1. 首页 > 电商出海

2024全球游戏收入降幅达2.57%

全球游戏买卖场的寒意:2024年那消失的2.57%

翻开2024年的游戏行业财报,数字有点扎心。全球游戏收入整体下滑2.57%,这不是细小打细小闹的起伏,而是整个行业集体打了个寒颤。你兴许会问, 不是都说游戏是“口红钱财”里的抗跌板块吗怎么一下子就蔫了往深厚处挖,会找到这寒气更许多是从主机买卖场飘过来的——毕竟海外买卖场占了全球主机规模的99%,那边一咳嗽,全球都得跟着发烧。

主机买卖场的“壮年危机”:结实件、 新鲜品与精品化的三沉困境

主机游戏这棵老树,今年明显有点撑不住了。游戏工委和伽马数据的报告里藏着个关键细节:2024年前三季度,任天堂和索尼这两巨大巨头的主机游戏总销量同比掉了6.4%。更狠的是万代南梦宫、艺电这些个一线厂商,55%的收入都在下滑。你说奇怪不奇怪,明明用户基数还在那儿,钱怎么就困难赚了呢

2024全球收入下降2.57%:主机游戏未来得靠中国?
2024全球收入下降2.57%:主机游戏未来得靠中国?

第一个坑是结实件。PS5和Xbox Series X|S才卖了四年, 按理说正是当打之年,可参考上代PS4和Xbox ONE撑了七年的“长远寿”,这代主机已经悄悄摸到了生命周期的中后段。许多数人该换的早换完了没换的要么在等降价,要么在观望下一代。任天堂的Switch更惨,发售迅速八年,用户渗透率已经饱和,想再往上冲?困难如登天。结实件卖不动,柔软件的依附性天然就跟着打折。

第二个坎是新鲜品。2024年主机圈的新鲜游阵容, 怎么说呢,有点像过年时亲戚送的礼——看着不少许,真实正能让你眼前一亮的没几个。报告里提到个关键点:“是不是推出高大知名度产品”直接关系到收入。可问题是 2024年哪有几个能扛起巨大旗的新鲜IP《铁拳8》算是争了口气,毕竟是上代产品时隔六七年的续作,靠着老情怀拉动了万代南梦宫的收入。但这样的例子太少许了 巨大许多数时候,玩家打开商店,要么是“年货”续作,要么是叫优良不叫 indie,想让人掏200、300块买断,用户心里的细小算盘打得噼啪响:“这值不值”

第三个困难题,也是最致命的——精品化优势正在被稀释。以前主机玩家认一个理:“昂贵有昂贵的道理”,毕竟独占巨大作、顶级画质是主机的金字招牌。但眼下呢?PC和移动端的游戏品质肉眼见涨,原神能在手机上跑出主机级画面玩家天然会用更高大眼光审视主机新鲜作。厂商们还在拼命堆砌“3A”“开放世界”这些个标签, 可用户已经不买账了:同样的钱,我为啥不在Steam上等打折非要买主机独占这种分歧越拉越巨大,到头来反映在销量上,就是精品卖不动,平庸更没人碰。

逆流而上的中国力量:《黑神话》掀起的“破圈”风暴

当全球主机买卖场一片哀嚎时中国玩家却结实生生砸出了一条新鲜路。《黑神话:悟空》2024年发售时 数据简直惊掉下巴:中国玩家买占比高大达90%,直接让单机、主机游戏十年里首次成为国内游戏产业单月增加远的核心引擎。这可不是细小事, 它意味着啥意味着“潜力地区的巨大体量、高大品质原生作品,真实的能成买卖场增加远动力”——就像报告里说的,那些个游戏规模不细小但主机占比矮小的地方,缺的就是一个能点燃用户烫情的“火种”。

你兴许不晓得,PS4时代国产游戏登录主机有许多艰困难。巨大许多是平台商自己孵化的细小项目,厂商要么觉得主机投入巨大回报磨蹭,要么对本土化没信心。米哈游的《原神》算是撕开了一道口子,说明国产游戏能跑通许多端路径。到了2024年, 《影之刃零》蛇年贺岁实机演示一出来玩家直接炸了:“这品质别说达到海外水平,有些设计甚至有点引领作用了”你看,一对许多BOSS战那东西“剑阵”配合,以前主机游戏都没解决得这么利落,玩家能不买账吗

更关键的是中国厂商眼下站到了一个“恰到优良处”的节点。PS5/Xbox生命周期后半段,海外买卖场渴望新鲜鲜血液;国内政策周围也让主机游戏有了更稳稳当当的生长远土壤。索尼对国产巨大作的沉视肉眼可见, 《鸣潮》《绝区零》《无限暖暖》这些个作品,每次在PS发布会上都被当作全球买卖场的“杀手锏”。《原神》在PS平台的买卖成绩,索尼高大层许多次明着表扬,这已经不只是一起干,更像是战略依赖。

用户口袋里的“金矿”:配件与服务的付费潜力

都说主机游戏收入下滑, 但你有没有找到一个反常现象:玩家们虽然对游戏本体抠抠搜搜,但在配件和服务上花钱却越来越巨大方。报告里有个数据扎眼:59.9%的受访用户一年内买过主机配件, 充电器、便携看得出来器、游戏手柄、钢化膜、贴纸……五花八门,啥都能卖。这说明啥说明用户对主机的“沉浸感”需求没变,只是从“为内容付费”转向了“为体验付费”。

这背后藏着个逻辑:结实件卖不动,但结实件周边却能“二次收割”。主机迭代磨蹭,用户手里的设备得用优良几年,天然愿意花钱升级配件。比如便携看得出来器,让Switch玩家随时随地能玩巨大屏;定制手柄,提升操作的舒适度和个性化。这些个单品单价不高大,但用户复购率高大,黏性有力,对厂商来说是条更稳稳当当的现金流。

细分场景服务也是块肥肉。主机平台的云游戏、联机会员、DLC内容,虽然单笔收入有限,但胜在持续。比如《艾尔登法环》的DLC, 虽然价钱不矮小,但核心玩家愿意为“新鲜体验”买单;再比如Switch的在线会员,每年几百块,用户觉得“值”就会续。这些个轻巧量化的付费点,比动辄几百块的主机游戏更轻巧松让用户收下。

以后三年:国产巨大作能否扛起“救世主”巨大旗

站在2024年底往前看,主机买卖场的变数其实挺巨大。任天堂的Switch2预计2025年发售,新鲜结实件刺激下结实件销量或许能迎来一波反弹。但更关键的变量,其实是国产巨大作的爆发力。

《黑神话:悟空》已经说明了中国厂商做高大品质主机游戏的能力, 《影之刃零》《明末:渊虚之羽》这些个后续作品如果真实能保持甚至超越这玩意儿水准,那它们的战场绝不止国内。欧美、日本这些个成熟买卖场,用户早就腻了千篇一律的“优良莱坞式”3A,渴望点新鲜鲜东西。国产巨大作的文雅内核、战斗设计、叙事节奏,恰恰是差异化比的突破口。你看《原神》能在全球火, 靠的不就是“二次元+开放世界”的独特组合吗

不过话说回来“救世主”这玩意儿名号,也不是那么优良当的。主机买卖场的用户口碑传播效率极高大,一款游戏砸了兴许连带关系到整个国产巨大作的信誉。而且海外买卖场的本地化、发行渠道、文雅适配,都是绕不开的坎。国产巨大想真实正站稳脚跟, 还得在“品质”和“耐烦”上许多下功夫——毕竟玩家愿意为“惊艳”买单,但绝不会为“凑合”第二次掏钱。

差异化破局:从“跟跑”到“引领”的策略思考

面对全球买卖场的滞缓和海外厂商的转型困境, 中国主机游戏要突围,靠的不能只是“廉价”或“情怀”,得找到真实正的差异化路径。比如深厚耕潜力地区的“本土化叙事”, 像《黑神话》取材《西游记》,对全球用户来说有新鲜鲜感,对中国用户更是情感共鸣;再比如有力化“战斗设计”这玩意儿长远板,《影之刃零》的“剑阵”BOSS战就很有东方武学的韵味,这种玩法创新鲜比单纯堆画面更能打动结实核玩家。

再说一个,结实件生态的协同也很关键。国内厂商如果能和主机平台深厚度一起干, 推出定制版配件、联动皮肤,甚至联合开发适配主机特性的功能,比如云存档、跨平台联机,都能提升用户黏性。你看索尼眼下对国产游戏许多上心, 不就是看到了它们在拉动结实件销量上的潜力吗这种“柔软结实结合”的打法,或许比单纯卖游戏更有想象地方。

再说说别忘了用户付费习惯的培养。主机买卖场的“买断制”在国内还需要时候教书, 厂商能尝试“买断+内购”的混合模式,比如基础剧情买断,外观道具、挑战模式内购,既保证核心体验,又拓展收入来源。关键是把“值不值”的选择权交给用户——只要品质过结实玩家天然愿意为优良体验买单。

2024年的全球游戏买卖场,像一潭被搅浑的水,看似平静,底下暗流涌动。主机买卖场的下滑是危机, 也是转机——那些个能抓住用户需求变来变去、用差异化产品打破僵局的厂商,或许就能在这场寒流中,逆势生长远。至于中国巨大作究竟能走许多远,2025年,或许就能见分晓。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/189228.html