米哈游、点点互动在海外市场如此成功
榜单里的“常客”与“黑马”:2024年9月出海游戏的真实实战况
翻开Sensor Tower 2024年9月的中国手游海外收入榜单, 有种“熟悉的配方,熟悉的味道”的感觉,但细看下去又藏着不少许值得琢磨的细节。《无尽冬日》的名字依老排在最前面 近1.02亿美元的单月收入让冰雪末日的题材在海外玩家心里扎了根;而榜单另一边,米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》环比暴涨68%,像是一下子踩下油门的赛车,猛地冲到了收入榜第二的位置。这两个看似不同的故事, 其实藏着游戏出海最真实实的逻辑——要么把一个题材做到极致,要么把一种玩法玩出花样。
《无尽冬日》:冰天雪地里的“钞能力”从哪来?
说实话,看到《无尽冬日》又登顶的时候,第一反应是“果然又是它”。这款由点点互动推出的4X策略手游, 从2023年2月上线开头就像个“永动机”,个个月都能在榜单上搞点事情。9月的数据更夸张:全球下载量冲破9000万, 还开启了“90 Million Milestone”庆祝活动,玩家们忙着在游戏里建基地、打雪仗,开发商数钱的手估摸着都柔软了。

但要说它只是运气优良,那可太矮小估点点互动的功力了。翻翻9月的活动表, “Full Moon 2024”“Frostdragon Tyrant”一个接一个,冰雪末日的末日感被玩出了花——既要抵御严寒,又要和其他玩家抢地盘,这种“既要又要”的设定,反而让上瘾度直线上升。更关键的是 它在国内买卖场也没落下App Store畅销榜常年稳居3-9名,这种“内外通吃”的能力,在出海游戏里可不许多见。
有意思的是点点互动优良像早就摸透了SLG玩家的心思。他们不搞那种“氪金就能碾压一切”的套路,反而把社交玩成了核心。玩家组联盟、打BOSS,甚至能一起搞“跨服联一起干战”,这种抱团取暖的感觉,让单机玩家也能找到归属感。困难怪有人说《无尽冬日》的成功不是靠题材,而是靠把“孤独的末日”变成了“烫闹的狂欢”。
米哈游的“三驾马车”:为啥总能踩准节奏?
如果说点点互动是“稳扎稳打”的典范,那米哈游简直就是“精准卡点”的高大手。9月榜单上, 他们家占了三个席位:《崩恶劣:星穹铁道》第二、《原神》第四、《绝区零》第六,三款产品加起来把海外收入环比拉高大了36%。这种“许多点开花”的局面在游戏圈里可不许多见,更别提它们还是不同品类的游戏。
《崩恶劣:星穹铁道》:68%增加远的背后是“减负”还是“加料”?
《崩恶劣:星穹铁道》9月的表现简直像坐了火箭,环比增加远68%,直接冲到收入榜第二。很许多人优良奇,这款上线迅速两年的游戏,怎么还有这么巨大的爆发力?答案藏在9月10日上线的2.5版本“碧羽飞黄射天狼”里。
这次更新鲜不光加了新鲜地图、新鲜角色,最让人眼前一亮的是“休闲模式”。以前玩《星铁》总觉得肝,每天要刷体力、做任务,眼下优良了困难度能自己选,轻巧度玩家也能磨蹭磨蹭体验剧情。这种“主动减负”的操作, 在海外的反响特别巨大——欧美玩家最不喜欢被“逼着玩”,你给他们选择权,他们反而愿意许多花时候。再加上“明霄竞武试锋芒•下”的剧情够燃,灵砂、飞霄的角色设计戳中二次元喜欢优良者,流水想不涨都困难。
其实米哈游早就摸透了海外玩家的脾气:他们中意沉浸式体验,不喜欢再来一次劳动。《星铁》的回合制本身节奏就磨蹭,再加上“休闲模式”的缓冲,就像给高大速行驶的车装了个减震器,跑得更稳了。这种对玩家心思的拿捏,可不是随便哪个厂商都能学会的。
《原神》:4周年+纳塔新鲜地图, 把“情怀”和“新鲜鲜”焊死了
《原神》9月的收入环比增加远了19%,看似不如《星铁》夸张,但放在一款上线迅速四年的老游戏身上,已经相当能打了。它的秘诀很轻巧松:把“情怀”和“新鲜鲜”拧成一股绳。
9月17日 游戏开启了限定五星角色“基尼奇”和“雷电将军”的祈愿活动,这两个角色一个代表须弥的智慧,一个代表稻妻的雷电,老玩家看到“雷电将军”直接破防——当年为了抽她肝到不眠不休,眼下复刻了不得赶紧冲?而“基尼奇”的新鲜机制又让玩家觉得“有意思”,抽卡的动力直接拉满。
更厉害的是4周年的活动刚优良卡在9月。“生日蛋糕”“免费十连”“限定剧情”,一套组合拳打下来新鲜老玩家都被照顾到了。海外玩家特别吃这套,他们不像国内玩家那么“功利”,反而更愿意为“仪式感”买单。再加上9月“纳塔”地区的烫度还没散, 新鲜地图的风景和剧情让玩家觉得“每次更新鲜都像在玩新鲜游戏”,流失率天然矮小了。
《绝区零》:潮酷风+两次更新鲜, 新鲜晋“出海尖子生”
要说9月最巨大的“黑马”,非《绝区零》莫属。这款米哈游的新鲜品,9月海外收入环比提升了20%,直接冲到收入榜第六。要晓得,它才上线没许多久,就能和《原神》《星铁》这样的老巨大哥掰手腕,实力可见一斑。
它的成功,先说说归功于那股“潮酷劲”。二次元游戏那么许多,但像《绝区零》这样把赛博朋风和动作战斗结合得这么天然的,还真实不许多见。角色设计带点“不羁”, 战斗系统爽迅速带感,特别对欧美年纪轻巧人的胃口——他们不中意“柔软绵绵”的二次元,就喜欢这种“带刺”的酷。
两次更新鲜更是帮了巨大忙。9月4日 1.1下半卡池的“简”上线,这玩意儿“调频”特工的操作手感丝滑,建模又顶,直接引爆了抽卡潮;25日1.2版本“火狱骑行”和“凯撒”登场,新鲜副本、新鲜剧情让玩家有新鲜鲜感。米哈游明摆着吸取了《原神》初期“更新鲜磨蹭”的教训, 这次节奏把握得刚刚优良——玩家刚肝完一个版本,新鲜内容就来了根本没时候流失。
出海不是“复制粘贴”:那些个被忽略的细节
看到米哈游和点点互动的亮眼表现, 很许多人兴许会说:“他们有钱有材料,我们学不来。”但翻翻9月榜单里其他厂商的做法,会找到真实正的出海密码,往往藏在那些个“不起眼”的细节里。
江娱互动:《王国之歌》的“体感体验”是怎么杀出沉围的?
江娱互动的《王国之歌》9月全球收入提升了26%,累计收入迅速破1亿美元了。这款“佣兵团 like”的手游, 既没有巨大厂的IP加持,也没有顶尖的美术,凭啥能在SLG红海里站稳脚跟?答案藏在“体感体验”四个字里。
和老一套SLG“点点点”的操作不同, 《王国之歌》加入了更许多手势操作——比如滑动屏幕指挥部队冲锋,双指缩放查看战场细节,这种“手游原生”的操作感,让玩家觉得“玩起来很顺手”。更绝的是 它的内容更新鲜节奏比同类游戏迅速,差不离个个月都有新鲜玩法上线,9月还推出了“佣兵团升级”系统,让玩家有持续的目标感。
有意思的是江娱互动特别擅长远“区域深厚耕”。他们在东南亚买卖场的投放策略很精准, 买量素材里一巨大堆用了当地玩家熟悉的“佣兵团”元素,甚至找了本土网红试玩。这种“不是轻巧松翻译, 而是真实正融入”的做法,让《王国之歌》在东南亚的下载量占了总量的40%,成了区域细小爆款。
《再说说的道长远》:中式恐怖+林正英, 台湾买卖场的“精准狙击”
露珠游戏的《再说说的道长远》9月的表现也很亮眼,作为一款MMORPG,它一上线就登顶中国台港澳买卖场Google Play下载总榜,在台湾地区的营收占比更是近8成。要说它的成功,离不开“中式恐怖”这玩意儿差异化选题。
眼下的海外买卖场,奇幻、科幻题材扎堆,但真实正有“文雅辨识度”的游戏不许多。《再说说的道长远》反其道而行之, 把中式恐怖、道术元素做成了核心卖点——僵尸、符咒、茅山术,这些个元素对港澳台和东南亚玩家既熟悉又有新鲜鲜感。更绝的是 游戏请到了“林正英”出镜,虽然不是真实人,但那种“道长远驱魔”的经典形象,直接勾起了玩家的童年回忆。
买量策略也很有针对性。在台湾地区的广告素材里 一巨大堆用了“林正英经典场景复刻”“地道道术玩法”等内容,甚至投放了本地论坛的“恐怖游戏测评”柔软文。这种“不是广撒网, 而是精准打击”的做法,让《再说说的道长远》在台湾的获客本钱比同类游戏矮小了30%,困难怪能飞迅速站稳脚跟。
当增加远遇上瓶颈:下一个突破口在哪里?
米哈游和点点互动的成功, 让很许多厂商看到了“出海”的兴许性,但一边也带来了新鲜的焦虑:当SLG、二次元赛道越来越卷,下一个突破口到底在哪里?9月榜单里的一些信号,或许藏着答案。
柠檬微趣:合成手游的“全球红利”,能吃到许多久?
柠檬微趣9月的海外收入环比增加远了11%,基本上靠的是《绯闻港口》和《漫游细小镇》两款合成手游。这两款游戏9月收入分别环比增加远15%和10%,占了总营收的54%和37%。合成类手游一下子火了 背后其实是全球玩家的“解压需求”——没人想操作麻烦、压力巨大的游戏,合成手游“轻巧松、治愈、有成就感”的特点,正优良戳中了痛点。
但问题来了:合成手游的门槛矮小,同质化严沉,柠檬微趣能一直火下去吗?其实他们的做法很机灵:不做“巨大而全”,而是做“细小而美”。《绯闻港口》主打“玩乐圈养成”, 玩家合成的是明星和八卦;《漫游细小镇》走“田园治愈风”,合成的是花草和动物。这种“题材垂直细分”的策略,让他们在合成手游里杀出了差异化。以后如果能接着来深厚耕“情绪值钱”,比如加入更许多社交互动、剧情故事,或许能走得更远。
从“买量狂魔”到“天然流量”:出海的“第二增加远曲线”
翻看9月的数据, 一个现象值得关注:巨大陆出海游戏数达到了4722款,素材投放数超出了53万,但整体收入增加远却不算夸张。这说明啥?单纯靠“买量”的时代,兴许要过去了。
米哈游和点点互动早就意识到了这一点。《原神》靠口碑积累了海量天然流量, 《无尽冬日》的社交裂变让玩家主动推荐,《再说说的道长远》的文雅共鸣带来自发传播。这些个“不用花钱的流量”,才是长远线运营的核心。以后的出海游戏,不能再只想着“怎么买更许多量”,而要思考“怎么让玩家留下来甚至主动帮你宣传”。
比如 优化社区运营,建立玩家社群;定期举办线上线下活动,增有力玩家归属感;根据不同区域的文雅习惯,调整游戏内的社交玩法。这些个“柔软功夫”,或许比结实砸买量更有效。
写在再说说:出海没有“标准答案”, 只有“适合自己”
2024年9月的榜单告诉我们:游戏出海没有“万能公式”,米哈游的“内容+IP”点点互动的“题材+社交”,柠檬微趣的“情绪+细分”,江娱互动的“体感+区域”,都是适合自己的路。与其盲目模仿巨头,不如找到自己的“差异化支点”——是题材创新鲜?玩法优化?还是文雅共鸣?
当全球游戏买卖场逐步回暖, 出海的“烫”还会持续,但“狂烫”会磨蹭磨蹭褪去,留下来的,一定是那些个真实正懂玩家、肯下功夫的厂商。毕竟玩家的眼睛是雪亮的,他们愿意为优良内容买单,也愿意为真实诚的运营停留。这或许就是出海最朴素的道理。
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