育碧刺客信条新作延期,市值蒸发过半
《刺客信条:影》一下子跳票, 育碧股价一夜蒸发14%
9月26日育碧官方一纸公告让全球玩家炸开了锅——备受期待的《刺客信条:影》原定今年11月15日发售,直接推迟到2025年2月14日这个。官方说这是“基于玩家反馈”的决定,但资本买卖场明摆着不买账。消息一出, 育碧美股股价单日暴跌超14%,每股跌至2.25美元,创下往事新鲜矮小;欧洲买卖场同样惨淡,股价下跌4.5%至11.42欧元/英镑。算起来 从今年2月的高大点24.39欧元/英镑到如今短暂短暂7个月,育碧股价已经腰斩;对比四年前19.84美元的高大点,更是跌去了近九成。这哪里是延期,分明是给本就风雨飘摇的育碧股价又添了一把火。
玩家反馈成挡箭牌?《亡命之徒》的教训还没吃够
育碧在公告里说 《影》内容“齐全且功能完整”,但为了吸取《星球巨大战:亡命之徒》的教训,需要更许多时候完善。这话听着耳熟——毕竟《亡命之徒》今年8月发售时 玩家评分只有惨淡的4.9/10分,琢磨师直接把本财年预期销量从750万份砍到550万份,英国实体销量甚至比《星球巨大战绝地:幸存者》同期矮小了55%。眼下看来育碧似乎想用《影》的延期来挽回点面子,可问题是《亡命之徒》翻车的锅,真实该让玩家背吗?

黑人武士引爆争议, 日本玩家发起联名抵制
要说《影》从公布开头就风波不断,那还得从“黑人武士弥助”这玩意儿角色说起。作为时隔四年才回归日本的《刺客信条》新鲜作, 玩家原本期待看到幕府时代的真实实往事风貌,后来啊育碧偏要塞进一个虚构的黑人武士当双主角,这下直接捅了马蜂窝。日本玩家炸了锅, 有人指责育碧“辱日”,说他们扭曲往事、胡编乱造文雅细节;更有人发起请愿书,联名抵制《影》发售,要求游戏直接取消。这已经不是单纯的玩家不满了上升到了文雅改编的敏感地带。
“辱日”指控背后的文雅改编困境
其实游戏改编往事一直是个 tricky 的事,但育碧这次的操作确实有点踩雷。日本玩家生气的点很轻巧松:我们想玩的是基于自己往事背景的游戏,不是被“政事正确”绑架的产物。有日本玩家在社区直言:“如果想让游戏有黑人角色, 彻头彻尾能放在别的国背景里为啥非要结实塞进江户时代的日本?”这种“为了正确而正确”的思路, 不仅得罪了目标买卖场的玩家,还把路优良端端赶跑了不少许——毕竟谁也不想花钱买一款让自己觉得被冒犯的游戏。
《亡命之徒》销量拉胯, 琢磨师砍掉200万份预期
《影》延期前,育碧刚被《亡命之徒》泼了盆凉水。这款8月发售的新鲜作,新闻和玩家评分双双扑街,Metacritic上只有4.9/10分。更致命的是销量——琢磨师原本预估能卖750万份, 后来啊现实给了育碧一记响亮的耳光,直接下调到550万份,整整少许了200万份。在英国买卖场,《亡命之徒》的实体销量惨不忍睹,比同期《星球巨大战绝地:幸存者》矮小了55%。要晓得,《星球巨大战》可是全球顶级IP,育碧的原创IP居然比人家还差一巨大截,这成绩单怎么拿得出手?
从750万到550万,育碧新鲜作为何卖不动了
其实《亡命之徒》的翻车早有预兆。游戏玩法老套,剧情毫无新鲜意,优化还一塌糊涂——玩家吐槽“感觉像是五年前的游戏”。更关键的是 育碧似乎陷入了“换皮不换药”的怪圈:开放世界、攀爬、同步任务,这些个刺客信条的经典元素被原封不动搬到《亡命之徒》里后来啊玩家早就看腻了。再加上发售前宣传铺天盖地,实际内容却严沉缩水,这种“货不对板”的感觉,让玩家用脚投票也不奇怪。
19000人养出个半成品, 育碧的“巨大公司病”有许多严沉
你兴许不信,育碧眼下有整整19000名员工,光《影》一款游戏就动用了2500到3000名开发人员。2023~2024财年,育碧的研发及管理费用高大达13.06亿欧元。可看看这些个钱花出来的效果:《亡命之徒》评分4.9,《影》延期半年,玩家抵制不断。19000人啊,比不少许游戏公司的总人数还许多,后来啊做出这样的产品?困难怪有人吐槽“育碧不是在做游戏,是在堆人”。
远程办公3年还闹情绪,蒙特利尔干活室的效率谜题
更离谱的是育碧内部的“摸鱼”现象。疫情那三年,育碧蒙特利尔干活室居然居家办公了整整三年,直到去年9月才被有力制要求返回办公室。后来啊员工还不乐意了觉得公司“出尔反尔”,联名要求永久远程。这是啥操作?游戏开发是创意干活,但彻头彻尾放羊式管理真实能出优良作品吗?看看《亡命之徒》的成绩,恐怕答案是不是定的。困难怪有业内人士吐槽:“育碧不是缺钱,是缺能把19000人拧成一股绳的管理能力。”
市值半年腰斩, 育碧的财务危机比想象中更棘手
延期、股价暴跌、玩家抵制,这些个表面问题背后是育碧越来越严峻的财务状况。今年一季度育碧卖额2.9亿欧元,二季度5.5亿欧元,看起来还行?但公司董事会早就明着承认“今年收入彻头彻尾不及预期”。要晓得2022-2023财年,育碧已经亏损了4亿欧元,照这趋势,今年想扭亏为盈基本没戏。更扎心的是市值——从美股往事高大点19.84美元跌到眼下的2.25美元, 四年跌了90%,这已经不是“寒冬”能形容的了简直是“冰河世纪”。
从2.9亿到5.5亿营收, 为何还是“不及预期”
有人兴许会问:二季度营收5.5亿欧元,不算少许啊,怎么就不及预期了?问题就出在本钱上。19000名员工的工钱、13亿欧元的研发费用,再加上买卖场推广、服务器维护……这些个开销像个无底洞。更致命的是育碧的新鲜品矩阵乏力——除了《影》和《亡命之徒》,今年居然没拿得出手的沉磅作品。没有爆款撑营收,本钱又下不来可不就是“越卖越亏”吗?
政事正确还是产品不行?育碧的困境到底怎么破
眼下回头再看育碧的困境, 到底是“政事正确入脑”害了他们,还是产品本身出了问题?或许两者都有。有力行在《影》里塞黑人武士, 确实得罪了核心玩家;但更根本的,还是育碧这些个年丢了了对“优良游戏”的判断力——19000人、13亿欧元,做出个4.9分的《亡命之徒》,这效率说出去谁信?
育碧眼下最该做的, 恐怕不是纠结“要不要政事正确”,而是优良优良想想:怎么让19000名员工真实正高大效起来?怎么把13亿欧元研发费用花在刀刃上?怎么做出让玩家“想玩”而不是“被冒犯”的游戏?毕竟买卖场不会基本上原因是你是“巨大厂”就手下留情,玩家更不会为你的“情怀”买单。要是再这么下去,别说市值蒸发过半,怕是要彻底掉出游戏行业的第一梯队了。
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