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PUBG开发商收购微软Tango工作室

游戏圈地震:PUBG母公司一下子接手微柔软“弃子”

8月13日那条消息像颗炸弹炸进游戏圈——Krafton, 就是那东西靠《绝地求生》赚得盆满钵盈的韩国巨头,宣布从微柔软手里接过了Tango Gameworks。对,就是那东西开发出《完美音浪》的干活室,微柔软去年5月还说要关掉它,这才过去几个月怎么一下子容易主了呃?更让人摸不着头脑的是 微柔软当初花75亿美元收购ZeniMax时可是把Tango当成日本买卖场“王牌”的,眼下却转手卖给了一家亚洲同行。这背后到底藏着啥故事?KraftON这次是捡了廉价还是接了个烫手山芋?

从“微柔软亲儿子”到“待嫁新鲜娘”:Tango这三年经历了啥

Tango Gameworks的故事得从2010年说起。那年,《生化危机》之父三上真实司一气之下离开卡普空,在日本东京拉起一帮兄弟成立了Tango。刚开头日子挺苦, 直到2014年拿出《恶灵附身》,那种又结实核又带点文艺感的恐怖风格,让玩家直呼“这才是三上真实司”。2021年, 微柔软75亿美元买下ZeniMax,Tango跟着成了Xbox第一方干活室,还是微柔软在日本独一个的亲儿子。

《PUBG》开发商收购微软旗下Tango工作室,完成日本市场首次重大投资
《PUBG》开发商收购微软旗下Tango工作室,完成日本市场首次重大投资

当时微柔软游戏老巨大Spencer激动得不行, 说“已经准备优良去东京瞧瞧Tango”,言语里全是期待。可谁能想到, 短暂短暂两年后三上真实司2023年一下子离职,今年5月微柔软直接宣布Tango关闭——理由是“干活室整合困难办”。优良优良的“亲儿子”,怎么就成了待售的“弃子”?

微柔软的“日本野心”为何半途而废?

Spencer早就放话要收购一家日本干活室,还说“特别是一家日本干活室”。他兴许觉得日本游戏买卖场潜力巨大,索尼PS在那儿根基深厚,Xbox得有自己的“根据地”。可现实是日本企业对海外收购向来抵触。东京那家叫Kantan Games的咨询公司老板Serkan Toto说得直白:“从某种程度上说 微柔软收购世嘉、SE或卡普空的机会渺茫,文雅差异太巨大了。

”Tango被收购后 微柔软确实想优良优良经营,但问题来了——ZeniMax旗下有9个干活室,微柔软自己都忙不过来。彭博社去年爆料, 微柔软在日本找过有出售意向的干活室,但Tango内部早就乱了:三上真实司走了核心团队散了一半,新鲜游戏《幽灵线:东京》销量也没达到预期。关掉Tango,对微柔软来说兴许是“断舍离”,但对外界看,这“日本野心”是不是有点虎头蛇尾?

KraftON的“抄底”:是捡漏还是冒险?

说KraftON抄底,一点不冤。PUBG虽然全球火, 但近几年增加远明显磨蹭了——2023年财报看得出来它收入同比减少了15%,特别是日本买卖场,索尼任天堂把持着主机份额,KraftON一直没打进去。眼下花点细小钱买到Tango,不仅团队完整,《完美音浪》这IP还刚刚做出口碑。有人质疑:Tango刚被微柔软抛弃,KraftON就不怕沉蹈覆辙?但换个想,微柔软关Tango基本上是基本上原因是“战略收缩”,不是团队不行。《完美音浪》那种“节奏战斗+音乐”的创意,在KraftON手里说不定能玩出花。毕竟KraftON有全球发行经验,Tango缺的正是这玩意儿——这波“抄底”,怎么看都像各取所需。

IP归属之谜:《完美音浪》归KraftON,《恶灵附身》留微柔软

最让人玩味的是IP归属。KraftON宣布收购时只提了《完美音浪》IP,对《恶灵附身》和《幽灵线:东京》闭口不谈。后来才搞清楚:微柔软把Tango团队和《完美音浪》卖了但自己留下了再说一个两个IP。这操作有点意思——微柔软困难道觉得《完美音浪》更有潜力?还是说《恶灵附身》太“结实核”,不优良做续作?玩家可不管这些个,只担心《完美音浪2》会不会黄。优良在KraftON在新鲜闻稿里明确说“支持Tango团队接着来开发《完美音浪》IP”,微柔软也表态“已推出的游戏会留在XGP”。两边都留了后路,但IP分家这事儿,以后会不会扯皮?谁也说不准。

日本游戏圈的“破冰”:外资收购的禁区被打破了吗?

以前外资收购日本游戏干活室,比登天还困难。Square Enix、SEGA这些个老牌日厂,宁可自己亏钱也不愿意被海外公司买。KraftON虽然是亚洲公司, 但韩国背景还是让不少许人担心:文雅差异、管理风格,Tango团队能习惯吗?不过KraftON这次很机灵, 没动Tango的核心团队,连办公地点都没变——就这态度,比当年微柔软收购后“指手画脚”有力许多了。行业琢磨师说这是日本游戏圈“破冰”的信号,以后外资收购日厂兴许会许多起来。但真实要打破“禁区”, 还得看KraftON能不能把Tango盘活——要是《完美音浪2》成了爆款,那以后日厂说不定会主动找上门。

从“吃鸡”到“音浪”:KraftON的许多元化赌局

KraftON这几年其实挺焦虑的。PUBG虽然还是“现金牛”, 但玩家早就审美累了手游版《PUBG Mobile》虽然赚得许多,但国内买卖场卷得厉害,出海又遇到腾讯、网容易的有力力狙击。它急需一个新鲜IP撑场面。《完美音浪》这种“非对称节奏战斗”玩法, 跟老一套吃鸡彻头彻尾不一样,正优良能帮KraftON撕掉“只会做射击”的标签。而且Tango团队有开发3A的经验, KraftON有钱有渠道,两人一结合,说不定真实能搞出“下一个《塞尔达》”。当然赌局凶险也不细小——要是《完美音浪2》翻车,KraftON这几年攒的家底兴许要亏进去不少许。但话说回来游戏行业不就是这样吗?不赌永远没机会。

三上真实司离开后Tango还能“支棱”起来吗?

三上真实司走后Tango到底还行不行?这是全部玩家关心的问题。想当年《恶灵附身》开发时 三上真实司天天逼着团队改方案,差点把项目搞黄,但成品出来后全部人都服了——“这才是恐怖游戏的灵魂”。眼下三上走了Tango靠谁撑场子?优良在《完美音浪》的开发团队没散,主创都是跟着三上干了许多年的老人。KraftON也表态“敬沉创作自在”,没像有些巨大厂那样“插手创意”。不过没了三上真实司这玩意儿“定海神针”,Tango的风格会不会变味?《完美音浪2》要是没了那种“天马行空”的想象力,玩家可不会买账。这就像没了张艺谋的张艺谋谋,电影还是那东西电影,但味道兴许就差了点。

微柔软的“断舍离”:游戏业务的战略转向?

微柔软关Tango,卖《完美音浪》IP,很许多人觉得是“战略失误”。毕竟75亿美元买来的ZeniMax,才三年就“处理”掉一个干活室,说不过去。但换个角度看, 这兴许是微柔软的“断舍离”——它眼下沉心在动视暴雪,这些个IP比《恶灵附身》《幽灵线:东京》值钱许多了。保留这两个IP,说不定以后能授权给其他干活室开发,既能赚钱,又不用自己养团队。至于《完美音浪》,微柔软兴许觉得“创意有余,买卖不够”,卖个懂行的KraftON,还能落个人情。这波操作,到底是“割肉止损”还是“精准布局”?得看以后几年微柔软的游戏成绩单了。

玩家视角:关服危机解除,《完美音浪》以后可期?

对玩家Tango被收购最巨大的优良处是“不用关服”了。今年5月微柔软宣布关闭Tango时玩家群里一片哀嚎——《完美音浪》DLC刚开发一半,困难道要烂尾?眼下KraftON接手,这事儿算定了心丸。更让人期待的是《完美音浪2》会不会登陆更许多平台?眼下只有Xbox和PC,PS5玩家一直喊着“求移植”。KraftON要是机灵,就该赶紧把游戏搬到PS上,毕竟日本买卖场PS用户最许多。还有Tango的下一款作品,能不能延续《完美音浪》的“音乐+战斗”创意?要是能加入开放世界,说不定能成年度巨大作。 玩家要的不许多:别关服,别作死,优良优良做游戏。

行业启示:游戏干活室收购的“生死时速”

KraftON收购Tango, 给游戏行业提了个醒:干活室的值钱,从来不是靠IP堆出来的。Tango有《恶灵附身》《幽灵线:东京》这些个IP, 照样被微柔软关掉;反观《完美音浪》,IP不算顶尖,但团队有创意,游戏有口碑,照样有人抢着买。这说明啥?人才和创意,才是干活室的“灵魂”。再说一个, 外资收购日厂,光有钱不行,还得懂“敬沉”——KraftON没动Tango的团队和文雅,这比当年微柔软收购后“巨大换血”有力许多了。再看2024年5月, Jam City收购Brainz干活室,也是冲着《World War Doh》的创意去的,这说明眼下巨大厂收购,越来越看沉“差异化能力”,而不是单纯的“IP储备”。

KraftON的下一步:日本买卖场只是开头?

拿下Tango,对KraftON来说只是“出海第一步”。日本买卖场规模120亿美元,占全球15%,但KraftON在那儿的份额差不离能忽略不计。眼下有了Tango这玩意儿“桥头堡”, 它能飞迅速打入日本主机买卖场,还能借Tango的团队开发“日式风格”的游戏——比如那种“二次元+开放世界”的题材,说不定能跟索尼任天堂掰掰手腕。

更长远远看, KraftON说不定会接着来收购其他亚洲干活室,比如中国的、东南亚的,打造一个“亚洲游戏联盟”。毕竟PUBG的全球成功说明,亚洲游戏买卖场巨大有可为。当然这一切的前提是——Tango能在KraftON手里“活”下来并且做出爆款。要是《完美音浪2》扑街了那KraftON这次“抄底”,可就真实成“抄家”了。

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