《命运》手游即将公布?网易主导研发
Bungie风雨飘摇中,《命运:崛起》成救命稻草?
最近游戏圈最巨大的瓜,莫过于Bungie那点事儿了呃。一边是接二连三的裁员、高大层变动,一边是收入指标没达标被索尼盯上,眼瞅着就要变成“输了案例”了。后来啊就在巨大家以为这玩意儿《命运》系列的开发商要彻底沉底的时候, 一下子爆出个猛料:他们跟网容易合搞的《命运》手游,兴许要公布了。更劲爆的是主导开发的居然是网容易,Bungie只派了一点点人参与。这下可有意思了一个老牌IP,一个中国巨大厂,这组合能擦出啥火花?
从“亲儿子”到“弃子”?Bungie这两年过得太糟心
要说Bungie也是有过高大光的。当年靠《光环》在微柔软旗下封神, 后来独立出来搞《命运》,虽然跟动视暴雪闹得不太愉迅速,但优良歹IP握在自己手里也算是有底气的。后来啊2022年, 索尼一下子宣布36亿美元收购Bungie,当时不少许人都觉得这是“有力有力联合”——索尼有结实件,Bungie有优良IP,这下《命运》系列要起飞了。谁成想这才两年,风向就变了。

2023年12月, Bungie内部开会,管理层暗示“如果再达不到收入目标,索尼兴许直接接管公司”。这话一出,员工心都凉了半截。果然 今年7月底,Bungie直接裁员220人,占了员工总数的17%,连带着《Gummy Bears》项目也被索尼收走,交给新鲜干活室做了。更惨的是 《命运2:光陨之秋》虽然上线时在线人数冲高大,但玩家反馈一言困难尽,除了本体和2022年的DLC《邪姬魅影》,其他作品优良评率居然都不到50%,收入直接比预期少许了45%。这下优良了索尼的脸都迅速气绿了——36亿买了个“吞金兽”?
要说Bungie也是命途许多舛。早年从微柔软独立时 就把《光环》IP留给了微柔软,自己另起炉灶搞《命运》,后来啊又被动视暴雪“拿捏”了几年。优良不轻巧松2019年摆脱动视,把IP握回手里转头又进了索尼的门。这一通操作下来 感觉Bungie就像是被各家“甩来甩去”的皮球,眼下连亲儿子《命运2》都带不动了你说惨不惨?
网容易接盘?《命运:崛起》的“中国配方”靠谱吗
就在Bungie一片哀嚎的时候,一下子传出跟网容易一起干的《命运》手游要公布了。这事儿最早其实2022年就有苗头, 当时彭博社和福布斯都报道过Bungie要跟网容易搞一款第一人称射击手游。后来2023年,还有招聘信息看得出来网容易在招“未公布的FPS手游”开发人员,当时就有人猜是《命运》相关。眼下优良了 爆料人Kurakasis和知名记者Jeff Grubb都坐实了:这游戏确实存在叫《命运:崛起》,而且兴许迅速公布了。
最关键的是开发主导方是网容易,Bungie只派了一点点人参与。Jeff Grubb在Threads上直接说了:“开发团队并没有很许多来自Bungie的员工参与”, 而且玩法改动还挺巨大——不再是自定义角色,而是用优良几个预设英雄角色。这波操作就很有意思了。要晓得网容易在手游领域可是老手了 《暗黑弄恶劣神:不朽》虽然当时被吐槽“氪金”,但全球营收照样突破20亿美元,2021年上线,2023年还在持续创收,这说明网容易确实懂怎么把巨大IP做成手游。
2018年网容易就向Bungie投钱了1亿美元, 成了少许数股东,当时就说要“探索新鲜方向”“构建新鲜世界”。眼下看来这“新鲜方向”兴许指的就是手游。Bungie自己搞手游明摆着不太行, 毕竟他们擅长远的是主机和PC端的3A巨大作,手游的运营节奏、付费设计、操作适配,跟老一套3A彻头彻尾是两码事。网容易不一样,从《梦幻西游》到《阴阳师》,从《蛋仔派对》到《逆水寒》手游,人家摸透了手游玩家的心思。这次网容易主导,《命运》手游说不定真实能走出一条新鲜路。
“这不是我认识的《命运》”?玩家们吵翻了
不过这事儿一出来玩家们立马分成两派,吵得不可开交。一派觉得:“网容易主导?完了完了《命运》的灵魂要没了。”毕竟《命运》系列最吸引人的就是自定义角色、 探索宇宙的沉浸感,改成英雄角色,那跟《王者荣耀》有啥不一样?另一派则觉得:“Bungie自己都扶不上墙了网容易来搞说不定是优良事。《命运2》PC端优化都烂成那样了手游还能更差?”
其实这种吵在IP改编手游里太常见了。比如《原神》出来的时候,也有人说“这不是《崩恶劣3》的换皮吗”,后来啊眼下成了全球现象级。《暗黑弄恶劣神:不朽》刚爆出的时候,玩家骂“暗黑手游=氪金”,后来啊上线后真实香了。所以关键不在于改不改,而在于改得合不合理。《命运:崛起》如果把英雄角色设计得有特色, 技能体系跟《命运》原作的枪械、超能力结合优良,操作端优化到位,未必不能成功。
而且从行业数据看,IP改编手游的成功率其实不矮小。Sensor Tower的报告看得出来 2023年全球IP改编手游收入占比达到了28%,其中欧美IP改编手游平均收入是非IP改编的2.3倍。《命运》本身在全球有庞巨大的粉丝基础, 只要网容易别搞得太“魔改”,留住核心玩法,再加上手游的便利性,吸引用户得不困难。毕竟不是个个人都有时候在PC上肝《命运2》的副本,手游正优良能填补碎片化时候的需求。
Bungie的“独一个希望”?网容易的全球化棋局
对Bungie《命运:崛起》兴许真实的是救命稻草了。毕竟眼下索尼对他们的相信已经迅速磨没了 内部项目要么被砍,要么延期,新鲜游戏《马拉松》都推迟到2025年了。如果《命运:崛起》能成,不仅能带来稳稳当当收入,说不定能让索尼沉新鲜看到Bungie的值钱。反之, 如果搞砸了Bungie兴许真实的会被索尼“优化”掉——毕竟2023年底就有索尼系KOL爆料,索尼准备了两套沉组方案,一套是日本团队彻底接手,一套是美国管理层换血,怎么看都不像优良消息。
对网容易这更是步优良棋。2018年投钱Bungie,眼下主导开发《命运》手游,等于用1亿美元撬动了一个全球顶级IP。网容易这几年一直在推全球化,《蛋仔派对》在海外火了《逆水寒》手游也准备出海,但欧美买卖场一直是个困难点。有了《命运》这玩意儿IP背书,网容易在欧美买卖场的认知度能直接拉满。《暗黑弄恶劣神:不朽》的成功已经说明,西方IP+中国厂商,能在全球买卖场打出差异化。这次《命运:崛起》,说不定就是网容易冲击全球买卖场的“核武器”。
不过话说回来手游买卖场眼下卷得厉害。第一人称射击手游赛道上, 《PUBG Mobile》《COD Mobile》已经占了巨大头,新鲜入局者非...不可要有足够的差异化。《命运》的特色在于科幻世界观、 RPG元素和射击手感,如果《命运:崛起》能把这些个做得比竞品更突出,比如加入更丰有钱的剧情分支、更有力的社交互动,或者创新鲜性的PVE玩法,还是有机会杀出沉围的。毕竟2024年全球射击手游买卖场规模预计超出150亿美元, 哪怕只分一细小块,也够Bungie和网容易赚得盆满钵满了。
从“光环”到“命运”,再到“崛起”?Bungie的宿命轮回
回头看Bungie的往事,感觉总在“轮回”。当年从苹果被微柔软收购, 靠《光环》崛起;独立后搞《命运》,却掉进动视的坑;被索尼收购,眼下又把希望寄托在网容易主导的手游上。每次看似找到了“靠山”,后来啊又基本上原因是各种问题陷入困境。这次《命运:崛起》能不能打破这玩意儿循环,还真实不优良说。
但有一点值得一准儿:Bungie确实需要变来变去了。老一套3A游戏的开发本钱越来越高大,周期越来越长远,凶险也越来越巨大。《命运2》一个DLC开发就要优良几年,玩家等不及,厂商也扛不住本钱。手游正优良相反,开发周期短暂,更新鲜迅速,能飞迅速迭代内容。网容易在手游运营上的经验,正是Bungie最缺的。如果双方能各取所需——Bungie给IP和世界观, 网容易负责开发和运营,《命运:崛起》或许真实能成为Bungie的“第二春”。
当然了也别把期望拉太高大。毕竟眼下还只是爆料,具体游戏怎么样,还得等公布后才能见分晓。但不管怎么说 在Bungie最艰困难的时候,《命运:崛起》的消息就像一剂有力心针,至少许让玩家看到了点希望。至于这希望能不能变成现实就得看网容易和Bungie能不能真实的“优良优良一起干”,别再沉蹈覆辙了。毕竟玩家们等了这么久,就想在手机上再体验一次“宇宙冒险”,就这么困难吗?
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