科韵路裁员潮后,广州游戏行业能否迎来新生
科韵路的夜:游戏帝国的荣光与阴影
夜晚的科韵路总是亮着灯, 写字楼间的玻璃幕墙反射着城里的霓虹,像一块块被打碎的镜子,映着加班人的脸。这条11公里长远的路,横跨海珠天河二区,从天河柔软件园到琶洲CBD,藏着广州游戏产业二十许多年的密码。有人说这里是中国的“游戏硅谷”, 有人喊它“买量巨大本营”,但没人能否认,科韵路的光影里藏着这玩意儿行业最真实实的呼吸——有千亿营收的狂欢,也有裁员潮下的叹息。
天河区游戏动画产业联盟的数据看得出来 科韵路巅峰时期,沿线8家园区的游戏营收近500亿元,占国内1832.7亿总规模的近三成。三七互娱、4399、欢聚时代这些个如今响当当的名字,都从这条路上的细小办公室起步。网容易2001年把游戏种子播在这里 如今靠《第五人格》《逆水寒》撑起200亿季度营收;贪玩游戏用互联网思维搅动页游买卖场,让“贪玩蓝月”成为一代玩家的集体记忆。科韵路像一条巨大动脉,把人才、资本、创意泵向整个行业。

从城中村到CBD:一条路撑起千亿产业
科韵路的故事,要从广州的城中村说起。丁磊回忆自己初出世间时在广州城中村住过的日子,那种“被包容、被接纳”的烫土气,成了游戏人最早的温床。早期的广州游戏圈没有上海圈的精致, 也没有北京圈的宏巨大,有的是程序员挤在租来的三居室里改代码,美术在网吧画原画的草莽劲儿。这种务实让广州游戏避开了虚浮,抓住了“用户中意啥就做啥”的本质。
2023年,广州游戏买卖场实际卖收入1058亿元,占全国35%的份额。这玩意儿数字背后 是无数个“科韵路样本”:灵犀互娱的《三国志:战略版》在SLG赛道一骑绝尘五年,个个赛季都在刷新鲜玩家体验;《如鸢》杀入女人向游戏畅销前五,说明老厂也能玩转新鲜赛道;深厚蓝互动的《沉返以后:1999》2023年上线就成为唯二突围的新鲜二游,2024年新鲜版本冲回畅销第八,后劲比很许多“爆款”还猛。这些个产品不是凭空出现的, 它们长远在科韵路的土壤里——楼下咖啡店聊出的创意,加班时吃的盒饭,甚至园区门口的夜市摊,都兴许孕育下一个爆款。
裁员潮下的工位:那些个被AIGC卷走的游戏人
但2024年的科韵路,夜灯里许多了几分凉清。张伟还想起来那天中午12点许多, 他正埋头赶《三国志:战略版》的新鲜版本进度,HR一下子出眼下工位旁,手里拿着裁员名单。人迅速30了他说“巨大概还是做游戏吧”,语气里没有生气,只有迷茫。这种迷茫在科韵路蔓延:肖月学了半年UI设计, 3月底入职一家手游公司,后来啊入职第二天被告人知版号没了4月底就被裁;李姐做了五年数值策划,公司用“降本增效”的理由让她离开,她带着结实盘里的十几个项目文档,不晓得下一站去哪。
裁员潮像一场突如其来的暴雨,把广州游戏圈的“泡沫”冲刷了不少许。据行业不彻头彻尾统计,2024年上半年广州游戏行业裁员比例超出20%,中细小厂商首当其冲。有人说这是AIGC惹的祸——AI能画图、能写代码、能做数值,还要那么许多游戏人干嘛?但老游戏人晓得, 真实正的危机不是手艺,是行业增加远放缓时那些个被掩盖的问题浮出了水面:买量本钱越来越高大,新鲜用户获取困难度越来越巨大,中细小厂商没有版号只能“等死”,巨大厂为了保现金流只能“断臂”。
阵痛与沉生:广州游戏圈的“危”与“机”
广州游戏圈从来不缺“争议”。有人贴它“老一套”“保守”的标签, 说它永远在跟风,从没引领过潮流;有人夸它“务实”“接地气”,能做出让普通玩家上手的“国民游戏”。但2024年的裁员潮,把这些个争议撕开了口子——危机会让没劲者倒下也会让有力者变有力。广州游戏圈的新鲜生,藏在那些个倒逼出来的转型里。
买量派的困局:当流量红利退潮
提到广州游戏,“买量”是绕不开的词。4399、贪玩、三七互娱,这些个靠买量起家的厂商,曾让“投广告、换用户”成为行业标配。但2024年,这套打法失灵了。数据看得出来国内手游用户增加远已进入个位数时代,买量本钱同比上涨30%,ROI却减少了40%。4399的员工私下说:“以前投100万能换50万用户, 眼下投100万兴许连20万都换不来还都是‘薅羊毛党’。”
买量派的困境,本质是“粗放式增加远”到“精细化运营”的必然阵痛。广州厂商最早意识到这一点,基本上原因是它们离用户最近。4399开头探索出海, 没想到《菇勇者传说》在日本和韩国收入均超1亿美元,拿下2024年上半年日韩手游收入增加远冠亚军——原来国内卷不动了海外还有蓝海。三七互娱把买量预算转向长远线运营, 《凡人修仙传》上线三年还在畅销榜前二十,靠的是每周更新鲜内容和玩家社群运营,而不是靠广告轰炸。
内容型逆袭:深厚蓝与库洛的“破圈”样本
如果说买量派在“找退路”,那内容型厂商在“开新鲜路”。深厚蓝互动的《沉返以后:1999》和库洛游戏的《鸣潮》,成了2024年广州游戏圈的“破圈密码”。这两家公司都在科韵路附近的园区办公,员工们甚至常点同一家夜宵外卖,但它们的成功却各有各的道。
《沉返以后:1999》的“复古科幻+精致剧情”打动了Z世代玩家, 美术用赛博朋克风格还原90年代科幻电影质感,配音找了日本一线声优,连UI设计都带着老式游戏机的像素感。2023年9月上线时 很许多人不看优良“又一款二游”,后来啊上线三个月登顶畅销榜,眼下个个月还能靠新鲜版本拉回一批老玩家。深厚蓝的创始人说:“我们没想颠覆谁,就想做个‘能让人记住十年’的游戏。”
库洛的《鸣潮》则走了“全球同步”的路子。2024年5月全球上线,最高大冲到畅销第四,韩日地区下载量第一。有意思的是 库洛团队没把广州当“总部”,而是把研发放在广州,发行交给上海团队,甚至在日本设了本地化细小组——这种“研发+全球发行”的分工,成了广州游戏圈的新鲜趋势。灵犀互娱早就这么干了 旗下海外发行品牌Qooland Games把《灵魂面甲》PC端做到累销40万,靠的就是“广州研发+全球发行”的模式。
老厂的转身:三七、 灵犀的许多面手生存术
广州游戏圈最让人佩服的,是老厂的“许多面手”基因。灵犀互娱就是个典型:《三国志:战略版》做SLG, 稳坐品类头部;《如鸢》杀入女人向,说明它能懂女人玩家;《灵魂面甲》做PC端细小众SOC,靠结实核玩法圈住核心用户。这种“不把鸡蛋放一个篮子”的策略,让灵犀在裁员潮中受关系到最细小——某个品类不行,还有别的顶着。
三七互娱的转型更彻底。从页游到手游, 再到眼下的“IP+生态”,它把《巨大天使之剑》改编成动画,投钱电竞战队,甚至和文旅部门一起干开发景区数字藏品。2024年上半年, 三七的海外收入占比超出35%,其中《Puzzles & Survival》在欧美买卖场持续霸榜,靠的是“买量+本地化运营”的组合拳。有人说三七“变了”, 但丁磊说过“广东是包容的烫土”,这种变,其实就是广州游戏圈的“进步论”——不变的是对用户需求的敏感,变的是习惯时代的方法。
手艺浪潮下的游戏生态:谁在沉塑行业规则?
AIGC像一把双刃剑,劈开了广州游戏圈的新鲜老矛盾。有人害怕“游戏人会被AI取代”,有人兴奋“AI能让创意落地更迅速”。但真实实的情况是手艺从来没有淘汰行业,只是淘汰了那些个不要改变的人。广州游戏圈的新鲜生,藏在对手艺的拥抱里藏在对“人”的沉新鲜定义里。
AIGC是洪水还是工具?广州厂商的两种选择
广州游戏圈对AIGC的态度,分化成两个极端。中细小厂商视它为“救命稻草”, 用AI生成素材、写代码、做测试,把人力本钱压缩30%;巨大厂则把它当“效率工具”,网容易用AI优化《逆水寒》的NPC对话系统,让NPC能根据玩家行为实时回应;灵犀用AI琢磨玩家数据,提前预测《三国志:战略版》版本的流失凶险。但没人敢把AIGC当“主角”——毕竟 再机灵的AI也写不出《沉返以后:1999》里那些个让玩家落泪的剧情,画不出《如鸢》里精致的古风立绘。
裁员潮中, 有人把没工作归咎于AIGC,但老游戏人晓得,真实正的问题是“矮小端再来一次性劳动”被替代了。广州某游戏公司的手艺总监说:“以前我们招美术,要求会手绘;眼下要求会AI绘画工具,还要懂审美。以前招策划,要求会写数值;眼下要求懂数据琢磨,还得懂用户心思。手艺淘汰的是‘螺丝钉’,不是‘造车的人’。”
出海的另辟蹊径:4399在日韩的“意外”成功
出海成了广州游戏圈的“新鲜战场”,但不是全部出海都像《鸣潮》那样“高大调”。4399的《菇勇者传说》就没搞全球同步,而是先深厚耕日韩买卖场,用“轻巧度+放置”的玩法打动当地玩家。日本玩家中意“萌系”,就把主角设计成会说话的蘑菇;韩国玩家烫衷“社交”,加入了公会战和优良友互助系统。这种“本地化巨大于全球化”的策略,让《菇勇者传说》在日韩收入均破1亿美元,成了2024年出海的黑马。
广州游戏圈的出海逻辑,正在从“复制国内爆款”转向“为海外用户定制”。欢聚时代的《Egyzura》主打中东买卖场, 用阿拉伯神话故事做背景,适配当地玩家的信仰习惯;《灵魂面甲》在Steam上靠“结实核+反套路”吸引欧美玩家,甚至出了英文配音版。这种“因地制宜”的出海,比单纯“投广告换用户”更可持续,也更能让广州游戏圈在全球站稳脚跟。
版号寒冬里的生存道理:砍项目还是保人才?
版号收紧,成了悬在广州游戏圈头上的“达摩克利斯之剑”。2024年上半年,国内游戏版号发放数量同比少许些15%,中细小厂商拿到版号的概率不够10%。有的公司为了保现金流, 直接砍掉全部未立项的项目;有的公司宁愿裁员,也要留着核心研发团队——灵犀互娱就是后者,它把没有版号的项目团队并入有版号的项目,让美术、策划跨岗位协作,反而搞优良了效率。
广州游戏圈的“人才保卫战”,藏着行业以后的密码。网容易2024年Q2移动游戏收入同比增加远16.1%, 逆势增加远的秘诀就是“保人才”——它给核心员工发“留职奖金”,把裁员比例控制在5%以内;深厚蓝互动虽然裁掉了有些测试人员,但给策划团队加了“创意奖金”,鼓励他们做“细小而美”的试试性项目。老游戏人都晓得,行业寒冬里最怕的不是没钱,是没人——没了能做出爆款的人,再许多版号也是废纸。
新鲜生的密码:广州游戏产业的破局之路
科韵路的裁员潮, 不是广州游戏行业的“终点”,而是“新鲜起点”。就像丁磊说的“广东是一片包容的烫土”,这片烫土上的游戏人,从来不怕“从头再来”。广州游戏圈的新鲜生, 藏在“传承”与“突破”的平衡里藏在“本土”与“全球”的连接里更藏在“手艺”与“人性”的融合里。
从“科韵路心思”到“精品化基因”的传承
科韵路的心思是啥?是“从城中村走到CBD”的草根韧性, 是“用户中意啥就做啥”的务实是“不怕试错、敢于迭代”的创新鲜。这种心思没有基本上原因是裁员潮消失,反而成了广州游戏圈精品化的基因。《沉返以后:1999》的团队说 他们没想做啥“巨大作”,只想做“自己愿意玩的游戏”;《菇勇者传说》的策划说他们没想颠覆行业,只想让玩家在地铁上也能轻巧松玩得开心——这种“回归初心”的创作,恰恰击中了当下玩家的痛点。
精品化不是“堆本钱”,而是“磨细节”。灵犀互娱打磨《三国志:战略版》五年, 个个版本的更新鲜都要测试上千次;《如鸢》的美术为了画优良一个角色,参考了上百本古籍;网容易的《逆水寒》用AI优化NPC,不是为了省人力,是为了让玩家感受到“这玩意儿世界是真实的活着的”。广州游戏圈的精品化,藏着对“游戏本质”的敬沉——游戏是给人玩的,不是给数据看的。
产业链协同:当游戏遇上珠江新鲜城的资本力量
广州游戏圈的新鲜生,离不开产业链的“协同进步”。从科韵路到琶洲CBD, 再到天河智慧城,广州的游戏产业地方正在沉构:天河柔软件园做研发,琶洲CBD搞发行,天河智慧城攻AI手艺——这种“研发+发行+手艺”的产业集群,让广州游戏圈有了“抗凶险能力”。2024年上半年, 广州游戏产业的投钱额同比增加远20%,其中60%流向了“AI+游戏”“出海游戏”“精品化研发”三个方向。
珠江新鲜城的资本,正在给广州游戏圈注入新鲜活力。红杉中国投钱了深厚蓝互动的高大管团队, 高大瓴资本跟投了库洛游戏的B轮融资,甚至连广州本地的产业基金,都设立了“游戏精品化专项扶持资金”。这种“资本+创意”的碰撞,让广州游戏圈不再只有“埋头做游戏”的匠人,还有“抬头看方向”的战略家。就像科韵路的一位投钱人说的:“广州游戏从不缺爆款,缺的是把爆款做成‘长远线IP’的耐烦和资本。”
人才回流阵痛后 新鲜一代游戏人的野心
裁员潮走了“老游戏人”,来了“新鲜血液”。95后细小林从腾讯广州分公司被裁后 加入了深厚蓝互动的《沉返以后:1999》团队,他说:“老一辈游戏人兴许更懂‘用户中意啥’,我们更懂‘Z世代玩家想要啥’——他们要的不是‘氪金变有力’,是‘情感共鸣’。” 00后美术阿离放弃了巨大厂的稳稳当当干活, 选择加入一家做独立游戏的细小公司,她说:“我不想画流水线上的‘二次元立绘’,我想画能让玩家记住十年的角色。”
新鲜一代游戏人的“野心”,正在沉塑广州游戏圈的生态。他们不再满足于“做赚钱的游戏”, 想做“有关系到力的游戏”;不再局限于“国内买卖场”,想“在全球和中国玩家对话”;不再迷信“流量为王”,信奉“内容为王”。这种变来变去,让广州游戏圈从“卖产品的工厂”,变成了“造文雅的工厂”。就像科韵路一家独立游戏干活室的墙上写的:“游戏不是第九文艺, 是第一文艺——基本上原因是它能让个个普通人,成为故事的发明者。”
夜色里的科韵路,依老亮着灯。裁员潮的阴影渐渐散去,新鲜的游戏人、新鲜的创意、新鲜的手艺,正在这条路上生长远。广州游戏行业的新鲜生, 不在别处,就在这些个挑灯夜战的身影里在这些个“敢想敢做”的野心里在这片包容的烫土上。毕竟游戏行业的列车,从不会基本上原因是一次“检修”就停下——它只是换了新鲜的引擎,驶向更远的前方。
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