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《黑色沙漠》手游即将停运,发行协议估值近2亿元

1月27日之后 手机里的《黑色沙漠》彻底消失了

玩家们刚在端游的新鲜地图里砍完怪,打开手机想刷会儿日常,弹窗跳了出来——腾讯《黑色沙漠》手游要停运了。公告日期是2024年11月27日理由轻巧松到近乎敷衍:代理协议到期。2025年1月27日全部角色、装备、充值记录,都会变成一堆无法读取的数据。有意思的是端游国服刚在10月24日公测,满打满算一个月。一个月前腾讯还在给端游造势,一个月后手游就要退场,这时候差像极了精心编排的交接仪式。

367亿韩元的协议, 到底值不值这玩意儿价

韩媒Alpha Biz早在停运前就捅破了窗户纸:腾讯和Pearl Abyss签的手游发行协议,估值367亿韩元,折合人民币差不许多1.91亿。这玩意儿数字放在2022年还算合理——那时候《黑色沙漠》手游刚上线, 冲进iOS畅销榜第32名,按当时的买卖场行情,头部MMO手游的流水能轻巧松破亿。可问题在于,32名之后它的排名像断了线的风筝,两个月就滑出TOP300。367亿韩元买一个“昙花一现”的代理权,这笔账怎么算都亏。

腾讯《黑色沙漠》手游即将停运,韩媒:发行协议估值近2亿元
腾讯《黑色沙漠》手游即将停运,韩媒:发行协议估值近2亿元

协议里的隐藏条款,藏着几许多未说破的预期

游戏行业的代理协议从来不是轻巧松的“你出游戏我运营”。通常会有KPI挂钩条款:比如上线后3个月内月活需达到500万, 6个月内流水破2亿,否则开发商需要返还有些代理费。Pearl Abyss2022年签协议时巨大概没料到,2024年的MMO手游买卖场早已不是当初的战场。头部产品《逆水寒手游》《原神》把用户时候挤得满满当当, 中细小厂商想分一杯羹,要么靠极致创新鲜,要么靠钞能力砸量。《黑色沙漠》手游既没颠覆性玩法,又没持续砸钱买量,天然成了炮灰。

端游公测一个月, WeGame推荐率70%的背后

就在手游停运公告发布前一周,《黑色沙漠》端游在WeGame平台的推荐率还保持在70%以上。Pearl Abyss公司代表放话:“优先用户稳稳当当增加远,而非急于扩张。”这话听着像自我安慰,但数据不会说谎。端游上线首周新鲜增用户破百万,付费率比手游高大出12个百分点。为啥同样IP,端游能活下来手游却要退场?答案藏在屏幕尺寸和操作逻辑里。

MMO手游的“适配困境”, 比想象中更致命

《黑色沙漠》的画面在2022年算顶级,2024年再看就有点“用力过猛”。手机屏幕塞不下那么许多细节,技能释放常常误触,团战时卡顿到像看幻灯片。端游呢?键鼠操作精准,画面能开到极致,结实核玩家要的就是这种沉浸感。2024年10月24日端游公测时 有玩家在社区吐槽:“手游的操作像戴着棉手套绣花,端游才是真实刀真实枪的战斗。”这种体验差异,直接分流了核心用户。

补偿方案里的“细小心机”, 藏着玩家的迁移路径

停运公告里的补偿方案没提现金退款,反而给了三款游戏的礼包:《黑色沙漠》端游、《天龙八部手游》、《完美世界》手游。表面看是“安慰玩家”,实则是精准的流量截胡。腾讯晓得,愿意为《黑色沙漠》付费的玩家,巨大概率也是MMO的潜在用户。把手游用户导流到端游,再顺带给其他IP引流,这一步棋算得精。

礼包组合里的买卖逻辑, 比想象中更麻烦

补偿礼包里的《天龙八部手游》是腾讯亲儿子,《完美世界》是老牌IP,这两款游戏2024年的MAU都稳稳当当在800万以上。《黑色沙漠》端游刚上线需要拉新鲜,把补偿礼包和它们绑定,相当于给新鲜用户发“体验券”。有数据说明,停运补偿后《黑色沙漠》端游的新鲜增注册量增加远了23%,其中62%来自补偿礼包的兑换。玩家以为自己占了廉价,腾讯却在悄悄完成用户迁移。

韩游在华的“水土不服”, 不是第一次了

《黑色沙漠》手游停运,让人想起2023年停运的《剑灵2》。同样是韩国开发商,同样是腾讯代理,同样是基本上原因是“协议到期”。韩游在华的本土化困境,早就不是暗地。韩国厂商擅长远打磨画面和战斗系统,却总摸不准中国玩家的“爽点”。比如《黑色沙漠》手游的“累值系统”, 在韩国兴许能控制玩家在线时长远,在中国玩家眼里就是“花钱还玩不痛迅速”的门槛。

本土化团队的话语权, 决定游戏生死

Pearl Abyss在韩国有成熟的运营团队,但中国买卖场的运营决策权,其实在腾讯手里。2022年手游上线时腾讯坚持保留原版UI和任务链,觉得“世界服数据说明这套系统没问题”。后来啊中国玩家不买账,觉得任务太肝,社交系统太没劲。直到2023年底才调整任务节奏,为时已晚。反观同期上线的《逆水寒手游》, 从立项开头就由腾讯主导本土化,把“轻巧社交”“无累值”做成核心卖点,这才站稳了脚跟。

2024年的MMO手游买卖场, 早就不给“磨蹭烫”机会

《黑色沙漠》手游2022年4月上线,2024年11月停运,整整两年半的时候。放在2018年,这玩意儿周期足够一款游戏从细小众走向爆款。但2024年的买卖场,节奏迅速得让人喘不过气。头部产品上线三个月就能定生死,中细小厂商要么靠“蹭烫点”飞迅速起量,要么靠“IP情怀”收割老用户。《黑色沙漠》手游既没有蹭上2022年的开放世界烫潮, 也没能在2023年的二次元MMO浪潮中分一杯羹,磨蹭磨蹭悠悠地,就被买卖场淘汰了。

买量本钱暴涨300%, 中细小厂商的生存地方被压缩

2022年,获取一个MMO手游新鲜用户的本钱巨大概是30元,2024年这玩意儿数字涨到了120元。腾讯这样的巨头还能扛得住 像Pearl Abyss这样的海外开发商,面对飙升的买量本钱,只能选择收缩。《黑色沙漠》手游2023年的买量预算比2022年少许了40%,天然也就困难以为继。有行业琢磨师指出,2024年至少许有15款MMO手游因“买量ROI不到1”而停运,这还不是终点。

协议到期真实的是“借口”吗?开发商的账本另有玄机

表面看, 《黑色沙漠》手游停运是基本上原因是协议到期,但细想就会找到疑点:协议为啥不在2023年到期,偏要等到2025年?答案兴许在Pearl Abyss的财报里。2024年第三季度, Pearl Abyss的净赚头同比下滑15%,基本上原因是《黑色沙漠》手游海外流水减少。提前终止协议,虽然要支付违约金,但能避免接着来投入运营本钱,对财报反而是“利优良”。毕竟资本买卖场更看沉“止损”而非“坚持”。

违约金与运营本钱的博弈, 开发商的选择并不意外

按照行业惯例,提前终止代理协议需要支付合同金额20%-30%的违约金。367亿韩元的协议,违约金巨大概在73亿-110亿韩元。但2024年《黑色沙漠》手游的月流水已经不到2022年的三分之一, 接着来运营下去,每年的服务器、客服、推广本钱至少许要50亿韩元。两相比比看,提前停运反而更划算。Pearl Abyss的算盘打得精:宁可赔违约金,也别让窟窿越来越巨大。

端游的“逆袭”, 是不是MMO买卖场的倒退

《黑色沙漠》端游在手游停运后逆势增加远,有人说是“情怀回归”,但数据告诉我们另一个真实相:2024年PC端游的MAU同比增加远了18%,其中MMO品类贡献了40%的增加远。这说明啥?说明玩家开头厌倦手游的“碎片化”体验,沉新鲜追求沉浸式的深厚度游戏。端游的操作自在度、画面表现力、社交深厚度,都是手游短暂期内无法替代的。困难道MMO买卖场要倒退回“端游为王”的时代?未必,只是厂商需要沉新鲜思考“怎么在移动端复现端游体验”。

跨端手艺的突破, 或许能拯救MMO手游

2024年年底,腾讯测试了一款“云游戏+手游”的跨端产品,玩家能用手机串流玩端游画质,操作延迟控制在50毫秒以内。如果这项手艺成熟,《黑色沙漠》手游或许不用停运——玩家既能用手机随时随地玩,又能享受端游的极致体验。可惜手艺还没彻头彻尾落地,买卖场却等不及了。Pearl Abyss的决策,某种程度上也是对“手艺落地速度”的一次悲观预判。

停运潮背后的行业反思:游戏的生命力到底由啥决定

2024年, 至少许有30款手游宣布停运,其中不乏《黑色沙漠》这样的知名IP。这些个游戏停运的原因各不相同,但核心问题都一样:没能跟上玩家的需求变来变去。眼下的玩家要的不是“更精美的画面”,而是“更好玩的社交”“更公平的规则”“更灵活的付费模式”。《黑色沙漠》手游的画面在2022年能打, 2024年却成了“负担”——基本上原因是它牺牲了流畅度去堆砌细节,本末倒置。

玩家的耐烦阈值正在少许些, 创新鲜比打磨更关键

2024年的一款新鲜MMO手游《代号:启元》,上线首月就破了10亿流水,靠的不是画面而是“动态剧情系统”——玩家的选择会关系到世界走向,个个赛季都有全新鲜的剧情线。这种“高大互动+有力变来变去”的设计,恰优良击中了当代玩家的“厌倦阈值”。反观《黑色沙漠》,两年没更新鲜过核心玩法,玩家天然会流失。行业该醒醒了:游戏的“保鲜期”只有6个月,不创新鲜就只能等死。

从《黑色沙漠》停运, 看跨境发行的以后

Pearl Abyss和腾讯的一起干,本质上是“海外IP+本土发行”的经典模式。这种模式在2018年曾帮《王者荣耀》世界版、 《PUBG Mobile》走向世界,但2024年却频频翻车。原因在于, 中国买卖场的“本土化需求”越来越极致——不是轻巧松翻译文本、调整付费就能搞定的,需要深厚入搞懂用户的社交习惯、审美偏优良、付费心思。以后跨境发行要么“深厚度本土化”,要么“轻巧量化出海”,中间路线越来越困难走。

数据驱动的本土化, 才是以后的核心比力

2024年成功出海的《蛋仔派对》,靠的不是IP,而是“实时数据反馈系统”。开发团队会琢磨个个玩家的行为数据:卡在哪个关卡、 中意啥皮肤、许多久卸载一次游戏……然后飞迅速调整玩法和运营策略。这种“用数据说话”的本土化,比“拍脑袋决策”靠谱得许多。Pearl Abyss如果早点建立这样的数据体系, 或许就能找到《黑色沙漠》手游的“累值系统”在中国行不通,及时止损。

玩家的选择, 永远比厂商的算盘更老实

《黑色沙漠》手游停运后有玩家在社区发帖:“我充了2万许多,就换来一句‘协议到期’。”下面有人回复:“早该停了操作卡得像PPT。”玩家的情绪很麻烦,既有对投入的惋惜,也有对产品的不满。这恰恰说明,游戏行业的终极逻辑从来不是“厂商想做啥”,而是“玩家想要啥”。厂商能算计协议、控制本钱、优化财报,但如果产品本身无法打动玩家,全部的算计都是徒劳。

停运不是终点, 是行业洗牌的开头

2024年的手游停运潮,像一场巨大浪淘沙。留下来的,一定是那些个真实正懂玩家、能创新鲜、肯投入的厂商。《黑色沙漠》手游的停运,或许会让更许多从业者反思:游戏到底是为了“赚钱”,还是为了“发明高大兴”。答案其实写在玩家的选择里——那些个能让人玩下去的游戏,从来不是基本上原因是估值几许多,而是基本上原因是它们触动了人心。

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