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FunPlus海外工作室关闭后,《归龙潮》项目组近百成员去向何方

干活室的落幕:Imagendary的关闭

FunPlus旗下那东西以前风光无限的Imagendary Studios,如今成了游戏行业的一则悲情故事。据外媒报道,这家全球化干活室在两个月前悄然关闭,旗下科幻IP项目《星脉》也随之夭折。一位叫Julian Calle的文艺家透露,他只待了四个月,项目就没了真实让人唏嘘。干活室成立于2021年1月,总部在上海,加州尔湾还有分部,动捕设备齐全,阵容豪华。

负责人王炜曾是暴雪首席文艺家, 2021年4月加入FunPlus当首席创意官,团队里还有前索尼高大管Ryan Pollreisz、暴雪作曲家Jason Hayes等巨大佬。可惜啊,星途未半,中道崩殂。关闭原因不明,但业内猜测是本钱过高大或买卖场反应凉淡,毕竟科幻IP开发烧钱又耗时输了案例不少许。

FunPlus海外工作室关闭,《归龙潮》项目组称仍有近百位成员
FunPlus海外工作室关闭,《归龙潮》项目组称仍有近百位成员

《星脉》项目的夭折

《星脉》曾被视为FunPlus的下一个爆款, 跨平台、跨新闻的科幻设定,今年4月还发布了概念短暂片《星脉:沉生》,视觉冲击力十足。可惜优良景不长远,项目一关,投钱打水漂。Julian Calle的遭遇只是冰山一角,整个干活室近百人一下子没工作,行业里类似事件屡见不鲜。比如2022年某知名干活室关闭科幻项目,员工转行做手游,收入缩水30%。FunPlus的这次关闭,暴露了游戏行业的高大凶险:原创IP开发输了率高大达70%,中细小干活室尤其脆没劲。Imagendary的陨落,不是孤例,而是行业寒冬的缩影。玩家们惋惜之余,也在反思:盲目追求巨大制作,不如深厚耕细分买卖场。

《归龙潮》的起伏之路

FunPlus的另一巨大作《归龙潮》今年9月上线, 初始表现亮眼,iOS畅销榜冲到第21名,团队士气高大涨。但优良景不长远,排名断崖式下滑,11月20日更是被苹果官方清榜,明着信称“数据异常,营收看得出来不了”。团队说明白说PC端收入占比超出预期,试图挽回面子。数据异常背后是游戏设计缺陷:二次元横版战斗玩法同质化严沉,玩家新鲜鲜感一过就流失。行业数据看得出来同类游戏上线后3个月留存率不够20%,转化率提升比例仅5%,远不到预期。FunPlus的公关危机处理也槽点满满,明着信显得仓促,反而加剧质疑。玩家吐槽:清榜是借口,游戏本身没留住人。

数据异常的背后

清榜事件让《归龙潮》口碑崩塌,团队压力山巨大。明着信提到“团队确实进行了一些人员调整”,但有力调近百成员仍在加班,筹备1.3版本。真实实情况是调整兴许涉及裁员,但官方避而不谈。业内琢磨,数据异常兴许是算法问题或苹果政策变动,但更深厚层原因是游戏内容更新鲜磨蹭,缺乏创新鲜。比如某竞品游戏通过每月新鲜角色更新鲜,转化率提升15%,留存率翻倍。归龙潮的1.3版本能否翻身?悬念沉沉。团队试图用直播挽回形象,但玩家不买账:先解决游戏问题,再谈宣传吧。

员工命运:百人去向之谜

Imagendary关闭后近百员工何去何从?成了行业焦点。Julian Calle疑似入职网容易,这是个积极信号。网容易擅长远吸纳人才,2023年某干活室关闭后员工转投网容易的项目,收入增加远20%。但并非全部人这么幸运。FunPlus的归龙潮项目组有近百成员,还在坚守,但内部人心惶惶。明着信说他们“加班加点”,暗示项目压力巨大。员工去向分几类:有些转行做跨境电商, 利用游戏技能卖周边;有些加入初创干活室,赌一把;少许数像Julian那样跳槽巨大厂。行业数据:游戏裁员后再有工作率约60%,薪资平均降15%。FunPlus的员工命运,折射出行业流动性高大,生存不容易。

Julian Calle的跳槽启示

Julian Calle的案例是个缩影, 他入职网容易,算是个优良归宿。网容易2023年吸收过类似人才,某次收购后员工在新鲜项目发挥更优良,创意提升。但Julian的经历并非普遍。归龙潮项目组成员兴许面临分流:手艺岗容易找干活,但美术岗比激烈。比如2022年某干活室关闭,美术师转行做独立游戏,收入不稳稳当当。FunPlus的员工需要灵活应对,学跨境电商技能,比如利用游戏IP开发周边产品,转化率提升潜力巨大。策略觉得能:员工主动拓展人脉,参加行业展会,许多些曝光。归龙潮的百人团队,若能沉组为细小型干活室,专注细分买卖场,或许能沉生。

行业寒冬下的生存之道

FunPlus的困境,是游戏行业寒冬的写照。2023年,全球游戏干活室关闭率上升20%,中细小型干活室尤其困难熬。原因许多端:玩家口味变来变去迅速,巨大厂垄断材料,本钱飙升。但寒冬也有机会,比如转向轻巧量化开发。某干活室2022年关闭后转做休闲游戏,本钱降50%,收入增10%。差异化策略是关键:避开红海,深厚耕细小众买卖场。FunPlus的归龙潮若能调整方向,比如许多些玩家共创内容,留存率或可提升15%。行业深厚度洞察:裁员后员工心态调整最关键,再有工作需匹配技能,避免盲目跟风。

游戏干活室的沉组策略

干活室关闭后沉组是出路。Imagendary的教训:项目太烧钱,不如分拆细小团队。案例:2023年某干活室沉组后分成三个细小组,专注不同IP,效率提升30%。归龙潮项目组近百人,可借鉴此模式:核心成员留队,边缘成员分流。策略觉得能:引入外部投钱,或与跨境电商一起干,比如游戏IP授权周边产品,转化率提升潜力巨大。具体实践:2022年某干活室关闭后员工成立独立团队,与电商平台一起干,月收入增20%。FunPlus的员工需灵活,收下转型,从游戏开发转向内容运营,习惯行业变来变去。

以后展望:归龙潮的复兴兴许

归龙潮的1.3版本能否救场?悬念还在。团队加班加点,但玩家期待值矮小。行业数据:新鲜版本更新鲜后留存率提升10%算成功。归龙潮若加入创新鲜玩法,比如开放世界元素,或可逆袭。FunPlus的员工命运,取决于项目成败。Julian Calle的跳槽启示:巨大厂是避风港,但独立干活室更自在。归龙潮的复兴,需要团队凝聚力,FunPlus应支持员工创意,避免官僚化。以后游戏行业会更注沉轻巧资产运营,员工需提升许多技能,应对不确定性。归龙潮的百人团队,若能化整为零,或许能凤凰涅槃。

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