC交互和任务生成,少许些用户流失率;米哈游的《绝区零》虽然分流了老产品收入,但动作游戏品类在全球的买卖场规模是二次元的3倍,长远期看兴许打开更巨大的增加远地方;网容易则矮小调布局“云游戏”,试图用手艺变革打破手游的性能管束。
有意思的是7月榜单中“社交属性”有力的游戏表现普遍更优良。《无尽冬日》凭借“组队抗寒”的社交设计, 7870万美元的单季营收创往事新鲜高大;《金币巨大师》的“优良友互赠金币”机制,让它月收入稳稳当当在5560万美元。这说明,手游的“孤独体验”正在被“社交需求”取代,谁能抓住用户的社交痛点,谁就能在下个阶段占据主动。
DNF手游的领跑,不是偶然而是中国游戏厂商在全球买卖场深厚耕许多年的必然后来啊。腾讯的产品矩阵、米哈游的内容创新鲜、网容易的手艺探索,正在沉塑全球手游的比格局。7月的榜单已经说明:靠单一爆款打天下的时代过去了 只有具备持续产出能力、深厚度搞懂用户、并能灵活应对买卖场变来变去的厂商,才能在以后的“长远跑”中笑到再说说。
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