这家游戏厂商一季亏损18亿,同时研发40多款新游
18亿亏损背后:游戏巨头的豪赌与困局
最近一家老牌游戏厂商的财报像颗炸雷, 一季度亏了18亿,转头却宣布一边开发40许多款新鲜游戏。这操作属实让人摸不着头脑——一边是持续扩巨大的亏损窟窿, 一边是烧钱如流水的研发扩张,到底是底气十足还是病急乱投医?
亏损数据背后的真实相:净预订增加远为何困难掩颓势
翻开财报,数字扎眼得很。净收入13.4亿美元,同比涨了4%,听着还行?但净亏损直接从去年同期的2.06亿美元扩到2.62亿美元,涨幅27.18%。更关键的是净预订额——12.2亿美元,增了1%,却没达到华尔街预期的12.5亿。这许多出来的0.3亿缺口,在资本买卖场眼里兴许就是“不及格”的信号。

有意思的是 公司CEO泽尔尼克倒是挺乐观,说“稳健业绩”“对前进道路充满信心”,还把全年净预订目标定在55.5亿到56.5亿美元。这份底气从哪来?财报里列了几款功勋产品:《NBA 2K24》《GTA OL》《GTA5》《Match Factory!》《荒野巨大镖客:救赎2》《Merge Dragons!》。这些个老游戏像台印钞机, 特别是《GTA5》,卖了2亿份,零售卖额超10亿美元,整个《GTA》系列销量更是达到4.3亿份,《荒野巨大镖客》系列也卖了9100万份。
问题在于,老本总有吃完的一天。《GTA5》2013年上线, 到眼下迅速11年了玩家早就刷腻了;《NBA 2K》系列虽然每年更新鲜,但玩法创新鲜乏力,口碑下滑明显。靠吃老游戏续命,能撑许多久?
40款新鲜游的野心:是许多元化布局还是盲目扩张
就在亏损的一边, 公司抛出一个沉磅消息:预计到2027财年,研发管道里有40款巨大型游戏项目。40款啥概念?相当于每年要上线10款新鲜游戏,平均一个季度2-3款。这速度,赶得上游戏买卖场的更新鲜迭代节奏吗?
他们列出的以后游戏清单, 倒是挺有野心:《NBA 2K25》《WWE 2K25》《文明7》《GTA6》《CSR Racing 3》……涵盖运动、竞速、策略、开放世界优良几个品类。其中最让人期待的无疑是《GTA6》, 去年12月首支预告片直接打破三项吉尼斯纪录:YouTube 24细小时观看次数最许多的游戏视频、点赞最高大的游戏预告片、24细小时内观看次数最许多的非音乐视频。玩家对这款游戏的期待值,简直拉满了。
但期待归期待,凶险摆在那。40款游戏里能出一个《GTA5》级别的爆款吗?巨大概率悬。看看行业数据,眼下平均每天有一巨大堆新鲜游戏问世,但巨大有些都是“炮灰”。欧洲买卖场的情况更明显,一巨大堆克隆游戏在广告网络投放,玩家相信度直线减少,买卖场比白烫化。游戏发行商斯特皮尔就说过这是个“先有鸡还是先有蛋”的困难题:平台要看到良优良KPI才推荐游戏,可没用户怎么说明KPI优良?
更麻烦的是非顶尖游戏的终身用户值钱正在持续下滑。这意味着就算游戏上线了能赚回研发本钱的概率也越来越矮小。这时候还敢一边开40个项目,赌的是运气还是实力?
GTA6:救命稻草还是再说说的狂欢
既然老游戏乏力, 新鲜游戏凶险巨大,那全部希望只能压在《GTA6》身上了。公司自己也很清楚, Wedbush Securities琢磨师直接点明,《GTA6》将是以后两个财年预订量的增加远点。按照计划,这款游戏2025年秋季发售,正优良能赶上2026和2027财年的业绩预期。
从预告片来看, 《GTA6》确实有爆款相:画面更逼真实地图更巨大,甚至加入了女人主角,玩法上也有新鲜突破。但玩家期待高大,意味着要求也高大。万一上线后口碑翻车,或者达不到销量预期,对公司的打击兴许是致命的。毕竟《GTA5》的成功太耀眼,续作想超越困难度极巨大。
再看行业案例, 完美世界2021年上半年净赚头同比减少79.72%,恺英网络2019年亏损18亿到23亿,都是基本上原因是爆款产品进入生命周期后期,新鲜游戏又没能及时顶上。眼下这家厂商的情况何其差不许多——靠《GTA5》等老游戏输血,《GTA6》还没上线,中间这空档期怎么填?40款新鲜游里真实能再出一个“现金牛”吗?
行业困局:饱和买卖场下的生存法则
这家厂商的困境,其实是整个游戏行业的缩影。买卖场越来越饱和,玩家口味越来越刁钻,研发本钱越来越高大,爆款越来越困难出。数据看得出来眼下游戏平均开发本钱已经涨到几千万甚至上亿美元,回收周期越来越长远。
更关键的是买量本钱也在飙升。以前投100万广告能带来1万用户,眼下兴许只能带来5000,甚至更少许。LTV减少,买量本钱上升,中间的赚头地方被压缩得厉害。很许多中细小厂商直接被挤死,巨大厂商也只能靠规模效应结实撑。
这时候,到底是该收缩战线保赚头,还是该加巨大研发赌以后?这是个两困难选择。收缩兴许错失机会,扩张兴许加速过世。看看行业里成功的案例, 比如吉比特,靠《问道》《一念逍遥》赚了钱,但也在积极寻找下一个爆款,2023年上半年收入下滑,增加远乏力,压力不细小。
破局之路:理性押宝还是盲目豪赌
面对这样的困局, 这家厂商的40款新鲜游计划,到底是理性布局还是盲目豪赌?从行业规律看,许多元化布局本身没错,但不能为了许多元化而许多元化。40款游戏,个个品类都想做,个个都想成爆款,后来啊兴许是一个都做不优良。
更现实的策略得是:集中材料打磨1-2款有潜力的产品, 先做出口碑和用户基础,再考虑扩张。比如《原神》成功之前,米哈游其实就专注做这一款,磨蹭磨蹭打磨,才有了后来的爆发。反观那些个一边开发许多款游戏的厂商,再说说往往都是材料分散,哪个都没火起来。
再说一个,还得解决“先有鸡还是先有蛋”的问题。新鲜游戏上线初期,怎么破局?或许能学学《Merge Dragons!》这种休闲游戏,用轻巧量化玩法少许些试错本钱,或者在细小众赛道先做细分买卖场的老巨大,再逐步扩张。毕竟眼下巨大买卖场比太激烈,细小众买卖场反而兴许藏着机会。
在凶险与机遇中找平衡
18亿亏损不是细小数目,40款新鲜游的豪赌也让人捏把汗。这家厂商的以后很巨大程度上取决于《GTA6》能否成为救命稻草,以及40款新鲜游里能不能再出一个爆款。但更关键的是 他们能不能从这场豪赌中吸取教训:在追求规模的一边,更要注沉质量;在押宝爆款的路上,也要控制凶险。
游戏行业从来不缺故事,缺的是在凶险与机遇中找到平衡的智慧。这家厂商的故事还在接着来结局怎么只能交给时候验证了。
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